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viernes, 4 de marzo de 2011
Fin de semana de experiencia doble para Call of Duty: Black Ops
A partir de hoy, y durante todo el fin de semana, aquellos que aún tienen nivel bajo en el multiplayer de Black Ops podrán subir de rango muy fácilmente.
Esto debido a que hoy se anunció que a partir de hoy y hasta la mañana del Lunes, los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC de Call of Duty: Black Ops, recibirán experiencia doble en el modo multijugador.
Recuerden que el pack de mapas llamado First Strike ya se encuentra disponible para la versión de PS3. ¡A jugar se ha dicho!
Fuente: Joystiq
Nuevo Video: Fatalities de Mortal Kombat
A continuación tenemos un video que muestra bastantes de los nuevos movimientos finales de algunos de los personajes del nuevo Mortal Kombat, solo de los que ya tenemos revelados como son Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Kung Lao, Cyrax, Sektor y Night Wolf.
El video es un montaje con las escenas aparentemente grabadas en distintos puntos de presentación del juego y por razones obvias está lleno de spoilers así que veanlo bajo su propio riesgo y los que se animen, no olviden dejar sus comentarios de qué les pareció:
Tomado de atomix.vg
El video es un montaje con las escenas aparentemente grabadas en distintos puntos de presentación del juego y por razones obvias está lleno de spoilers así que veanlo bajo su propio riesgo y los que se animen, no olviden dejar sus comentarios de qué les pareció:
Tomado de atomix.vg
Gears of War 3 cierra la fecha de su beta: 25 de abril.
El día 18 se abrirá para los coleccionistas de Bulletstorm

Gears of War 3
La beta traerá consigo tres nuevos modos de juego, cuatro mapas y los mencionados servidores dedicados para su experiencia on-line. Recordamos que puedes estar al tanto de la actualidad on-line del videojuego consultando nuestro último avance sobre el juego de Epic Games.
DICE insiste en que Battlefield 3 se verá "muy bien" en consolas
"Esa es la magia. El juego tendrá un aspecto muy bueno incluso en Xbox 360".
Battlefield 3
Patrick Bach y Gustav Tilleby, dos de los principales responsables de Battlefield 3 en cuanto a sus labores de producción y artísticas, respectivamente, han hablado con el portal NowGamer sobre el desarrollo de Battlefield 3. "Lo positivo es que nuestras nuevas técnicas de renderizado nos permiten hacer cálculos complejos sin coste extra", declaró Tilleby. "Esa es la magia. El juego tendrá un aspecto muy bueno incluso en Xbox 360. Frostbite es un paso adelante con respecto a nuestros competidores, y nos permite conseguir mucho más".
"Sabemos que la gente piensa que la demo está corriendo en PC, pero lo bueno es que todo está basado en el streaming", agregó Bach. "Puedo prometer que las versiones de consola presentarán un aspecto formidable por el núcleo de la tecnología. Si el usuario tiene una Xbox 360 queremos utilizar la máquina hasta sus máximas posibilidades".
La Beta de Gears of War se lanzará el 25 de abril
Los usuarios podrán probar el modo multijugador durante 3 semanas
| Ya está todo preparado para el regreso del Escuadrón Delta con la beta multijugador del esperado “Gears of War 3”, disponible en Xbox LIVE desde el 25 de abril y durante tres semanas. Microsoft ha anunciado hoy que los fans españoles tendrán diferentes formas de acceder a la beta multijugador de “Gears of War 3”: bien reservando alguna de las tres ediciones del juego (Standard, Limitada o Épica), o bien adquiriendo cualquier artículo Xbox 360. A lo largo de la duración de la beta, estarán disponibles tres nuevos modos competitivos y cuatro mapas exclusivos que funcionarán con servidores dedicados, dando la oportunidad a los fans de ayudar a pulir el juego más esperado de 2011. La beta multijugador de “Gears of War 3” durará del 25 de abril al 15 de mayo. ![]() Además, los compradores de la Edición Épica del juego “Bulletstorm” tendrán un acceso exclusivo desde el 18 de abril. Fechas de la Beta de “Gears of War 3”: • Bulletstorm Preview, 18-24 Abril Los compradores de la Edición Épica de “Bulletstorm” podrán participar una semana antes en la preview de la beta que incluirá el nuevo modo Deathmatch por Equipos en cuatro nuevos mapas (Thrashball, Checkout, Trenches y Old Town). • Beta de Gears of War 3, 25 de Abril al 15 de Mayo La beta pública empezará el 25 de abril. Los jugadores pueden esperar distintos eventos y partidas especiales durante este periodo. La última semana se añadirán dos modos de juego adicionales: Captura al Líder y Rey de la Colina. ![]() • 15 de Mayo – Fin de la Beta. Los participantes de la beta no sólo tendrán un adelanto del juego más esperado del año, también tendrán la oportunidad de desbloquear contenido exclusivo que podrán utilizar con su copia final de “Gears of War 3” que saldrá a la venta el 20 de septiembre. Contenidos desbloqueables: • Medalla de Beta Tester – Completa una partida de la beta para desbloquear la medalla de Beta Tester, que podrás lucir en tu perfil e jugador del juego final. El título de Beta Tester también aparecerá en el menú del modo multijugador de Gears of War 3. • Thrashball Cole – Completa 50 partidas en cualquier modo de juego para desbloquear la versión Thrashball de Cole. Cuando lo desbloquees, completa 10 partidos jugando con el personaje y lo podrás llevar a tu perfil del juego final. • Lancer Dorado Retro – Completa 90 partidas en cualquier modo para desbloquear este arma en la beta y mata 100 personajes con ella para desbloquearla en la versión final del juego. • Flaming Hammerburst – Completa una partida antes del 24 de abril para desbloquear esta variante del arma. • Flaming Lancer – Completa una partida durante la semana del 25 de abril para desbloquear esta variante del arma. • Flaming Sawed-Off Shotgun - Completa una partida durante la semana del 2 de mayo para desbloquear esta variante del arma. • Flaming Gnasher - Completa una partida durante la semana del 9 de mayo para desbloquear esta variante del arma. ![]() ![]() ![]() |
X11: Entrevista a Frank O´Connor para Halo
Pasado, presente y futuro de Halo.

Seguimos con las entrevistas del Xbox Showcase o X11 en donde presentaron su line-up de títulos que veremos en el 2011. Entre tanta gente nos encontramos a Frank O´Connor, una persona muy importante en el universo de Halo, tras estar con Bungie, ahora ocupa el cargo de Franchise Development Director en 343 Industries. Frank nos contó acerca del universo de Halo y lo que viene en el futuro para una de las series más queridas por los mexicanos.
La portada 3D de Super Street Fighter IV 3D Edition
Si eres de los primeros, en Estados Unidos, en comprar tu Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS este 27 de Marzo tendrás acceso a la edición limitada del juego. Cuya portada es la siguiente:
Así es, esta edición limitada no tiene ningún contendio adicional o diferente pero su diferencia es que está en 3D.
El tiraje de está edición como ya dijimos será limitado y solo aquellos que accesen al juego en preventa o unos cuantos afortunados después que alcanzen alguno en tiendas. No sabemos si vaya a llegar a nuestro país.
¿Qué les parece?
Vía: SILICONERA
Así es, esta edición limitada no tiene ningún contendio adicional o diferente pero su diferencia es que está en 3D.
El tiraje de está edición como ya dijimos será limitado y solo aquellos que accesen al juego en preventa o unos cuantos afortunados después que alcanzen alguno en tiendas. No sabemos si vaya a llegar a nuestro país.
¿Qué les parece?
Vía: SILICONERA
El nuevo Resident Evil se podría presentar este mes
Una revista muestra una imagen de Resident Evil Outbreak.
El nuevo Resident Evil se podría presentar a finales de mes. El último número de la revista oficial de PlayStation desvela la sorpresa que presentará en marzo, una imagen de brazos zombis conocida por ser la carátula de Resident Evil Outbreak de PlayStation 2.
La referencia a Outbreak no sería casual. Todos los rumores apuntan a una entrega con componente multijugador llamada Resident Evil: Racoon City, con diferentes personajes jugables ambientado en el estallido inicial del virus en la ciudad principal de los primeros juegos.
Siguiendo las filtraciones, el juego estaría desarrollado por Slant Six Games, encargados de SOCOM Confrontation, en colaboración con Capcom.
El nuevo Resident Evil se podría presentar a finales de mes. El último número de la revista oficial de PlayStation desvela la sorpresa que presentará en marzo, una imagen de brazos zombis conocida por ser la carátula de Resident Evil Outbreak de PlayStation 2.
La referencia a Outbreak no sería casual. Todos los rumores apuntan a una entrega con componente multijugador llamada Resident Evil: Racoon City, con diferentes personajes jugables ambientado en el estallido inicial del virus en la ciudad principal de los primeros juegos.
Siguiendo las filtraciones, el juego estaría desarrollado por Slant Six Games, encargados de SOCOM Confrontation, en colaboración con Capcom.
Crysis 2 no soportará DirectX 11 de salida
El juego ha visto limitadas los ajustes gráficos respecto la primera parte.
Crysis 2, secuela del FPS referente a nivel técnico de PC, no tendrá soporte para DirectX 11 en el momento de la salida del juego. Así lo confirmó Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek, al explicar que el shooter “lo soportará, però hablaremos de ello en el futuro. Hay anuncios próximos sobre esto”. Las informaciones sobre esta situación se habían estado debatiendo horas antes por toda la red hasta que la misma compañía lo ha confirmado.
A pesar de mostrar gráficamente un acabado superior a su primera entrega, Crysis 2 funcionará con DirectX 9, algo que ha enfurecido a buena parte de los usuarios de PC, que se consideran defraudados por no poder aprovechar al máximo las capacidades de su máquina. Muchos de ellos ya han asegurado que no comprarán el juego finalmente y otros que cancelarán la reserva que tenían prevista.
Por lo que explicó Camarillo, parece ser que los ajustes gráficos también se verán limitados. Tanto en Crysis como en la expansión Warhead se podían modificar todo tipo de elementos visuales, algo que no está presente en la demo de Crysis 2 y que parece ser que funcionará igual en la versión final del juego: podremos elegir la resolución, pantalla completa, activar V-sync y escoger las especificacions de sistema entre tres modos: gamer, advanced y hardcore. El productor ejecutivo dice, eso sí, que “es una posibilidad”, sin confirmar que finalmente sea así o no.
Por lo que explicó Camarillo, parece ser que los ajustes gráficos también se verán limitados. Tanto en Crysis como en la expansión Warhead se podían modificar todo tipo de elementos visuales, algo que no está presente en la demo de Crysis 2 y que parece ser que funcionará igual en la versión final del juego: podremos elegir la resolución, pantalla completa, activar V-sync y escoger las especificacions de sistema entre tres modos: gamer, advanced y hardcore. El productor ejecutivo dice, eso sí, que “es una posibilidad”, sin confirmar que finalmente sea así o no.
jueves, 3 de marzo de 2011
Nuevo trailer de Mortal Kombat

Warner Bros lanzó hoy un nuevo trailer del nuevo juego de Mortal Kombat por parte de NetherRealm Studios, en donde se nos presenta un modo de juego nuevo llamado Challenge Tower.
Este modo consiste de 300 misiones donde los jugadores avanzarán venciendo enemigos, pero no será tan fácil ya que lo tendrán que hacer bajo ciertas condiciones, por ejemplo en uno de los retos tu y tu rival no tendrán brazos, por lo que deberán luchar sólo con las piernas.
Mortal Kombat saldrá el próximo 19 de Abril para PS3 y Xbox 360. Aquí el trailer:
Fuente: YouTube
GDC 2011: Sony detalla su nuevo formato de juegos para el NGP
Durante la presentación de Sony en la GDC 2011, la compañía dio a conocer nuevos detalles sobre el formato de juegos que utilizará para el NGP. Como ya sabíamos con anterioridad, la portátil usará tarjetas de memoria flash como medio para vender los juegos en formato físico. Estas tarjetas llevan por nombre NVG Cards.
Este nuevo formato vendrá en dos capacidades diferentes: 2 GB y 4 GB, usadas dependiendo del tamaño de cada juego del NGP. Se dice que las de 2 GB serán utilizadas para juegos más casuales, mientras que las de 4 GB podrán contener juegos con gráficos más sofisticados como por ejemplo Uncharted.
Algo que también cabe destacar, es que dichas tarjetas tendrán libres de un 5 a un 10% de su capacidad para poder almacenar los archivos de guardado, parches del juego y otras actualizaciones para que no se tenga que usar la memoria interna del NGP y se pueda llevar toda esta información a cualquier lado.
Fuente: IGN
Este nuevo formato vendrá en dos capacidades diferentes: 2 GB y 4 GB, usadas dependiendo del tamaño de cada juego del NGP. Se dice que las de 2 GB serán utilizadas para juegos más casuales, mientras que las de 4 GB podrán contener juegos con gráficos más sofisticados como por ejemplo Uncharted.
Algo que también cabe destacar, es que dichas tarjetas tendrán libres de un 5 a un 10% de su capacidad para poder almacenar los archivos de guardado, parches del juego y otras actualizaciones para que no se tenga que usar la memoria interna del NGP y se pueda llevar toda esta información a cualquier lado.
Fuente: IGN
Mortal Kombat contará con demo jugable en marzo
Primero en PlayStation Plus, luego en PSN y más adelante en Xbox Live.
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Mortal Kombat
La demo permitirá experimentar el juego con varios luchadores como Scorpion, Sub-Zero, Mileena y Johnny Cage en dos de los escenarios más emblemáticos de la saga, el bosque viviente y la fosa.
Además, la demo de Mortal Kombat incluirá los modos para uno y dos jugadores.
El juego se pondrá a la venta el 26 de abril en PS3 y Xbox 360.
Tomado de 3Djuegos
A Epic Games le encantaría traer su Gears of War a PlayStation 3
El estudio deja claro que la franquicia Gears es de su propiedad.
Tras el vendaval desatado en foros, websites y blogs de toda la red al anunciarse que Mass Effect 2 y 3 saldrían también para PlayStation 3, cabría preguntarse qué sucedería en estos si algún día Epic Games soltase una auténtica bomba atómica virtual y anunciase la salida en el sistema de Sony de la mayor franquicia de Xbox 360 junto con Halo, Gears of War.
En una conferencia en la GDC, el presidente de Epic Mike Capps comentó que le "encantaría" ver a Marcus Phoenix batallar contra los Locust en los circuitos de PS3: "¿Desearíamos coger a todos los seguidores de Killzone y Resistance en PS3 y conseguir que dijeran 'Gears es impresionante'? Sí, por supuesto que me encantaría trasladar la trilogía Gears a PlayStation. Eso sería divertido. Quiero estar allí. Quiero estar en todas partes".
A la pregunta de por qué aún no lo ha llevado a cabo, Capps contesta que "Una y otra vez, cuando llegaba el momento de pensar que hacemos a continuación con Gears, nos sentábamos con Microsoft y nos proporcionaban razones competentes y realmente buenas para trabajar con ellos de nuevo".
"No se limitan a lanzarlo al mercado; realizan un trabajo extraordinario y tienen un equipo de testers que mejoran nuestros juegos, y por esto, cada vez que hemos llegado al momento de '¿Y ahora que hacemos?', nos hemos sentido contentos de trabajar con ellos. Nos ayudan a conseguir un mejor producto y hacen un marketing realmente genial en la plataforma [Xbox 360], lo que nos ayuda a ahorrar un poco de dinero en este apartado".
Sobre la posibilidad de que alguna vez veamos el logo de Sony antes de la pantalla principal de Gears of War, el directivo de Epic no da una respuesta concreta, haciendo notar simplemente que "Nosotros poseemos definitivamente Gears of War. Esta es nuestra franquicia, nuestra IP".
Tomado de meristation.com
Tras el vendaval desatado en foros, websites y blogs de toda la red al anunciarse que Mass Effect 2 y 3 saldrían también para PlayStation 3, cabría preguntarse qué sucedería en estos si algún día Epic Games soltase una auténtica bomba atómica virtual y anunciase la salida en el sistema de Sony de la mayor franquicia de Xbox 360 junto con Halo, Gears of War.
En una conferencia en la GDC, el presidente de Epic Mike Capps comentó que le "encantaría" ver a Marcus Phoenix batallar contra los Locust en los circuitos de PS3: "¿Desearíamos coger a todos los seguidores de Killzone y Resistance en PS3 y conseguir que dijeran 'Gears es impresionante'? Sí, por supuesto que me encantaría trasladar la trilogía Gears a PlayStation. Eso sería divertido. Quiero estar allí. Quiero estar en todas partes".
A la pregunta de por qué aún no lo ha llevado a cabo, Capps contesta que "Una y otra vez, cuando llegaba el momento de pensar que hacemos a continuación con Gears, nos sentábamos con Microsoft y nos proporcionaban razones competentes y realmente buenas para trabajar con ellos de nuevo".
"No se limitan a lanzarlo al mercado; realizan un trabajo extraordinario y tienen un equipo de testers que mejoran nuestros juegos, y por esto, cada vez que hemos llegado al momento de '¿Y ahora que hacemos?', nos hemos sentido contentos de trabajar con ellos. Nos ayudan a conseguir un mejor producto y hacen un marketing realmente genial en la plataforma [Xbox 360], lo que nos ayuda a ahorrar un poco de dinero en este apartado".
Sobre la posibilidad de que alguna vez veamos el logo de Sony antes de la pantalla principal de Gears of War, el directivo de Epic no da una respuesta concreta, haciendo notar simplemente que "Nosotros poseemos definitivamente Gears of War. Esta es nuestra franquicia, nuestra IP".
Tomado de meristation.com
Noticias Atomix 02/03/2011
¿Te gustaría un demo de The Last Guardian?

Llegamos a mita de semana y tenemos una nueva cápsula de información en video, checa las notas sobre The Last Guardian y Gran Turismo 5.
GDC 2011: Sony hace una nueva demostración del NGP
Durante la GDC 2011, Sony hizo una nueva demostración de su nueva consola portátil, el NGP. Además de hablar sobre los detalles técnicos que ya se sabían, algo que realmente dejó asombrados a los que estaban presentes fue el sistema de realidad aumentada del aparato.
La primera demostración de esta característica se hizo con el mono de Ape Escape bailando. Para esto, sólo tuvieron que hacer una captura del personaje en una caja de un juego de PS3 donde aparece el famoso personaje. Sin la necesidad de tarjetas especiales, el simio apareció en la pantalla del NGP y los jugadores podían interactuar con él con algunas características de la portátil.
Pero sin duda, lo mejor llegó después, cuando Sony presentó al clásico T-Rex que la compañía utilizaba hace muchos años en demostraciones técnicas acerca de las capacidades del pirmer PlayStation. Para esta demostración, Tsutomu Horikawa de SCE bajó del escenario y apuntó con la cámara del NGP a una imagen A-3 del T-Rex.
De la nada, la criatura apareció en escena, mientras que Tsutomu utilizaba el NGP como si fuera una especie de espejo para comprobar el tamaño del T-Rex, además de usar el giroscopio y acelerómetro para ver todos los ángulos del dinosaurio.
También se hizo una demostración de Uncharted para NGP en vivo, entre otros juegos, cuyo video les dejo a continuación. Desgraciadamente Sony no dio a conocer aún fecha ni precio definitivo de la consola. Lo más probable es que lo haga durante el próximo E3 en Junio.
Fuente: Joystiq
El 72% de los jugadores de Heavy Rain terminó el juego
David Cage comenta algunos detalles de su juego durante la GDC 2011.
David Cage, presidente de Quantic Dream, ha revelado que un 72% de los jugadores de Heavy Rain han terminado su aventura, desde su lanzamiento en febrero de 2010.
El dato se ha conocido durante la GDC 2011, y representa un porcentaje alto en comparación con la media de juegos completados hoy día, que se estima en el 20-25%. Bioware comentó que sólo un 50% de los jugadores habían terminado Mass Effect 2.
Durante el evento, Cage habló de querer ofrecer "interacciones variadas por una simple razón: no queríamos contar una buena historia sólo disparando y corriendo."
"No creo que se pueda hacer una buena historia cuando eso es todo lo que puedes hacer. Necesitábamos una manera de cambiar eso, de permitir al héroe hacer lo que quisiera. Era una cuestión de liberar a los personajes."
"Necesitas tomar riesgos, de fallar, y fallar miserablemente, pero al menos intentarlo. Tuvimos que inventar nuevas reglas, ver el producto final de una manera diferente, ir más allá del 'soy el tipo bueno, tú eres el malo' y crear algo que marcase al jugador. No tienes que crear un juego para jóvenes. Puedes crear una comedia, o una tragedia, lo que quieras. Puedes hacer algo para adultos, y eso es en lo que estoy interesado."
David Cage, presidente de Quantic Dream, ha revelado que un 72% de los jugadores de Heavy Rain han terminado su aventura, desde su lanzamiento en febrero de 2010.
El dato se ha conocido durante la GDC 2011, y representa un porcentaje alto en comparación con la media de juegos completados hoy día, que se estima en el 20-25%. Bioware comentó que sólo un 50% de los jugadores habían terminado Mass Effect 2.
Durante el evento, Cage habló de querer ofrecer "interacciones variadas por una simple razón: no queríamos contar una buena historia sólo disparando y corriendo."
"No creo que se pueda hacer una buena historia cuando eso es todo lo que puedes hacer. Necesitábamos una manera de cambiar eso, de permitir al héroe hacer lo que quisiera. Era una cuestión de liberar a los personajes."
"Necesitas tomar riesgos, de fallar, y fallar miserablemente, pero al menos intentarlo. Tuvimos que inventar nuevas reglas, ver el producto final de una manera diferente, ir más allá del 'soy el tipo bueno, tú eres el malo' y crear algo que marcase al jugador. No tienes que crear un juego para jóvenes. Puedes crear una comedia, o una tragedia, lo que quieras. Puedes hacer algo para adultos, y eso es en lo que estoy interesado."
A Epic Games le encantaría lanzar un Gears of War al año
El vicepresidente de la compañía, seducido por la estrategia CoD.
La compañía Epic Games ha reconocido, de la mano de su vicepresidente Mark Rein, que no sería una mala idea lanzar un título de la saga Gears of War cada año, estrategia cuyo éxito es por todos conocido aplicada a la franquicia Call of Duty, propiedad de Activision. Sin embargo, el ejecutivo de la empresa no ha afirmado que Epic Games vaya a seguir los pasos de la serie de disparos en primera persona más famosa del momento, debido a que admite que los recursos de la empresa son limitados.
“¿A quién no le gustaría tener uno [Gears of War] al año?”, declaraba Rein en el marco de la Games Developers Conference en una entrevista concedida a Eurogamer. “Realmente envidio lo que hacen con la saga Call of Duty. Cada año hacen algo realmente grande y venden una locura. Nadie que diga que no querría emularlos debería estar en este negocio”, prosiguió. Acto seguido, señaló la falta de “recursos” como el motivo principal de que la industria del videojuego no vea nacer una nueva entrega anual de una de las franquicias más famosas de Microsoft.
La compañía Epic Games ha reconocido, de la mano de su vicepresidente Mark Rein, que no sería una mala idea lanzar un título de la saga Gears of War cada año, estrategia cuyo éxito es por todos conocido aplicada a la franquicia Call of Duty, propiedad de Activision. Sin embargo, el ejecutivo de la empresa no ha afirmado que Epic Games vaya a seguir los pasos de la serie de disparos en primera persona más famosa del momento, debido a que admite que los recursos de la empresa son limitados.
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| Recursos, capitales para avanzar |
miércoles, 2 de marzo de 2011
X11: Entrevista a Rod Fergusson para Gears of War 3
Nuevos avances de Gears of War 3 y su beta.

En el Xbox Showcase nos sentamos a platicar con Rod Fergusson, Productor Ejecutivo para la serie de Gears of War, una de las más queridas en nuestro país. Rod nos comenta algunos de los cambios que ha sufrido el juego en cuanto a controles, las ventajas de jugar la beta y el futuro de esta serie que llega a su final el próximo 20 de Septiembre con la tercera parte de la historia. No olvides checar el Hands-On de la beta aquí.
Sony revela Move.Me para PC

Sony anunció hoy una nueva iniciativa de PlayStation Move diseñada para que académicos y aficionados puedan crear aplicaciones utilizando una PC, el PlayStation Move, la PlayStation Eye y un PS3.
“Move.Me es una aplicación de servidor que ejecuta en el PS3. Permite a cualquiera con un PS3 experimentar con los controles de movimiento y está oficialmente respaldada por Sony Computer Entertainment. Move.Me manda el estado completo de PlayStation Move y de los controles de navegación a la PC, dándole a los jugadores la misma información a la que desarrolladores licenciados tienen acceso”, dijo John McCutchan en el blog de PlayStation.
McCutchan añade que ven a Move.Me como una oportunidad para satisfacer la necesidad de una nueva e innovadora tecnología interactiva en campos como el académico o la asistencia sanitaria, así como para apoyar e inspirar a los nuevos desarrolladores de aplicaciones que nunca podrían haber imaginado que existían. En cuanto tengamos más información al respecto, se las haremos saber.
Fuente: PlayStation Blog
Beta abierta de Battlefield Play4Free llegará en Abril

La compañía dijo que más de 600,000 personas ya se habían registrado para la beta cerrada que está disponible en estos días. Afortunadamente, para la beta abierta, no será difícil poder ingresar y algunos jugadores tendrán acceso previo a ella. Para aquellos que jugaron cualquiera de los dos juegos de Battlefield: Bad Company, su cuenta de EA les dará acceso a la beta el próximo 31 de Marzo, mientras que aquellos que sigan a Battlefield Play4Free en Facebook y Twitter podrán ingresar el día 2 de Abril.
Por supuesto, para el resto de los jugadores, pueden inscribirse aquí para jugar a la beta el día de su lanzamiento sin ningún requisito previo. ¿Quiénes de ustedes la probarán?
Fuente: PC Gamer
Trailer multiplayer de Crysis 2 para PS3
El día de ayer, Crytek reveló la fecha de salida del demo multiplayer de Crysis 2 para PS3 y hoy se ha publicado un video en donde se muestra el modo multijugador de esta versión del juego en acción.
El video nos enseña el mapa Crash Site y cuenta con todos los elementos que uno puede esperar de Crysis 2, el cual llegará a las tiendas el próximo 22 de Marzo. Aquí se los dejo:
Fuente: GameTrailers
Se revela película independiente de Call of Duty
¿Recuerdan aquel contador que parecía que cuando acabara se revelaría Modern Warfare 3? Bueno pues lamento informarles que el contador ya llegó a cero y lo que reveló fue…una película independiente de Call of Duty.
We Can Pretend, un estudio con base en Toronto, decidió grabar una película sobre Modern Warfare para promocionarse. La cinta se llama Find Makarov, y pueden ver el trailer al final de la nota.
Dejando a un lado la decepción de que no se trataba de Modern Warfare 3, es sorprendente la notable calidad de un rodaje que no cuenta con un gran presupuesto ni productoras de renombre detrás. Aquí les dejo el trailer, a ver qué tal les parece a ustedes:
Fuente: FindMakarov.com
We Can Pretend, un estudio con base en Toronto, decidió grabar una película sobre Modern Warfare para promocionarse. La cinta se llama Find Makarov, y pueden ver el trailer al final de la nota.
Dejando a un lado la decepción de que no se trataba de Modern Warfare 3, es sorprendente la notable calidad de un rodaje que no cuenta con un gran presupuesto ni productoras de renombre detrás. Aquí les dejo el trailer, a ver qué tal les parece a ustedes:
Fuente: FindMakarov.com
MeriPodcast 4x24
360 Showcase desde San Francisco, una de Rol tradicional y otras historias.
Esta semana conectamos en directo con San Francisco donde en tiempo real Nacho Ortiz nos cuenta las últimas novedades de Xbox 360 en el Showcase de Microsoft. Y a raíz de ahí, debatimos ¿se refuerza lo suficiente la compañía de Redmond en cuanto a exclusivas? ¿Qué pasa con los bombazos? También hacemos triple parada en la estación RPG; Skyrim, Rift y Guild Wars 2, para los más roleros. Todo ello con nuestras secciones habituales y el equipo habitual más algún gallego infiltrado.
Una semana más, gracias por elegir MeriPodcast.

Esta semana conectamos en directo con San Francisco donde en tiempo real Nacho Ortiz nos cuenta las últimas novedades de Xbox 360 en el Showcase de Microsoft. Y a raíz de ahí, debatimos ¿se refuerza lo suficiente la compañía de Redmond en cuanto a exclusivas? ¿Qué pasa con los bombazos? También hacemos triple parada en la estación RPG; Skyrim, Rift y Guild Wars 2, para los más roleros. Todo ello con nuestras secciones habituales y el equipo habitual más algún gallego infiltrado.
Una semana más, gracias por elegir MeriPodcast.

Battlefield 3 usará tecnología de las sagas FIFA y Madden
EA publica el primer tráiler ingame del juego. Descúbrelo aquí.
Hace algunos días surgieron las primeras imágenes del que desde ya se ha convertido en uno de los juegos de disparos en primera persona más esperados del momento, la tercera entrega de la saga Battlefield. Y es que la calidad gráfica que presentaban dichas capturas sorprendió a propios y extraños generando cientos de temas de discusión en los foros de todo el mundo. Hoy sus creadores, la compañía EA DICE, reconocen que en la concepción del juego se están utilizando tecnologías provenientes de franquicias de Electronic Arts como FIFA y Madden.
“Es completamente natural, comencé mirando en los juegos deportivos porque lo que tienen principalmente son animaciones, esto es lo que rige esos títulos”, decía Tobias Dahl, jefe de animación de DICE en declaraciones a GameInformer. “Y diría que lucen muy bien”, continuó. Dichas herramientas de animación fueron creadas hace más de un lustro como resultado de la colaboración entre las divisiones de programación de EA, y han sido usadas tanto en las sagas FIFA como Madden. A continuación podéis comprobar qué nivel de realismo pueden alcanzar las animaciones de Battlefield 3, pues sus hacedores han tenido a bien publicar el primer tráiler oficial ingame del juego.
Hace algunos días surgieron las primeras imágenes del que desde ya se ha convertido en uno de los juegos de disparos en primera persona más esperados del momento, la tercera entrega de la saga Battlefield. Y es que la calidad gráfica que presentaban dichas capturas sorprendió a propios y extraños generando cientos de temas de discusión en los foros de todo el mundo. Hoy sus creadores, la compañía EA DICE, reconocen que en la concepción del juego se están utilizando tecnologías provenientes de franquicias de Electronic Arts como FIFA y Madden.
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| Battlefield 3, animados y en colaboración |
martes, 1 de marzo de 2011
La demo de Crysis 2 llegará a PlayStation 3 el 15 de marzo
De momento solo se ha anunciado para el territorio americano.
La demo multijugador de Crysis 2 que disfrutan desde ayer los usuarios de PC y (de nuevo) los usuarios de Xbox 360 llegará a PlayStation 3 el próximo 15 de marzo.
EA, editora del título, lo ha anunciado hoy durante su conferencia de prensa de la GDC. La citada demo estará disponible en dos semanas, aunque, de momento, solamente para los usuarios americanos de PS3.
EA no ha confirmado su salida también para el territorio europeo, aunque es de esperar que lo haga en breve. La demo multijugador de Crysis 2 consta de dos mapas, Skyline y Pier 17, y dos modos de juego, Team Instant Action y Crash Site.
La demo multijugador de Crysis 2 que disfrutan desde ayer los usuarios de PC y (de nuevo) los usuarios de Xbox 360 llegará a PlayStation 3 el próximo 15 de marzo.
EA, editora del título, lo ha anunciado hoy durante su conferencia de prensa de la GDC. La citada demo estará disponible en dos semanas, aunque, de momento, solamente para los usuarios americanos de PS3.
EA no ha confirmado su salida también para el territorio europeo, aunque es de esperar que lo haga en breve. La demo multijugador de Crysis 2 consta de dos mapas, Skyline y Pier 17, y dos modos de juego, Team Instant Action y Crash Site.
Video Noticias Atomix 28/02/2011
¿Ya apartaste tu Nintendo 3DS?

Inicio de semana y tenemos la primera cápsula en video, hoy tenemos información de Nintendo y su 3DS además de Street Fighter y Tekken, checa la cápsula.
Devil May Cry próximamente en cines…
Screen Gems, responsables de las adaptaciones a filme de la serie de Resident Evil, ha adquirido ahora los derechos para llevar otro franquicia de videojuegos a las salas de cine. Se trata nada más y nada menos que de Devil May Cry, también de Capcom.
Acá los detalles:
A algunos les ha gustado lo que se ha hecho con Resident Evil en cine, a otros no, pero lo cierto es que $580 millones de dólares en ganancias mundiales nos dicen algo, y con tan buenos resultados era de esperarse que Capcom no se quedara de brazos cruzados y pensara en el siguiente movimiento para con sus productos; bien ese paso parece ser Devil May Cry.
Hasta ahora el único detalle conocido es que será Kyle Ward (Fiasco Heights, 3 Rounds) quien se encargue de escribir esta nueva adaptación para la pantalla grande y que contará la historia de Dante eliminando demonios para vengar a su madre; muy probablemente de hoy en delante empezaremos a ver info sobre el casting y cómo se desenvuelve la producción.
De momento, ¿Qué les parece la idea de una película de DMC?
Fuente: Variety
Tomado de atomix.vg
Acá los detalles:
A algunos les ha gustado lo que se ha hecho con Resident Evil en cine, a otros no, pero lo cierto es que $580 millones de dólares en ganancias mundiales nos dicen algo, y con tan buenos resultados era de esperarse que Capcom no se quedara de brazos cruzados y pensara en el siguiente movimiento para con sus productos; bien ese paso parece ser Devil May Cry.
Hasta ahora el único detalle conocido es que será Kyle Ward (Fiasco Heights, 3 Rounds) quien se encargue de escribir esta nueva adaptación para la pantalla grande y que contará la historia de Dante eliminando demonios para vengar a su madre; muy probablemente de hoy en delante empezaremos a ver info sobre el casting y cómo se desenvuelve la producción.
De momento, ¿Qué les parece la idea de una película de DMC?
Fuente: Variety
Tomado de atomix.vg
Nuevas imágenes de Tekken Tag Tournament 2
Este año llega a las recreativas.
Tomado de Vandal.net
Namco Bandai ha distribuido nuevas imágenes de Tekken Tag Tournament 2. Sigue los pasos del primer Tekken Tag, que como diferencia respecto a la serie principal permite combates por equipos.
Tag 2 también reunirá a todos los luchadores de la saga, incluyendo personajes desaparecidos en el la historia como Jun y True Ogre. En las imágenes se pueden ver varios combos y ataques combinados.
La recreativa se espera para este año en Japón, y en consolas domésticas en 2012.
Tag 2 también reunirá a todos los luchadores de la saga, incluyendo personajes desaparecidos en el la historia como Jun y True Ogre. En las imágenes se pueden ver varios combos y ataques combinados.
La recreativa se espera para este año en Japón, y en consolas domésticas en 2012.
Tomado de Vandal.net
Banean a quienes hicieron 500 muertes en una partida de Black Ops
Activision toma esta medida ante los que se aprovechan del sistema de renacimiento del juego.
500 muertos y solo ocho muertes en una sola partida competitiva de Call of Duty: Black Ops. Los jugadores capaces de esta hazaña, que ha corrido por Internet en los últimos días, han sido baneados por Activision según cuenta uno de sus dirigentes en twitter: “Están temporalmente baneados y con los ránkings reseteados”. Para la compañía es una manera de hacer ‘boost’ que no está permitida. 15 minutos duró la fama del vídeo, ya que rápidamente tomaron cartas en el asunto.
La principal controversia de este movimiento de Activision se encuentra en la naturaleza de los hechos. Como se puede apreciar en el vídeo, las 500 muertes no se consiguen usando cheats o trampas, sino usando las zonas de renacimiento –respawn- de los enemigos y el diseño que Black Ops tiene en este sentido. Los jugadores se aprovechan de esto para llenar sus marcadores de muertes. En lugar de diseñar un sistema de respawn más justo y menos previsible, Activision ha preferido cortar por lo sano y banear a quienes se aprovechan del diseño del juego.
Tomado de meristation.com
500 muertos y solo ocho muertes en una sola partida competitiva de Call of Duty: Black Ops. Los jugadores capaces de esta hazaña, que ha corrido por Internet en los últimos días, han sido baneados por Activision según cuenta uno de sus dirigentes en twitter: “Están temporalmente baneados y con los ránkings reseteados”. Para la compañía es una manera de hacer ‘boost’ que no está permitida. 15 minutos duró la fama del vídeo, ya que rápidamente tomaron cartas en el asunto.
La principal controversia de este movimiento de Activision se encuentra en la naturaleza de los hechos. Como se puede apreciar en el vídeo, las 500 muertes no se consiguen usando cheats o trampas, sino usando las zonas de renacimiento –respawn- de los enemigos y el diseño que Black Ops tiene en este sentido. Los jugadores se aprovechan de esto para llenar sus marcadores de muertes. En lugar de diseñar un sistema de respawn más justo y menos previsible, Activision ha preferido cortar por lo sano y banear a quienes se aprovechan del diseño del juego.
Tomado de meristation.com
Microsoft rebaja el precio de X360 tras el bloqueo a PS3 en Europa.
La consola podrá adquirirse 50€ más barata del 1 al 15 de marzo.
En el día de ayer conocíamos la noticia de que debido a una orden judicial, Sony tenía vetada la importación de sistemas de entretenimiento PlayStation 3 a Europa. El tribunal civil que ordenó la paralización de la importación de las consolas actuó tras la denuncia por parte de la empresa LG al gigante nipón, el cual está acusado de un delito de violación de patentes por uso ilegítimo de tecnología relacionada con los lectores Blu-Ray. Ante esta situación, Microsoft acaba de anunciar que rebaja el precio de X360.
“¡Ofertón! Del 1 al 15 de marzo podréis adquirir la Xbox 360 250Gb o el pack Kinect + Xbox 360 4GB + Kinect Adventures a un precio rebajado”, reza el perfil de Twitter oficial de Xbox 360 España. La cadena de tiendas GameStop ha confirmado, también a través de esta red social, que el precio del sistema de Microsoft sufre una rebaja de 50€ en todo el territorio nacional. Así, el modelo de 250GB puede ser adquirido desde ya a un precio que ronda los 200€, mientras que el modelo Slim de 4GB junto con Kinect pasa a costar unos 250€.
Tomado de meristation.com
En el día de ayer conocíamos la noticia de que debido a una orden judicial, Sony tenía vetada la importación de sistemas de entretenimiento PlayStation 3 a Europa. El tribunal civil que ordenó la paralización de la importación de las consolas actuó tras la denuncia por parte de la empresa LG al gigante nipón, el cual está acusado de un delito de violación de patentes por uso ilegítimo de tecnología relacionada con los lectores Blu-Ray. Ante esta situación, Microsoft acaba de anunciar que rebaja el precio de X360.
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| Rebajas, locura de precios |
Tomado de meristation.com
lunes, 28 de febrero de 2011
Killzone 3 es el rey de las ventas de software en Reino Unido
Logra desbancar a Bulletstorm, que ocupa la segunda plaza.
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Killzone 3
El segundo clasificado, y también entrada fuerte de la semana, es el Bulletstorm de Electronic Arts, que consigue mandar a la tercera posición al incombustible Call of Duty: Black Ops.
A continuación el top 10 al completo:
01. Killzone 3
02. Bulletstorm
03. Call of Duty: Black Ops
04. FIFA 11
05. Just Dance 2
06. Dead Space 2
07. Marvel vs Capcom 3
08. Need for Speed: Hot Pursuit
09. Wii Party
10. Assassin's Creed: La Hermandad
Tomado de3Djuegos
Kaos Studios, responsables de Homefront: "Los creadores de FPS deben tomar más riesgos"
"Kaos pudo haber hecho otro juego de guerra moderna en oriente medio, u otro shooter en el espacio contra alienígenas. ¿Pero quién quiere eso?".
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Homefront
"Como diseñador de juegos y jugador habitual, quiero que la gente empiece a llevar el género más lejos", comentó Dickson. "Kaos pudo haber hecho otro juego de guerra moderna en oriente medio, u otro shooter en el espacio contra alienígenas. ¿Pero quién quiere eso?".
"Si quieres romper el molde del mercado en cuanto a lo que todo el mundo está haciendo, hay una cantidad importante de riesgo en tu maniobra. Quizá no le parezca bien a la gente como Bungie, Microsoft o Sony, pero para nosotros -los pequeños y THQ como tercera distribuidora- tenemos que tomar estos riesgos y romper con todo", aseguró el creativo. "Si los grandes no se arriesgan y siguen haciendo el mismos videojuego una y otra vez, la cosa queda en los pequeños a la hora de romper el molde".
Tomado de 3Djuegos
Los grandes proyectos de Halo serán desarrollados exclusivamente por 343 Industries
Desde el estudio descartan que Saber Interactive vaya a desarrollar un remake del título original.
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Halo: Combat Evolved
El estudio interno de Microsoft responsable actualmente de la saga Halo, 343 Industries, ha desmentido también esta información a través de uno de sus responsables, Frank O’Connor. “343 como Bungie anteriormente siempre está abierta a las colaboraciones. Ya lo hicimos incluyendo a un Spartan en Dead or Alive 3”, comenta. Y es que en este caso, varios miembros de Bungie mantuvieron conversaciones con el Team Ninja para que “luchara correctamente usando un estilo que fuera apropiado.”
“Siempre estamos abiertos a este tipo de mini-colaboraciones, pero el núcleo de las experiencias de juego” es algo de lo que se encargarán ellos mismos, recuerda. Por eso, las colaboraciones con otros equipos de desarrollo se harán para crear trabajos como los nuevos mapas para Halo Reach, que corren a cargo de Certain Affinit
Tomado de 3Djuegos
Habrá más de 60 fatalities en el nuevo Mortal Kombat
Es uno de los motivos por los que el juego ha sido prohibido en Australia.
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Mortal Kombat
Y es que el organismo encargado de la calificación por edades de los juegos en Australia ha confirmado que “hay más de 60 fatalities disponibles”, que son además “una parte importante” en este nuevo Mortal Kombat.
En principio habrá 26 luchadores en el plantel del juego (uno más si contamos a Kratos en PlayStation 3), cada uno de ellos con dos fatalities distintos. Por ello, surge la duda acerca de los posibles luchadores que faltarían para dar con esa cifra de más de 60 movimientos finales.
Tomado de 3Djuegos
Una orden judicial impide a Sony suministrar más PS3 a Europa
Por supuesta violación de patentes. El bloqueo de nuevos envíos duraría 10 días.
Una disputa legal relacionada con la supuesta violación de patentes por parte de Sony a LG ha terminado en su vista preliminar a favor de la primera compañía. Un tribunal civil ha ordenado con efectos inmediatos la paralización de importación de consolas PlayStation 3 a Europa, una situación que se alargaría al menos durante diez días.
LG demandaba a Sony por unas patentes relacionadas con el Blu-Ray y podría apelar a la sentencia para ampliar el tiempo de "congelación" de estos envíos, que según cifras de Sony podrían ser de entorno a 100.000 consolas a la semana. De esta forma, todas las consolas que la compañía había enviado al viejo continente serán confiscadas hasta nueva orden, a menos que LG recurra y solicite la destrucción de las mismas, algo a lo que tendría derecho según la orden judicial.
Probablemente a lo largo de la semana Sony anuncie nuevos planes al respecto, dado que todo apuntaría a que las tiendas tendrían materiales para como mucho una o dos semanas. Seguid atentos a MeriStation para nueva información en torno a esta sentencia y a movimientos por parte de la compañía japonesa o de la propia LG.
Tomado de meristation.com
Una disputa legal relacionada con la supuesta violación de patentes por parte de Sony a LG ha terminado en su vista preliminar a favor de la primera compañía. Un tribunal civil ha ordenado con efectos inmediatos la paralización de importación de consolas PlayStation 3 a Europa, una situación que se alargaría al menos durante diez días.
LG demandaba a Sony por unas patentes relacionadas con el Blu-Ray y podría apelar a la sentencia para ampliar el tiempo de "congelación" de estos envíos, que según cifras de Sony podrían ser de entorno a 100.000 consolas a la semana. De esta forma, todas las consolas que la compañía había enviado al viejo continente serán confiscadas hasta nueva orden, a menos que LG recurra y solicite la destrucción de las mismas, algo a lo que tendría derecho según la orden judicial.
Probablemente a lo largo de la semana Sony anuncie nuevos planes al respecto, dado que todo apuntaría a que las tiendas tendrían materiales para como mucho una o dos semanas. Seguid atentos a MeriStation para nueva información en torno a esta sentencia y a movimientos por parte de la compañía japonesa o de la propia LG.
Tomado de meristation.com
Aparece nuevo video de Milo
Este video de siete minutos revela algunas nuevas escenas y características que antes no se habían mostrado, así como un repaso a fondo del proyecto por parte de Dower.
Parte de las nuevas cosas incluyen a Milo siendo espantando por un ciervo, jugando baloncesto con otro jugador, encontrando una pistola de pintura y retando a un jugador, explorando un bosque y haciendo un berrinche, aquí se los dejo:
"Emotion Capture" - Directing Milo from John Dower on Vimeo.
Steam llegará a las televisiones
Valve anunció hoy un nuevo modo para Steam llamado Big Picture, el cual proporcionará compatibilidad al servicio con controles y televisiones, con el que los usuarios tendrán interacción diseñada para la navegación en estos dispositivos.
“Nuestros socios y consumidores nos han pedido que Steam esté disponible en más lugares. Con la introducción de Steam para Mac, y próximamente con Portal 2 en el PS3, hemos hecho justo eso. Con el modo Big Picture, las oportunidades de juego para los socios y consumidores de Steam serán posibles a través de sus PCs, Macs o cualquier televisión en casa”, dijo Doug Lombardi, un vocero de Valve.
Fuente: VG247
“Nuestros socios y consumidores nos han pedido que Steam esté disponible en más lugares. Con la introducción de Steam para Mac, y próximamente con Portal 2 en el PS3, hemos hecho justo eso. Con el modo Big Picture, las oportunidades de juego para los socios y consumidores de Steam serán posibles a través de sus PCs, Macs o cualquier televisión en casa”, dijo Doug Lombardi, un vocero de Valve.
Por el momento es todo lo que se sabe y aún no se ha dicho cuándo es que este modo estará disponible o cómo es que funcionará. Seguiremos al pendiente de todo lo que se diga al respecto.
Fuente: VG247
X11: Primeras impresiones: Batman Arkham City
El Caballero de la Oscuridad regresa para combatir el crimen y viene acompañados de algunos cambios y nuevo equipo.

Batman Arkham Asylum es hasta la fecha el mejor juego de un súper héroe. Rocksteady dio la sorpresa en el 2009 con este título oscuro, con un brutal sistema de combate y una personalidad tan profunda e imponente de Batman, que cualquiera que es fan y no tan fan de este superhéroe disfrutó por completo jugarlo a cada minuto. Estando en el X11 showcase de Xbox pude ver por primera vez cómo luce este juego, a continuación mis impresiones.
El mal nunca se acaba y el murciélago tiene trabajo de tiempo completo combatiendo el crimen, además el guasón nunca cansa de reír y disfrutar de la maldad, es la energía y motor que lo mantiene vivo enfrentando a Batman en cada oportunidad que se le presenta. Arkham City es una aventura que nos llevará a explorar hasta el mínimo rincón de la ciudad con calles infestadas de criminales, algo a lo que está acostumbrado este héroe.
En el X11 Rocksteady y Warner se presentaron con Arkham City, y vaya sorpresa que me llevé, pues nos tenía idea de que estaría allí, pero, desafortunadamente el juego no estaba disponible para jugarse, era sólo una demostración del primer capítulo y pude ver que el trabajo una vez más es notable y por difícil de creer será tan bueno como el primero, o incluso mejor.
Comparado a AA, Arkham City es un juego que nos permitirá explorar la ciudad a profundidad en cada una de las misiones, aspecto suficiente para hacerlo interesante evitando así estar encerrado en un sólo lugar siguiendo un patrón lineal, es gracias al uso de un helicóptero que se puede apreciar el diseño de toda la ciudad, ¿entonces es un sandbox? No, es un punto intermedio.




A lo largo de esta misión y mis impresiones no he explicado nada de los acertijos a conseguir y logros, pero puedo decirles que están en todos lados, El Acertijo tiene preparados muchos en los lugares que menos te imaginas y más extraños, así que además de seguir con el objetivo de la misión, tendremos que darnos el tiempo necesario para conseguir todos los acertijos si queremos terminar el juego al 100%.

El momento es crítico ya que hay que enfrentarse a 4 sujetos fuertemente armados, entonces Batman hace uso de una de las nuevas armas, se trata de “Smoke Pellets ” que son pequeñas granadas de humo que sirven perfectamente para desaparecer, esta es sólo una de las nuevas cosas que usará el hombre murciélago a lo largo del juego aseguró el representante del estudio en el evento.


Batman Arkham City estará disponible en el tercer cuarto del 2011 y puedo ver que nuevamente Rocksteady está haciendo un gran trabajo que no nos defraudará.
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