Así como sin nada, el señor Gabe Newell detalló en
una entrevista sus planes con la futura consola de la compañía. Su idea,
debo decirlo, suena fantástica y, de ejecutarse adecuadamente, podría
cambiar el panorama de la industria. A continuación hemos leído y
resumido los puntos más importantes de la nueva consola de Valve.
Más allá de la sala
La Steam Box estará diseñada para funcionar a través de múltiples
pantallas en la casa por medio de Miracast. La idea es que si te cambias
de un cuarto a otro, puedas llevarte la experiencia de tu consola a
donde vayas. El objetivo final es desarrollar un entorno para los
creadores de contenido y los jugadores.
¿Cuántas Steam Box hay? ¡Estoy confundido!
¿Y qué ocurre con la consola de Valve
que muchos medios reportaron como si ya fuera incluso oficial? Pues al
parecer, se trata de sistemas de terceros que reciben el respaldo de
Valve y su asesoría, pero que no son la opción “oficial”. La política de
Valve al respecto es una máquina silenciosa y de alto desempeño. Gabe
incluso citó el ejemplo de una compañía que le quería poner una unidad
de lectura de discos ópticos, una medida innecesaria.
En resumen: nadie ha anunciado todavía la Steam Box oficial. Valve está trabajando en una, pero no van a mostrarla esta semana.
Linux
Valve usará Linux para su Steam Box, pero los consumidores podrán
instalar otros sistemas operativos si así lo desean. Su objetivo no es
volver tremendamente difícil hacer esto. Esta decisión seguramente
responde a la necesidad de mantener bajo el costo de la consola.
Controles biométricos
Gabe piensa que la mejor forma de usar los controles de movimiento es
Wii Sports. Admitió que no han encontrado una mejor forma de
utilizarlos. Dado que no hacen los juegos fundamentalmente mejores y hay
problemas de latencia, han optado no ir por esa ruta. En cambio, los
controles biométricos presentan mayores oportunidades, por lo que no
sería descabellado ver que la Steam Box oficial venga con una tecnología
que pueda leer los latidos de tu corazón o algo similar.
El futuro de Steam
La idea es maximizar la plataforma para los desarrolladores. Por lo
anterior, buscan atraer contenido generado por los usuarios. Una idea
que están rebotando es que cualquiera pueda crear su propia tienda. Cito
directamente: “Nuestra visión siempre ha sido que debemos construir
herramientas para los usuarios y para nuestros socios. Un filtro
editorial está bien, pero debería haber un montón de filtros
editoriales”. Lo que buscan es que, por medio de un API, cualquiera
pueda montarse a sus servicios y abrir su propia tienda. Imaginen que
alguien hace una tienda de Sony o una de grandes éxitos o, por qué no,
de los peores juegos en Steam.
Bigfoot y Littlefoot
Bigfoot es el nombre interno de la Steam Box, que también podrá
usarse como servidor. Esto quiere decir que, con el tiempo, futuras
versiones tendrán un GPU lo suficientemente poderoso como para albergar
ocho llamadas de juego al mismo tiempo. Eso quiere decir que a la misma
consola podrías conectarle ocho televisores y ocho controles sin
sacrificar el rendimiento.
Littlefoot es el nombre interno de otro proyecto de Valve que busca
responder a la pregunta: ¿Qué necesitamos hacer para extender Bigfoot al
espacio móvil? La aproximación parece ser similar, aunque no dio muchos
detalles al respecto.
¿Tendrá éxito
El razonamiento de Gabe es el siguiente: el Internet es súper
inteligente. Si haces algo genial, que valga el tiempo de la gente,
ellos lo adoptarán. Si haces algo que no es genial y apesta, puedes
gastar todo el dinero del mundo en mercadeo, pero la gente no gastará un
centavo.
Fuente: The Verge.
Tomado de http://atomix.vg/2013/01/08/gabe-newell-detalla-como-sera-la-steam-box-la-consola-de-valve/#more-202816

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