Eventos y transmiciones especiales aqui (HOY NASA TV)

En el momento que crea nesesario tendremos transmiciones especiales ya sea de deportes elctronicos o algun otro que se considere importante.

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sábado, 30 de abril de 2011

Nuevo vídeo in-game inFamous 2 (PS3)

Nuevo vídeo de la nueva entrega de inFamous

Una de las ferias que se esta celebrando en Alemania en relación con la industria del videojuego nos ha dejado un nuevo vídeo in-game de la prometedora segunda entrega de "inFamous", el sandbox exclusivo de PlayStation 3.

El vídeo en cuestión os ofrece cuatro minutos de juego grabado cámara en mano y nos muestra una espectacular escena que hará las delicias de los poseedores de la máquina de Sony a buen seguro. Una escena por cierto que puede destripar ciertos aspectos de la historia para aquellos jugadores que no quieren conocer más que lo básico del título.

inFamous 2 seguirá la historia del protagonista Cole MacGrath en su lucha bipolar sobre su respeto por la integridad personal de las personas y por ende de la humanidad y por el contrario si sus poderes o habilidades son utilizados para sembrar el caos y la destrucción.

La nueva entrega promete una calidad gráfica sobresaliente, mejores combos cuerpo a cuerpo, escenarios destructibles y un alto grado de interacción con el entorno y los personajes entre otras muchas mejoras.


 


Tomado de Gameprotv

Entrevista: Sony España agradece el apoyo a los usuarios

La directora de negocio de PlayStation nos habla del ataque a PlayStation Network.


 PlayStation lleva más de una semana siendo noticia. Primero, por el repentino cierre de PlayStation Network el pasado jueves, 21 de abril, y desde este martes, 26 de abril, por la confirmación de la causa: un ataque a los servidores de Sony para robar los datos de más de 75 millones de usuarios registrados en el servicio.

En una entrevista telefónica, María Jesús López, directora de negocio PlayStation de Sony Computer Entertainment España, nos ha hablado del ataque, de cómo afecta a los usuarios de PlayStation 3, y de las medidas que Sony va a tomar para que no vuelva a repetirse. También agradece a los usuarios de PlayStation en España el apoyo que han dado a Sony durante los últimos días.

Vandal: ¿En Sony España habéis recibido muchas consultas o quejas de usuarios sobre los problemas de PlayStation Network?

María Jesús López: Hemos estado recibiendo durante estos últimos días consultas, y especialmente preguntas sobre cuando podría estar los sistemas operativos, porque desde luego los fans y consumidores de PlayStation lo que quieren es jugar, y ésas han sido las llamadas más frecuentes que hemos recibido, aparte también de muchos mensajes de apoyo que desde aquí quiero agradecer.

Los problemas comenzaron hace una semana, el día 20 se cerró PSN, pero fue entre el día 17 y 19 cuando se produjo el ataque el servicio. ¿Se sabe quién y cómo lograron entrar en la base de datos de PlayStation Network?

No, no podemos decir esas informaciones... como os podéis imaginar. Entre el 17 y el 19 fue cuando detectamos esta intrusión totalmente ilegal en nuestro sistema de red, y el día 20 se cerró el servicio e inmediatamente se contactó con una empresa de seguridad de reconocimiento mundial con el fin de empezar las investigaciones de qué es lo que estaba pasando. Y han transcurrido los días y se sigue investigando todo lo que ha pasado.

Cuando se restablezca el servicio se da por hecho que tendrá mucha más seguridad que el actual sistema pero, ¿mantendrá las mismas funciones que PlayStation Network ha tenido hasta ahora?

Desde luego no hay ningún cambio, lo único que hemos estado trabajando y se sigue trabajando para que cuando los servidores vuelvan a estar operativos el usuario que entre se encuentre en un entorno totalmente seguro y evitar que esto pueda ocurrir en un futuro.

Los usuarios, cuando vuelvan, encontrarán algún cambio, ¿van a seguir teniendo sus mismos trofeos, compras, etc...?

Tendrán lo mismo que tenían, pero van a tener que cambiar sus contraseñas para acceder al servicio, eso va a ser algo que van a tener que hacer.

Otro de los temas que más se han comentado es el de las tarjetas de crédito. ¿Se sabe ya con seguridad si han estado en peligro? Ayer se supo que estaban encriptadas y que al parecer no hay peligro. ¿Se sabe algo en concreto sobre ese tema?

Nosotros hasta el momento no tenemos ninguna evidencia de que las tarjetas hayan sufrido ningún altercado. Existe una posibilidad de que hubieran podido acceder a la información, pero esta información está encriptada, por un lado, y por otro lado también los dígitos de control que tienen las tarjetas [los códigos CVV2 para verificar las compras], esos sabemos que no han podido acceder. Pero, insisto, hasta el momento no hay ninguna evidencia, pero en caso de que hayan podido acceder, [los datos] estaban encriptados.

Otro tema que se ha comentado es que, aunque PSN es gratuito, hay subscriptores de pago, de PlayStation Plus. ¿Tiene Sony pensado algún tipo de compensación?

Ahora mismo, como te digo, está todo siendo primero investigado, viendo lo que ha pasado, iremos haciendo las comunicaciones oportunas en los siguientes días.

Por parte de Sony, viendo lo ocurrido, se percibe que esto, a medida que Internet siga creciendo, ¿va a pasar con frecuencia? No me refiero a PlayStation Network, sino a todos los servicios de Internet en general, o se ve como algo que es un punto y aparte para los servicios de Internet y que a partir de ahora se van a fortalecer todos...

Es una muy buena pregunta. Sony es una gran compañía y, como tal, está expuesta a todo lo que ha pasado, está pasando y, por desgracia, sucederá en un futuro con todas las grandes compañías. Pero lógicamente la seguridad es una prioridad en Sony y, de hecho, el haber cerrado los servicios y el haberlos mantenido como están, cerrados, se debe a que se está reforzando por todos los medios posibles para que esto no pueda volver a ocurrir en un futuro.

Aparte de los problemas que han pasado en Semana Santa, Sony y PSN llevan semanas siendo noticia por el grupo de activismo Anonymous, la guerra contra los hackers de PS3... ¿Se ha visto por parte de Sony una relación entre el ataque a PSN y las amenazas de Anonymous?

Se está investigando todo y ahora mismo no tenemos noticias que comentar.

Tomado de vandal.net

Sony ofrecerá mañana una rueda de prensa sobre el "PSNGate"

Informará de la situación y medidas que se tomarán para restablecer el servicio.

 Mañana domingo (1 de mayo) el presidente ejecutivo de Sony, Kazuo Hirai, dará una conferencia de prensa en la que ofrecerá las últimas informaciones respecto al denominado "PSNGate" y las medidas que tomará la compañía japonesa para reanudar el servicio, interrumpido la semana pasada al descubrir la compañía japonesa una espectacular brecha de seguridad. La conferencia tendrá lugar a las 14.00 en Japón (7.00 en España).
En otro orden de cosas, la intrusión externa de la que ha sido objeto PSN será investigada por el Departamento de Seguridad Nacional de EE.UU., organismo perteneciente al Gobierno Norteamericano cuyo objetivo es de proteger el territorio estadounidense de ataques terroristas y responder a desastres naturales.
El departamento, creado a partir de 24 agencias federales ya existentes en respuesta a los atentados del 11 de septiembre de 2001, ayudará en las investigaciones destinadas a esclarecer la intrusión en los servicios PlayStation Network y Qriocity, tarea en la que también contarán con la ayuda del FBI, dada la importancia y repercusión internacional que ha tenido este hecho.
Los servicios PSN y Qriocity fueron cerrados el pasado 19 de abril al descubrir una brecha en la seguridad de los mismos. Posteriormente, informó de que un grupo de hackers había obtenido millones de datos personales y tarjetas de créditos pertenecientes a los 77 millones de usuarios del servicio.

Tomado de meristation.com

viernes, 29 de abril de 2011

Homeland Security y FBI involucrados en la investigación de la brecha de seguridad de PSN

La situación con la PSN sigue dando mucho de que hablar. En la mañana te platicábamos sobre un rumor que decía que la información de las tarjetas de créditos obtenida por el ataque de los hackers a la PSN la semana pasada estaba en venta. En este rumor se decía que los hackers tenían también los códigos de seguridad que vienen detrás de las tarjetas, lo cual se nos hacía raro, ya que Sony había dicho que estos números nunca los pedía para cualquier transacción.

Bueno, pues resulta que Sony modificó un poco su publicación en el blog diciendo que dichos números sí son solicitados, pero que no son almacenados en su base de datos, lo cual sigue siendo un alivio para muchos.
Pasando a otra cosa, de acuerdo con un reporte de Industry Gamers y Gamasutra, el departamento de Estados Unidos de Homeland Security, está echando una mano a Sony en la investigación de la brecha de seguridad de la PSN.
El Computer Emergency Readiness Team de este departamento, está trabajando con socios internacionales y con Sony para evaluar la situación. Además de esto, aparentemente el FBI también está involucrado, algo que se imaginaba que sucedería desde un primer momento.
“El FBI está conciente de los reportes correspondientes sobre la presunta intrusión de Sony en su servidor en línea y hemos estado en contacto con ellos respecto a este asunto”, dijo el agente especial del FBI, Darrell Foxworth.
“Actualmente estamos revisando la información disponible en un esfuerzo por determinar los hechos y circunstancias relacionadas a esta actividad delincuente”, agregó. Por el momento aún no se tienen noticias de cúando exactamente volverá a estar en línea la PSN.
Fuente: Industry Gamers, Gamasutra
Vía: VG247
Tomado de atomix.vg

Cliffy B quiere tener a Master Chief en Gears of War 3

El diseñador Cliff Bleszinksi reveló hoy que Epic Games le preguntó a Microsoft si le podía permitir a Master Chief tener un cameo en Gears of War 3.

Cuando Complex preguntó si existía la posibilidad de ver a Master Chief o a Commander Shepard de Mass Effect como personajes jugables a través de DLC, Bleszinski admitió que ya había pensado en eso: “Les diré un secreto, de hecho me acercé con Microsoft para meter a Master Chief en el juego, pero ellos son un poco aprensivos.
Uno de los éxitos de Halo es que tiene una clasificación M suave. Gears la lleva más allá. Estoy creativamente cómodo con esto, aunque puede limitar lo que haces. Si tuviéramos que analizarlo, yo diría que Gears es como Mortal Kombat y Halo es como Street Fighter”.
“Pero si obtuviéramos a Master Chief, agarraríamos su modelo, lo pondríamos en un traje COG, lo haríamos explotar y haríamos un poco de trabajo de pruebas de animación. Tendríamos que ver cómo se ve su cabeza siendo explotada en pedazos o cómo se vería su brazo al ser cortado. Después recopilaríamos las grabaciones de la prueba, lo pondríamos en YouTube y dejaríamos que los fans se divirtieran”, agregó.
El concepto realmente suena interesante, pero ¿hubiera funcionado al final? ¿a ustedes les hubiera gustado ver este cameo?
Fuente: Complex
Vía: Eurogamer
Tomado de atomix.vg

Se filtra el nombre de Assassin’s Creed: Revelations por error

Parece que ha sido la propia Ubisoft la que ha filtrado el nombre de la próxima entrega de Assassin’s Creed a través de Facebook, cuando una imagen flash con el nombre de Assassin’s Creed: Revelations apareció repentinamente para después ser removida.

A pesar de esto, NeoGAF logró realizar algunas capturas de pantalla, en donde se puede ver el logo del juego y el nombre de Altaïr en escritura arábiga, además de un publicación de estado en donde se anima a los fans a hacer click en el link para revelar un vistazo exclusivo al próximo juego de Assassin’s Creed.
Con anterioridad, Ubisoft había dicho que el próximo juego de la serie sería revelado en Mayo, así que quizás alguien por error en la compañía se adelantó un poco. Estaremos al pendiente de lo que se diga de este juego ¿quiénes de ustedes esperan una nueva entrega de la saga?

Tomado de atomix.vg


Need for Speed: The Run utilizará Frostbite 2, el motor gráfico de Battlefield 3

"Creado con el excepcional motor gráfico Frostbite 2, Need for Speed The Run llevará el género de la conducción y la acción a nuevas cotas".

 

Need for Speed: The Run continúa desgranando los detalles de su desarrollo, y hoy hemos podido saber que el videojuego empleará el motor gráfico Frostbite 2, el engine creado por DICE y que está asombrando con Battlefield 3.

"Creado con el excepcional motor gráfico de DICE, Frostbite 2, Need for Speed The Run llevará el género de la conducción y la acción hasta nuevas cotas, gracias a impresionantes visuales y físicas, y a su interesante guión", especifica Electronic Arts en nota de prensa. "Los impresionantes coches, la conducción intensa y su historia te mantendrán completamente pegado al asiento… Todo el camino desde el puente Golden Gate de San Francisco hasta el edificio Empire State en Nueva York".

“Éste es el año en el que Need for Speed va un nivel más allá,” ha declarado Jason DeLong, Productor Ejecutivo de EA. “Need for Speed The Run va a sorprender al público gracias a su intensidad, su emocionante historia y la sensación acción trepidante. Pero el juego no sería nada sin coches espectaculares y persecuciones a velocidades de vértigo. Eso es precisamente lo que estamos haciendo; conducción explosiva que llevará a los jugadores a flirtear con el desastre a más de 300 kilómetros por hora”.

Need for Speed: The Run se pondrá a la venta en Europa el 17 de noviembre en PC, PS3, Xbox 360, Wii y 3DS.

Tomado de 3Djuegos

 

X Men Primera Generación [Cine]


El ataque a la PSN llama la atención de las autoridades

El Departamento de Seguridad Nacional participa de la investigación

El Departamento de Seguridad Nacional (Department of Homeland Security o DHS) de Estados Unidos, encargado de enfrentar cualquier tipo de amenaza realizada en este país, reveló que está enterado de la situación vivida por Sony y que se encuentra asistiendo en la investigación sobre el ataque a la PlayStation Network.
“El DHS está enterado de la reciente intrusión digital a la PlayStation Network de Sony y al servicio musical Qriocity. El Equipo de Respuesta a Emergencias Computacionales (CERT por sus siglas en inglés) está trabajando con las autoridades, socios internacionales y Sony para evaluar la situación,” reveló Chris Ortman, vocero del DHS.
Este organismo se ha enfocado en evitar el terrorismo digital en años pasados, enfocándose en ataques tanto domésticos como extranjeros a sistemas computacionales críticos para el funcionamiento del gobierno estadounidense; además de haber colaborado en la investigación de ataques importantes a organizaciones no gubernamentales, como el realizado a los sistemas del NASDAQ el año pasado.
Además, el CERT podría ayudar a Sony a restaurar el servicio de PSN más rápido, brindándoles apoyo para reforzar sus protocolos de seguridad y protegerse de un ataque posterior, ya que entre sus habilidades se encuentra la de detectar vulnerabilidades y crear tácticas para cubrirlas. Por el momento no se sabe que repercusiones tendrá el robo de información sucedido durante el ataque, tanto para Sony como para sus usuarios, aunque se rumora que la información personal de los últimos ya se encuentra en el mercado negro.

Tomado de levelup

GearBox cree que el multijugador de Duke Nukem Forever es "para divertirse"

"Creo que hay gente que juega a Call of Duty o Halo de forma competitiva, pero creo que la mayoría juega para divertirse".

Randy Pitchford, ejecutivo de GearBox, ha hablado con el portal GameShark sobre el multijugador de Duke Nukem Forever, uno de los aspectos menos promocionados del videojuego.

"Creo que hay gente que juega a Call of Duty o Halo de forma competitiva, pero creo que la mayoría juega para divertirse", declaró el CEO del estudio. "Estos son grandes juegos para encontrar jugadores y medir sus habilidades mientras se divierten compitiendo. El multijugador de Duke Nukem está específicamente diseñado para una audiencia que le da prioridad al entretenimiento y a la diversión en los multijugadores por encima de cualquier cosa".

"La diversión es la principal meta del juego, es el punto de atención puede volcarse en las armas más especiales y únicas para dar apoyo a diferentes estrategias en lugar de centrar todos los esfuerzos en inclusiones para competición que el 90% de los usuarios nunca van a llegar a ver", puntualizó Pitchford.

Tomado de 3Djuegos

 

Microsoft descarta hablar de nuevo hardware por el momento

"Ahora mismo estamos emocionados con lo que está sucediendo con Xbox 360 y con Kinect".

 

Al hilo de los datos de ventas de Xbox 360 que hemos publicado esta misma mañana, Microsoft se ha pronunciado al respecto de todo ello en unas recientes declaraciones oficiales en las que fueron consultados por la posibilidad de volver a hablar próximamente sobre nuevo hardware.

"No vamos a hablar sobre todo ello", declaró Bill Koefoed, responsable de inversiones de Microsoft. "Ahora mismo estamos emocionados con lo que está sucediendo con Xbox 360 y con Kinect".

"Los consumidores están encantados con Kinect, así como con la plataforma Xbox 360 en su totalidad por la revolucionaria experiencia que les aporta en sus casas", comentó Peter Klein, responsable económico de los de Redmond, en un reciente encuentro con accionistas. "Kinect continúa liderando el camino del mundillo de los videojuegos".

Tomado de 3Djuegos

 

Xbox 360: Hulu Plus es oficial y comienza ya su andadura en Estados Unidos

Ofrecerá vídeos en streaming a cambio de 7,99 dólares para los usuarios estadounidenses.

Como ya hemos venido rumoreando durante esta semana finalmente Hulu Plus para Xbox 360 es oficial y se pone en marcha hoy mismo en Estados Unidos, ofreciendo en Streaming contenidos de vídeo de ABC, Comedy Central, FOX, NBC, MTV y otros populares canales televisivos de Norteamérica.

Durante la primera semana los aficionados estadounidenses podrán probar de forma gratuita los contenidos del servicio, pero a partir del día 6 de mayo deberán utilizar las cuotas de 7,99 dólares al mes para poder acceder.
Tomado de 3Djuegos

 

The First Templar [Pre Análisis]


Los datos financieros de PSN estaban encriptados

Pero no los datos personales de los usuarios.


Sony ha insistido en que los datos financieros de las tarjetas de crédito de los usuarios de PlayStation Network, cuya seguridad ha sido vulnerada, estaban encriptados. Sin embargo, los datos personales (nombre, dirección, fecha de nacimiento...) no.

"Toda la tabla de tarjetas de crédito estaba encriptada y no hay evidencias de que esos datos se hayan sustraído", ha dicho Patrick Seybold, director de comunicaciones en la división estadounidense de Sony Computer Entertainment.

"Aunque toda la información sobre las tarjetas de crédito almacenada en nuestros servidores está encriptada y no hay evidencia en estos momentos de que esos datos se hayan robado, no podemos descartar la posibilidad," admite.

En la misma línea de las primeras precauciones, Seybold ha recordado que el peligro potencial residen en las tarjetas de crédito, aunque no en los códigos de seguridad de los mismos, el CVC o CSC, típicamente de tres cifras "porque nunca se lo pedimos" a los usuarios.

Por otro lado, sí ha admitido que los datos personales (nombre, nick, contraseña, dirección de correo, dirección física, etc.) no se almacenaba de manera encriptada. Esos datos ya se han confirmado como robados.

"La tabla de datos personales, que es un conjunto separado de datos, no estaba encriptado, pero sí estaba, por supuesto, detrás de un sofisticado sistema de seguridad", que evidentemente no ha servido de nada.
 
Tomado de vandal.net

Rumor: Información de tarjetas de crédito de los miembros de PSN a la venta en el mundo hacker

De acuerdo con Kevin Stevens, un experto en seguridad online de TrendMicro, algunos criminales cibernéticos de bajo nivel actualmente se encuentran vendiendo listados que contienen los detalles de las tarjetas de crédito de 2.2 millones de miembros de PSN.

A pesar de que Sony ha dicho con anterioridad que no hay evidencia de que esta información haya sido robada en los ataques a la PSN, aún así recomienda a las personas tomar las precauciones necesarias para checar siempre sus estados de cuenta en los bancos.
Stevens comenta que dicha información se encuentra a la venta en foros ilegales de personas relacionadas en fraudes con tarjetas de crédito, y a pesar de que no pone un vinculo a dichos foros, comenta que los vendedores dicen estar en posesión de los nombres, direcciones físicas, números de teléfono, direcciones y passwords de correo electrónico, fechas de nacimiento y lo más preocupante, los detalles de las tarjetas de crédito de los usuarios, incluyendo los códigos de seguridad que vienen detrás de ellas.
Todo esto lo comentó Stevens a través de Twitter, quien después añadió que a Sony se le dio la oportunidad de comprar de regreso dicha información, pero al parecer la compañía rechazó la oferta. Algo que hay que tomar en cuenta, es que Sony nunca pide, a la hora de registrarse en la PSN, ni los passwords de nuestro correo electrónico, ni los códigos de seguridad de nuestras tarjetas, por lo que quizás esto se trate de una vil broma o de una estafa.
De cualquier forma, les comentamos que un hombre australiano dice que ya ha sido la primer victima relacionada con este problema y que le han hecho fraude con su tarjeta de crédito. ABC News reporta que el miembro desafortunado de PSN encontró varias pequeñas transacciones en su estado de cuenta después de la brecha de seguridad en la red de Sony, las cuales suman más de 2000 dólares australianos. ¿Realmente estarán relacionados los dos problemas o el fraude en el crédito de este señor habrá sido por otra causa? Seguiremos al pendiente del tema en general.
Fuente: Kotaku, ABC News
Vía: VG247
Tomado de atomix.vg

Trailer debut de Hydrophobia Prophecy

El otro día te platicamos sobre la revelación oficial de Hydrophobia Prophecy, un relanzamiento para PS3 y PC del juego llamado Hydrophobia que salió el año pasado para Xbox 360.
El día de hoy se lanzó el trailer debut de esta versión, la cual de acuerdo con los desarrolladores, será un 70% nueva, ya que se han creado nuevos niveles, además de mejoras en la jugabilidad como el sistema de cobertura y un nuevo final para el modo de historia. El juego saldrá para PC a través de Steam, mientras que la versión de PS3 tendrá soporte para PlayStation Move. Pueden checar el trailer en la nota completa.


Fuente: Machinima
Tomado de atomix.vg

Project Café no se olvidará de los controles tradicionales

A pesar de lo que hemos visto en los rumores, existe el temor de muchos de que Project Café, supuesto nombre clave de la próxima consola casera que presentará Nintendo en el E3, se olvide de los controles tradicionales, pero al parecer esto no sucederá así.

“Siempre que hacemos una nueva consola, lo hemos hecho sin desechar los botones y el pad direccional. La razón es porque siempre es bueno tenerlos, ya que éstos benefician a la respuesta del gameplay en los juegos”, dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a un analista.
El ejecutivó también comentó que no tiene intención de cambiar de planes en un futuro próximo:
Nintendo no está planeando en completamente desechar los botones, ni tampoco está pensando en tomar a las tablets como lo son hoy en día para implementarlas en una consola de videojuegos”.
De acuerdo con los rumores, el control de Project Café sí contará con un pad direccional al lado de ocho botones, pero al final ¿será todo esto cierto?
Fuente: Kotaku
Tomado de atomix.vg

Sony está evaluando las maneras de compensar a los usuarios por los problemas de la PSN

Sin duda ha habido muchos usuarios de PSN que están preocupados sobre la reciente interrupción en el servicio debido a una brecha de seguridad que ocasionó que la información de lo mismos estuviera comprometida. Algo que no se había comentado hasta ahora, es cómo compensará Sony a los usuarios por este problema.

En una nueva actualización a la sección de preguntas más frecuentes en el blog del PlayStation sobre el incidente de PSN, la compañía comenta:
“Actualmente estamos evaluando las maneras de mostrar la apreciación por la extraordinaria paciencia de los usuarios mientras trabajamos en volver a tener los servicios en línea”.
La publicación también confirma que cualquier trofeo ganado durante el tiempo en que la PSN ha estado apagada, se sincronizará sin ningún problema con la red una vez que ésta vuelva a la vida y que además, las listas de amigos y los archivos de partidas de los usuarios de PlayStation Plus no se perdieron.
Fuente: PlayStation Blog
Tomado de atomix.vg

Nuevos detalles de FIFA 12

De acuerdo a esta publicación, éstos son los primeros detalles oficiales de FIFA 12.

En los últimos dos meses la información sobre FIFA 12 ha sido un tanto escasa con imágenes y primeros detalles, pero la revista oficial de Playstation de Francia tiene lo que pueden ser de manera oficial algunos de los cambios y mejoras que veremos en la nueva entrega que saldrá en los meses finales del año. Según la información, hay mejoras en la inteligencia artificial, nuevas cámaras y efectos para cada jugador, entérate qué es lo que veremos en FIFA 12 a continuación.

- Nuevo motor llamado Impact Engine, el cual formula el contacto entre jugadores, incluyendo caderas, rodillas, etc.
- La IA hará un seguimiento de las áreas del cuerpo que han sido lesionadas durante un partido. Los jugadores se podrán lesionar si es que abusan mucho del balón, sobretodo al final de cada partido.
- Se introduce una nueva característica llamada AI Vision Game, la cual hará que se tengan pases más realistas. Si intentas realizar un pase a un jugador que no está dentro del rango de visión,  es menos probable que aciertes el pase. EA espera con esto deshacerse de los pases ciegos.
- La característica de Personality Plus ha sido mejor desarrollada y en esta ocasión influenciará los pases de los jugadores en el campo controlados por la IA.
- La IA será ahora más humana. Esto quiere decir que los jugadores actuarán conforme a sus habilidades.
- Habrá nuevas presentaciones en los partidos. Estarán más inspiradas por los partidos de fútbol ingleses.
- Tres nuevos estadios con bancos integrados a lo largo de las líneas laterales e impresionantes efectos de luz.
- Nueva cámara que sigue la acción más cerca del suelo.
- Una nueva interfaz para el menú que será más simple y ergonómica que antes.
Fuente: FIFA-Fuma
Vía: CVG
 Tomado de atomix.vg

Se revelan las características del Social Club para LA Noire

Rockstar ha revelado las características del denominado Social Club para su juego LA Noire que estarán disponibles tanto dentro del título como a través de la red.

Dentro del juego en sí, loguearse en el Social Club desbloqueará el traje Chicago Lightning, el cual puede ser usado por el protagonista Cole Phelps una vez que se convierta en detective. Por alguna extraña razón, este traje mejora la puntería de Phelps con las escopetas y las ametralladoras.
Los jugadores también podrán “Preguntar a la Comunidad” cuándo es que Phelps está interrogando a testigos y sospechosos. Al decidir si alguien está diciendo la verdad, Phelps puede utilizar esta característica para ver los porcentajes de lo que otros miembros del Social Club han elegido en la misma situación.
Esta característica requiere que usemos Intuition Points, los cuales Rockstar hace notar que serán escasos en el juego. En cuanto a la parte web del Social Club, se incluye una lista de comprobación de cosas por hacer en el juego, estadísticas del título y un rastreo de logros y trofeos.
El sitio también incluye un Case Tracker que permitirá a los jugadores acceder a la libreta de Phelps y que contiene, de manera virtual, todo lo que se ha anotado en el juego, dejando a los jugadores que se conecten con su investigación donde quiera que estén.
Fuente: Rockstar
Vía: Joystiq
Tomado de atomix.vg

Nuevo juego de Need for Speed, teaser trailer debut para “NFS The Run”

The Run

Un nuevo juego de autos en la serie de Need for Speed está en camino bajo el nombre “NFS The Run“, el cual al parecer además de permitirnos correr a grandes velocidades y con los mejores autos tendrá una historia, factor que lo hace un tanto interesante, eso es lo que entendemos tras ver el primer teaser trailer. The Run saldrá el 15 de Noviembre del 2011, seguro tendremos más detalles en el E3. Echa un vistazo al trailer y dinos qué opinas.


Fuente: Comunicado EA

jueves, 28 de abril de 2011

¿Inminente anuncio de Halo 4?

El anuncio de Halo 4, el quinto (o sexto, según se mire) juego de la saga, está a punto de ser anunciado.
Por lo menos eso es lo que afirma Paul Ehreth, un trabajador de 343 Industries, que en su perfil de LinkedIn explica que llevan trabajando en el proyecto desde junio de 2010 y que se encarga de diseñar nuevos niveles y misiones.
De hecho, uno de los máximos responsables de Bungie, Brian Jerrard, ya admitió en el pasado que consideraron hacer Halo 4 antes que Halo: Reach. La nueva compañía encargada de la franquicia ha publicado varias ofertas de empleo en las que buscaban diseñadores de niveles con experiencia para este nuevo proyecto.
Pese a que en los últimos meses se ha hablado mucho de un posible remake de Halo: Combat Evolved, se espera que en el próximo E3 sepamos más cosas sobre este supuesto Halo 4.

Tomado de eurogamer

Ubisoft confirma su conferencia de prensa para el E3 2011

Ubisoft ha confirmado el día de hoy su conferencia de prensa que estará dando en la próxima edición del E3, evento que se llevará a cabo del 7 al 9 de Junio.
La conferencia de Ubisoft se realizará un día antes de que comience la expo, es decir el 6 de Junio, y dará inicio a las 4:30 PM hora de México en el Los Angeles Theater. El año pasado, la compañía reveló en su conferencia juegos como The Michael Jackson Experience, Battle Tag, Child of Eden, Project Dust y Assassin’s Creed: Brotherhood. ¿Qué nos tendrá preparado para este año? No lo sabemos, pero pueden estar seguros que Atomix estará ahí cubriendo el evento.

Fuente: Comunicado Ubisoft

Tomado de atomix.vg

Sony pone fecha a un posible regreso de PlayStation Network: 3 de mayo

Declaran que solo ofrecerán servicios si están seguros de su seguridad.

 La compañía responsable de PlayStation 3, Sony, ha declarado que espera conseguir que varios servicios de PlayStation Network vuelvan estar disponibles el próximo 3 de mayo. De ser así, la
plataforma habrá estado sin funcionar durante dos semanas.

Según se puede leer en el blog oficial de PlayStation: "nuestros empleados han estado trabajando día y noche para restaurar el funcionamiento tan rápido como fuera posible y esperamos contar con
algunos servicios disponibles dentro de una semana [desde el día 26]".

"No obstante, queremos dejar muy claro que sólo restauraremos los servicios cuando estemos seguros de que la red es segura".

Tomado de vandal.net

Sony envía nuevas herramientas a las desarrolladoras de juegos en PlayStation 3

Añaden más seguridad en PSN.


 Sony estaría enviando nuevas herramientas de desarrollo a las compañías que disponen de kits de PlayStation 3 de cara al relanzamiento de PlayStation Network, según ha informado Gamasutra por fuentes propias.

Estos programas incluyen nuevas características de seguridad debido a la intrusión que hace una semana provocó el cese del servicio de Sony, del cual os estamos informando puntualmente.

Se espera que PlayStation Network esté disponible, o al menos parte de sus servicios, en los próximos días, tras una reconstrucción con nuevas medidas de seguridad. Hoy se ha sabido que para los usuarios estará disponible una nueva actualización del sistema que obligará a cambiar de contraseña.

Tomado de vandal.net

EA Sports prepara futbolistas "más humanos" para Fifa 12

La tecnología Impact Engine mejorará el aspecto técnico del juego.


La primera captura oficial de Fifa 12 mostró a Kaká del Real Madrid corriendo por los terrenos de juego del título de EA Sports hace pocas semanas. Hoy se conocen a través de la edición francesa de la Revista Oficial de Playstation los primeros detalles sobre la siguiente iteración del hit futbolístico. ¿Qué promete EA Sports? Jugadores “más humanos”.
La tecnología Impact Engine utilizada en Fifa 12 apuesta por controlar todos los movimientos de cada jugador sobre el terreno de juego, incluyendo partes del cuerpo como sus rodillas, para generar escenas más sólidas y realistas. La IA se comportará de una forma más realista y acorde a las habilidades reales de cada deportista.

Kaká ya corre en los campos de Fifa 12
Las lesiones serán también más reales, pues el juego almacenará información pormenorizada sobre los impactos que recibe el jugador y permitirá que, por ejemplo, un jugador se lesione si abusa de su físico incluso cuando no tenga el balón. Aquí entrará en juego las estadísticas de la personalidad del deportista, ámbito que están mejorando en esta entrega.
A las novedades se suma una interfaz más accesible, una nueva cámara que se acerca con mayor profundidad al terreno de juego y la inclusión de una nueva manera de driblar en el stick izquierdo. No faltarán tampoco mejoras en los estadios, que han perfeccionado su iluminación según la revista francesa. Fifa 12 llegará en formato multiplataforma a finales de este mismo año.

Tomado de meristation.com

Firmas bancarias no detectan fraudes en las tarjetas de crédito

Wells Fargo, American Express y MasterCard monitorizan las cuentas de sus clientes. 

 La liberación de datos derivados del hackeo de Playstation Network trae de cabeza a Sony. No faltan las más que razonadas quejas de los jugadores, pues no sólo no es posible jugar y utilizar los servicios de PSN desde hace más de una semana; también están en juegos datos sensibles como nombres, direcciones, tarjetas de crédito, correos electrónicos, etc.
Tres de las principales firmas bancarias que gestionan tarjetas de crédito en todo el mundo, Wells Fargo, American Express y MasterCard, han asegurado que a día de hoy no se ha detectado actividad no autorizada alguna y relacionada con el affaire que implica a Sony.
Las tres multinacionales están monitorizando los movimientos bancarios para detectar posibles fraudes, según publica San Francisco Chronicle. Según la compañía tras las consolas Playstation, los datos privados estaban cifrados o encriptados con fuertes medidas de seguridad.
El experto en seguridad informática Sergio de los Santos de la firma Hispasec explicaba a MeriStation cómo no es fácil utilizar el número robado de una tarjeta de crédito para comprar por Internet: “Sony (ni ninguna empresa) guarda el CVV de la tarjeta. Como cada vez son más servicios online los que exigen este código para realizar el pago, cada vez es más difícil comprar online sólo con el número de tarjeta y fecha de caducidad”. 

Tomado de meristation.com

Nuevo firmware de PS3 vendrá acompañado del relanzamiento de la PSN

Sony ha publicado en su blog una nueva actualización sobre el problema de la PSN y las preguntas más frecuentes al respecto. A pesar de que esta actualización contiene cosas que ya sabíamos, nuevos detalles se han dado a conocer.

Primero que nada, Sony se encuentra trabajando en una actualización del software del sistema que requerirá que todos los usuarios cambien su password una vez que la PSN esté restaurada. También se ha confirmado que esta red está siendo físicamente reconstruida como resultado de la intrusión de la semana pasada.
El director de comunicaciones corporativas de Sony de América, Patrick Seybold, dice que la compañía está moviendo la infraestructura de su red y el centro de datos a una locación más segura. También revela que todos los datos estaban protegidos, ya que la tabla de los datos de tarjetas de crédito estaba encriptada y que no se tiene evidencia que esos datos hayan sido robados.
Fuente: PlayStation Blog

Tomado de atomix.vg

Uncharted 3 La Traición de Drake [Avance]


Sony prepara una actualización del firmware de PS3

Obligará a cambiar la contraseña, pero no han dado más detalles.



Sony ha anunciado desde su división estadounidense que están preparando medidas para hacer más seguro su servicio PlayStation Network.

"Estamos llevando a cabo las medidas necesarias para hacer nuestros servicios más seguros que antes. Lamentamos sinceramente cualquier inconveniente o preocupación que este cese del servicio haya podido causar, y podemos asegurar que reactivaremos los servicios tan pronto como podamos", ha dicho Patrick Seybold.

La seguridad de PlayStation Network fue vulnerada
y hubo acceso a todos los datos de los usuarios: todos sus datos personales y también los de pago.

La compañía está preparando una actualización del firmware de la consola que servirá también para forzar un cambio de contraseña de las cuentas de usuario, pero Sony no ha dado más detalles.
Tomado de vandal.net

Sony Online Entertainment tranquiliza a sus clientes

Por su parte, no han detectado acceso a los datos privados.

 Sony Online Entertainment, la división de juegos en línea de Sony, que crea títulos principalmente para PC, como DC Universe Online o Free Realms, entre otros, ha asegurado que pese a la vulneración de la seguridad de PlayStation Network, los datos de sus clientes siguen seguros y no han resultado comprometidos.

"Hasta donde sabemos, ninguna información personal de los clientes ha salido o ha sido accedida por personas no autorizadas", ha dicho Linda Carlson, directora global de relaciones con la comunidad.

"Estamos manteniendo todavía esta investigación y estamos monitorizando la situación con cuidado; si hubiera cambios, lo notificaremos lo antes posible."

Esto, sin embargo, debería hacer referencia en sentido estricto a los datos de las versiones de PC de sus títulos. Varios de sus últimos lanzamientos han salido también en PlayStation 3, y han sido injugables desde el cierre de PlayStation Network.

Para compensarlo, planean una serie de eventos especiales en los juegos de su catálogo, pero todavía no han dado detalles concretos.

Tomado de vandal.net

Sony intentará restablecer parte de PSN la próxima semana

Las acciones de la compañía bajan como consecuencia de la brecha en su servicio.

 Parece que el inicio de 2011 no será un momento muy feliz a recordar para la división PlayStation de la firma Sony. A principios de enero la seguridad de su sistema PlayStation 3 caia sin remedio. Y hace once días, era su infraestructura y el servicio PSN los que sufrían un ataque tal que obligaba a cerrarlos, intensificándose la gravedad al admitir la empresa el robo de datos privados de sus usuarios.
Sony cerró ayer con una bajada en sus acciones del 4,5%. Estas llegaron a bajar en un momento dado del día más de un 5%, a pesar de que la tendencia en el mercado en general ayer fue de subida  (del 1,6%.) El stock de valores de la compañía nipona ha perdido más de un 8% de su valor durante la presente semana.
Sony, según podemos leer en Reuters, informó de la brecha de seguridad sufrida a la unidad de Cibercrímenes del FBI en San Diego, California, la cual se encuentra realizando su propia investigación. La firma llevará a cabo la próxima semana un intento de restablecer parte de los servicios de PSN: "Nuestro personal ha estado trabajando día y noche para restaurar las operaciones tan pronto como sea posible, y esperamos tener algunos servicios listos y operativos dentro de una semana a contar desde ayer", manifestaba ayer miércoles en un mensaje el directivo de SCEA, Patrick Seybold.
"Restauraremos las operaciones solamente cuando estemos seguros de que la red es segura", añadía Seybold, por lo que la fecha en que los usuarios de PS3 podrán volver a disfrutar de los servicios de PSN, los cuales podrían verse aumentados con funciones adicionales, continua siendo de momento desconocida. Según comentó a MeriStation en el día de ayer Mónica Revilla, responsable de Relaciones Públicas de PlayStation España, "No te puedo decir fecha concreta ni desvelar las estimaciones que tenemos [...] "Lo único que está claro es que han fastidiado a 75 millones de jugadores. Claro que la imagen de marca de PlayStation ha resultado dañada, como dices, pero para nosotros ahora lo más importante es volver a poner en funcionamiento el servicio con absolutamente todas las medidas de seguridad activas".
Tomado de meristation.com

miércoles, 27 de abril de 2011

Demandan a Sony por el probema de la PlayStation Network

La primera demanda contra Sony ha sido presentada después de que la compañía admitiera ayer que los datos de los miembros de la PlayStation Network habían sido comprometidos debido a una violación en la seguridad del sistema.

La firma Rothken Law presentó la demanda en California a nombre de Kristopher Johns, ciudadano de Alabama, diciendo que Sony no fue capaz de tener un cuidado razonable para proteger, encriptar y proteger los datos privados y sensibles. Naturalmente, dicha firma de abogados pide una indemnización monetaria para los usuarios de la PSN.
Johns además dice que a Sony le tomó mucho tiempo informar a los usuarios de la brecha de seguridad, lo cual significó que no tuvieran suficiente tiempo para tomar una decisión informada para cambiar los números de tarjetas de crédito, cerrar las cuentas expuestas, comprobar sus informes de crédito o tomar otras atenuantes acciones.
El documento de la corte afirma que Sony ha fallado en proveer de informes periódicos y de vigilancia de crédito por cuenta propia a aquellos cuyos datos privados fueron expuestos y quedaron vulnerables:
“Esto ha causado, y continuará causando, que millones de consumidores tengan miedo, además de algunos daños, incluyendo costos, esfuerzo y tiempo extra para el monitoreo de crédito, y tiempo y esfuerzos adicionales asociados con reemplazar números de cuentas y de tarjetas de crédito. También se está perjudicando tanto a los consumidores como a los comerciantes por tener que protegerse de algún fraude. Esta demanda busca poner un remedio a esta situación condenable”.
Johns está buscando una compensación monetaria aún sin definir por los daños y perjuicios, mientras que la firma de abogados quiere que la demanda obtenga el estatus de demanda colectiva que permitirá a otros titulares de cuentas de PSN saltar a bordo y obtener un pedazo del pastel.
Fuente: CNET, IGN

Tomado de atomix.vg 

Noticias Atomix 27/04/2011

¿Qué esperas de la nueva consola de Nintendo?

En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información de PlayStation y Nintendo, checa la cápsula.



Tomado de atomix.vg

Especial 15 Años de la Saga Resident Evil

Sony Online recompensará a los jugadores por la caída de PSN

Juegos como DC Universe Online se vieron comprometidos por el ataque.


Las zarpas de los piratas informáticos que han atacado Playstation Network se expandieron también por los juegos de la división online de Sony, Sony Online. La responsable de relaciones con la comunidad, Linda Carlson, ha intervenido oficialmente para pedir disculpas a los jugadores, advertir sobre el problema y anunciar que compensarán a los afectados.
Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que estéis experimentando como resultado de la reciente interrupción del servicio. Como líderes globales, SOE siempre está comprometida a ofrecer el entrenamiento más estable con videojuegos para todas las edades”, expuso Carlson. La cabeza visible de SOE “agradece a los jugadores la paciencia” y reconoce que están “realizando fuertes investigaciones”, además de asegurar que “no se han filtrado datos personales” en el caso de los juegos en línea la división.
“Para agradecer vuestra paciencia”, continúa Carlson, “realizaremos eventos especiales este fin de semana por nuestro catálogo de juego […] También preparamos un buen plan para los jugadores de la versión de PS3 de DC Universe Online y Free Realms”. SOE dará más datos sobre estas acciones próximamente. Por su parte, desde la empresa matriz (Sony), todavía no han hablado sobre compensaciones para los jugadores afectados.

DC Universe Online (PC)
Tomado de meristation.com

Una firma de seguridad recomienda cancelar las tarjetas usadas en PSN

Sophos analiza la intrusión en Playstation Network. Recomienda cambiar contraseñas.

 La firma experta en seguridad Sophos recomienda cancelar las tarjeas de crédito usadas en Playstation Network, según publica EDGE. Consultada por el hackeo de la red de Sony y el posterior reconocimiento de la captación de datos privados de los jugadores, la especialista Carole Theriault advierte a los consumidores.
"Es una gran cantidad de información personal, lo que hace que los afectados actúen ahora cambiando sus contraseñas. Un 40 por ciento de la gente usa la misma password y nombre de usuario en todos los sitios online. Esto quiere decir que si éstos son robados, tu cuenta de PayPal, Ebay y del banco podrían estar en elevado riesgo", argumenta la especialista en seguridad.
Theriault explica que a través de datos obtenidos por PSN como la dirección de correo electrónico se pueden realizar timos por phishing. "No será difícil que los criminales creen correos que parezcan legítimos de organizaciones -incluso de la misma Sony- para robar más datos o utilizar troyanos para infectar tu ordenador", añade.
Para Theriault, la brecha abierta en PSN "no es solo un problema de imagen para Sony, sino un asunto muy peligroso para muchos consumidores". En su opinión, los jugadores deberían contactar con sus bancos para cancelar las tarjetas antes de que la información "caiga en manos que puedan sacar tajada".

Tomado de meristation.com

No habrá personajes adicionales para la versión casera de Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Dengeki PlayStation está reportando el día de hoy que no habrá personajes adicionales para la versión casera de Super Street Fighter IV Arcade Edition, la cual fue anunciada hace algunas semanas.
Esto quiere decir que después de que sea lanzada dicha versión el próximo 7 de Junio, la cual vendrá en formato de DLC para aquellos que ya cuenten con Super Street Fighter IV en PS3 y Xbox 360 o bien, como versión retail para PS3, Xbox 360 y PC para aquellos que aún no cuentan con dicho juego, no contará con personajes adicionales descargables, lo cual probablemente quiera decir que ésta será la versión final y definitiva de Street Fighter IV.
Fuente: Andriasang


Tomado de atomix.vg

Microsoft remueve temporalmente el ban de cuentas de Xbox Live

Al parecer Microsoft ha removido temporalmente el ban de algunas cuentas de Xbox Live de personas que con anterioridad modificaron su Xbox 360.
Diferentes reportes en NeoGAF nos dicen que estos jugadores, por un periodo corto de tiempo, fueron capaces de ingresar de nuevo a Xbox Live, aunque al parecer este privilegio ha sido removido de nuevo. ¿Cuál es la razón de esto? Nadie lo sabe con certeza, pero el consenso popular es que fue el resultado de Microsoft probando su propia seguridad después de que ayer todo el mundo se enterara que la información de usuarios en PSN había sido comprometida, aunque algunos usuarios sugieren que también ha sucedido lo mismo con Xbox Live. Seguiremos al pendiente del tema.

Fuente: NeoGAF
Vía: Eurogamer

Tomado de atomix.vg 

Nueva ilustración promocional de Duke Nukem Forever

Se trata de una imagen 'tan alucinante que ni siquiera necesito ponerle nombre.'


2K Games ha distribuido una nueva ilustración promocional de Duke Nukem Forever, un título que después de más de diez años de desarrollo y varias cancelaciones finalmente verá la luz el 10 de junio, desarrollado por Gearbox para Xbox 360, PC y PlayStation 3.

Se trata de una ilustración centrada por completo en el protagonista de la saga, ataviado con iconografía propia de reyes, y que se titula oficialmente "Untitled: I’m So Awesome, I Don’t Even Need To Name It", lo que podríamos traducir como "Sin título: Soy tan alucinante que ni siquiera necesito ponerle nombre."
Tomado de vandal.net

Cronología del ataque a PlayStation Network

Un repaso a toda la situación derivada de la brecha de seguridad en la red de Sony.


 Sony reconoció la noche ayer, martes 26 de abril, que el cierre de PlayStation Network se debe a una intrusión en su sistema para robar datos de hasta 75 millones de usuarios. El servicio de juego online lleva desconectado desde el pasado 21 de abril.

Tras un periodo de problemas con algunas webs y servicios de Sony derivados de los ataques organizados por el grupo hacktivista Anonymous como protesta por la lucha antipiratería de la compañía, personalizada en su proceso judicial contra George Hotz, los usuarios se encontraron con una desagradable sorpresa: el 21 de abril Sony cerraba PlayStation Network por mantenimiento. El día antes, el miércoles 20 de abril, los usuarios experimentaron problemas de estabilidad en sus conexiones, e incluso algunos no podían acceder al servicio con normalidad. Eran los primeros síntomas de lo que estaba por venir.

Una semana más tarde, y sin el servicio restaurado, Sony informa a los usuarios de que ha habido una vulnerabilidad en la seguridad del servicio, y que sus datos personales y financieros podrían haber sido accedidos por un atacante externo.

Desde Vandal Online hemos seguido los hechos, y hoy mismo hemos publicado unos consejos de seguridad básica que pueden ayudar a los usuarios a mejorar su seguridad una vez se restaure el servicio.

Esta es la cronología de lo sucedido en la última semana:

Día 1: 21 de abril.

El jueves 21 por la mañana nos enterábamos de que Sony había cerrado la PlayStation Network en lo que, en un primer momento, se definió como una labor de mantenimiento y la compañía prometió que mantendría informados a los usuarios regularmente a través de Twitter. El movimiento parecía poco afortunado, a las puertas de las vacaciones de Semana Santa, mientras Microsoft ofrecía vacaciones abiertas en Xbox Live con juego en línea para todos…

Por la tarde las noticias fueron peores y Sony advirtió de que los problemas podrían tardar uno o dos días más en solucionarse. Las críticas de los usuarios se centraban en no poder disfrutar durante sus vacaciones del juego en línea.

Día 2: 22 de abril.

El servicio se mantuvo desconectado, y los comentarios de los usuarios en las comunidades de jugadores fueron acrecentándose.

Día 3: 23 de abril.

Sony admite que se trata de una "intrusión externa" en su sistema, lo que desata múltiples especulaciones en torno al origen del ataque. Puesto que en semanas previas los servidores de Sony habían sido atacados por Anonymous esta parecía ser la opción probable, pero el grupo pronto lo desmintió. Sony aseguró que estaban "haciendo todo lo que podemos para resolver rápidamente esta situación, y de nuevo os agradecemos vuestra paciencia".

Día 4: 24 de abril.

En las comunidades de usuarios empiezan a surgir los primeros rumores sobre una posible filtración de datos, una vulneración de la seguridad que habría afectado también a los datos de facturación, es decir, a las tarjetas de crédito de los consumidores. Sony no se pronuncia al respecto.

Día 5: 25 de abril.

Sony señala que están trabajando en la reconstrucción de la seguridad de la PlayStation Network: "nuestros esfuerzos para resolver este tema incluyen reconstruir nuestro sistema para fortalecer nuestra infraestructura de red. Aunque esta tarea lleva tiempo, decidimos que valía la pena para darle al sistema la seguridad adicional necesaria". No se amplía la información sobre los potenciales problemas de seguridad.

Día 6: 26 de abril.

Miembros de la comunidad hacker contactan con medios estadounidenses y les indican que el problema de seguridad que ha causado el cierre de PlayStation Network podría estar vinculado a una estafa con las tarjetas de crédito. Sin embargo, se señala que no se trata de robo de datos, sino de que se habría encontrado un método para falsear datos y conseguir contenidos gratuitos por parte de los piratas.

Ya por la tarde, desde la desarrolladora Q-Games indican que Sony está trabajando 24 horas para reactivar el servicio de PlayStation Network.

Pero es a última hora de la noche cuando salta la noticia: Sony admite que ha habido una vulnerabilidad en su seguridad y que podrían haberse extraído datos personales completos de los usuarios (incluyendo nombre, edad, dirección…) pero no solo eso: la compañía no puede garantizar la integridad de los datos referentes a las tarjetas de crédito de sus usuarios.

Día 7: 27 de abril, hoy.

Las reacciones de los usuarios al ver que el cese del servicio de PlayStation Network durante toda una semana ha sido debido a la sustracción de datos personales, y que peligran potencialmente también sus datos financieros apuntan con el dedo a Sony, que se defiende asegurando que no supieron el alcance de las consecuencias de la brecha de seguridad hasta el día antes.

Las mismas reacciones se generan desde el lado político. Un senador estadounidense publica una carta abierta en la que critica duramente a Sony por la lentitud en la información, la baja calidad de la misma, y las escasas responsabilidades que parece asumir la compañía para con sus clientes.

Sony, por su parte, publica una seccióin de preguntas frecuentes oficial en el que se dan algunos consejos sobre seguridad y se señala que todavía no se ha decidido si, además, compensarán a sus suscriptores de pago (PlayStation Plus) por la -de momento- semana sin servicio.

Desde la central europea, Sony asegura que van a tomar medidas "agresivas" contra los responsables, pero de momento no se amplía la información disponible.

Dentro de todo el escándalo, la única noticia positiva es que algunos servicios de PlayStation Network podrían estar activos en menos de una semana.

Sin embargo, a día de hoy, pasada una semana desde el cierre de PlayStation Network, todavía no se sabe a ciencia cierta qué datos han sido vulnerables ni cuántos usuarios (ni en cifras globales ni por regiones) se han visto o han podido verse afectados.

Tomado de vandal

Microsoft advierte de phishing en Xbox Live

Los mensajes se lanzan a través de juegos como Modern Warfare 2.

 Convulso el estado de los servicios online de la industria. A la caída de Playstation Network se debe sumar esta semana el anuncio oficial de Microsoft advirtiendo a los usuarios de acciones de phishing en su red. La compañía de Redmond lanza un comunicado para evitar que los jugadores caigan en timos y den sus datos a personas no autorizadas.
“Los usuarios podrían recibir mensajes de phishing a través de la comunicación en juegos específicos como Modern Warfare 2. Estamos al tanto del problema y trabajamos para resolverlo. Pedimos disculpas por los problemas que os puedan causar y os agradecemos vuestra paciencia”, expone Microsoft en su comunicado.

Tomado de meristation.com

PSN podría recuperarse con funcionalidades adicionales

Chat entre diferentes juegos por voz y en vídeo, entre las novedades.

La caída de Playstation Network y el posterior comunicado oficial de Sony admitiendo el robo de datos privados de los usuarios copan los titulares de los medios especializados y generalistas dentro y fuera de España. La última noticia la pone un empleado de Sony que afirma en Engadget que cuando el sistema esté de nuevo online, volverá con funcionalidades adicionales muy esperadas por los usuarios. Según este trabajador, entre las novedades se encontrarían el chat por voz cruzado entre juegos y el chat en vídeo.
“No puedo confirmar que alguna nueva funcionalidad de las que se aplicarán, pero podéis esperar una actualización masiva cuando la red vuelva a estar activa”, aseveraba en un mensaje. Algunas de estas incorporaciones llevan meses siendo demandadas por la comunidad de jugadores de PSN. Mientras tanto, la red continúa inactiva, los jugadores quejándose con fuerza, organismos pro-consumidores como FACUA instando a investigaciones para proteger los derechos del público y Sony trabajando para recuperar el sistema.
Todavía se desconoce cuándo volverá a funcionar la red de Playstation 3 y PSP, pero se especula con que los problemas podrían estar resultos la próxima semana.

Tomado de meristation.com

FACUA pide a Protección de Datos que investigue a Sony por PSN

El grave problema de seguridad generará pérdidas económicas. Sigue inactiva.


 La organización FACUA (Consumidores en Acción) se hace eco de la controversia generada por el robo de datos de jugadores en Playstation Network y solicita a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) que abra una investigación sobre Sony para depurar responsabilidades, según ha podido saber MeriStation. Desde la pasada semana PSN está inactiva por una “intrusión externa”. Ayer se conocía a través de un comunicado oficial de la propia Sony que la información privada de los usuarios (direcciones, tarjetas de créditos, etc.) podría haberse visto comprometida.
El organismo pro-consumidores solicita al organismo nacional que valore si Sony ha infringido el "principio de seguridad de los datos" (regulado en el artículo 9 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal) “por no contar con las suficientes medidas de seguridad en su red”. Oficialmente se desconoce quién o quiénes han atacado Playstation Network, cuáles son los motivos (se considera que “en vengaza” por la eliminación de funcionalidades como el instalador de Linux) y qué destino corren los datos sensibles captados.
Según el artículo de la citada Ley Orgánica, "el responsable del fichero, y, en su caso, el encargado del tratamiento, deberán adoptar las medidas de índole técnica y organizativas necesarias que garanticen la seguridad de los datos de carácter personal y eviten su alteración, pérdida, tratamiento o acceso no autorizado, habida cuenta del estado de la tecnología, la naturaleza de los datos almacenados y los riesgos a que están expuestos".

La caida de la seguridad de PS3: George Hotz vs. Sony
Quejas internacionales
Al igual que FACUA en España, otros organismos internacionales han reclamado acciones contra Sony para que dé explicaciones sobre la captación no autorizadas de datos. La Information Commisioner Office, equivalente británico a Protección de Datos, ha solicitado a la multinacional información sobre este incidente que califica como “extremadamente serio”, según recoge Eurogamer. “Cualquier organismo que procese datos personales en Reino Unido debe asegurarse de cumplir con la ley, incluyendo la aplicaciones de medidas de seguridad para proteger los datos”, afirman.
Pérdidas económicas
La inactividad de Playstation Network durante una semana derivará en pérdidas económicas para Sony, según el analista comercial Satish Lele de la firma Frost & Sullivan. “Sony es ya una compañía online y buena parte de sus ingresos derivan de sus servicios digitales. […] Si no actúa rápido, pienso que tendrá impacto a largo plazo sobre todos los negocios de la compañía”, explicó Lele, aunque reconoce que es “complicado” definir con exactitud cuánto costará a la firma la caída de PSN.

Tomado de meristation .com

martes, 26 de abril de 2011

Novedades Mantenimiento PlayStation Network

Q.1     ¿Cuándo os disteis cuenta que había habido una intrusión en el sistema?

Entre el 17 de Abril y el 19 de Abril, descubrimos que había habido una intrusión no autorizada ilegal en nuestro sistema de red.

Q.2     ¿Cómo supisteis que había habido una intrusión en el sistema?

Estamos constantemente monitorizando la actividad del sistema en el caso de que algún problema de seguridad pueda surgir tanto interna como externamente.

Q.3     ¿Cuál es la razón principal de este problema? ¿Qué partes del sistema han sido vulnerables a esta intrusión?

Estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva. Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto.

Q.4 ¿Qué acciones estáis tomando al respecto? ¿Existe la posibilidad de otro acceso no autorizado?

En cuanto supimos del problema, 1) Apagamos los servicios de PlayStation Network and Qriocity  temporalmente para llevar a cabo una investigación exhaustiva, y verificar el estado y la seguridad de nuestros servicios de red, 2) Nos hemos puesto en contacto con una reconocida firma de seguridad para conducir una  investigación exhaustiva de este incidente, 3) Rápidamente tomar los pasos necesarios para fortalecer la infraestructura de red y  reconstruir nuestro sistema para proveeros con una mayor protección  de vuestra información personal.

Q.5 ¿Cuantos usuarios han podido ser afectados? ¿Cuantos por región? ¿Cuál es el último status  de cuentas registradas de Playstation Network por país?

Nuestra información indica que todas las cuentas de Playstation/ Qriocity han podido ser afectadas.

Q.6 ¿Significa esto que la información de usuarios ha sido puesta en compromiso? Qué tipo de información personal ha sido accedida?

Creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección, país, dirección  de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/Qriocity, y preguntas de seguridad de acceso a PlayStation Network/Qriocity. Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, es posible que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos

Q.7     ¿Habéis informado a los usuarios afectados?

Estamos enviando emails directamente a estos usuarios a la dirección de correo electrónico registrada en sus cuentas de PS Network. También se están publicando noticias vía web como información adicional a cada región.De momento no.

Q.8 ¿Habéis recibido reportes del uso indebido de información  de PSN ID, o de tarjetas de crédito?

De momento no.

Q.9     Quiero saber si mi cuenta ha sido afectada.

Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas  financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.
Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.
Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener  vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto.

Q.10     ¿Qué debo hacer para prevenir el uso no autorizado de mi tarjeta de crédito o información personal?

Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener  vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto. Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.
Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas  financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.

Q.11     ¿Cuándo han dejado de estar los servicios PSN/Qriocity disponibles, y en qué región?

Los servicios de PSN/Qriocity no han estado disponibles desde el 20 de Abril  (hora US) en todas las regiones.

Q.12     ¿Por qué se está tardando tanto en solucionar el problema y reabrir el servicio?

Consideramos esta situación extremadamente seria, y para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red, hemos apagado temporalmente los servicios.

Q.13     ¿Cómo de seria es esta situación? ¿Han roto los hackers la seguridad de PSN/Qriocity? ¿Estáis tomando las medidas necesarias para que esto no vuelva a ocurrir?

Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto, pero estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva que incluye medidas para que no se repita en el futuro.  

Q.14     ¿Cuándo abrirá el servicio?

Nos estamos tomando esta operación muy en serio, y mantendremos el servicio apagado el tiempo necesario para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red y todos los problemas de seguridad hayan sido solucionados.

Q.15      Parece que el servicio SOE tampoco estaba disponible ¿Es a razón del mismo problema?

El servicio SOE está disponible, pero fue interrumpido porque fue atacado externamente. Estamos  investigando el asunto.

Q.16     Quiero mi dinero de vuelta (suscripción y contenido) desde que PSN/Qriocity no ha estado disponible.
Cuando el servicio sea completamente restaurado y sepamos su alcance, tomaremos el curso de acción correcto.

Q.17 Hay juegos que no se pueden jugar ni offline

Dependiendo del título, pero principalmente juegos de PSN, algunos requieren acceso a PSN para sincronizar trofeos, revisión de seguridad, etc.

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