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lunes, 18 de abril de 2011

Primeras imágenes de la nueva película de Silent Hill

Silent Hill: Revelation saldrá en el 2012 y en 3D.

Durante los últimos meses hemos tenido toda clase de información acerca de la nueva película inspirada en el mundo de Silent Hill, una de las series survival horror más importantes para Konami y la industria en general. Tras el éxito obtenido y aceptación entre la comunidad y fanáticos de la primera película, la segunda parte ya se está rodando, con los actores y productoras confirmadas. Este nuevo filme llamado Silent Hill: Revelation 3D se estrenará en el 2012 y hoy aparecieron las primeras imágenes con parte de la escenografía, ¿cómo lucen? averígualo tú mismo.

Lo importante es que en un par de imágenes la ambientación tiene lugar en una feria, y si recordamos, parte de la historia del tercer juego con el personaje de Heather se desarrolla justamente en una feria y de noche. ¿Qué opinan?








Para enterarte de más detalles de esta película:
Actores confirmados.
Nuevo elenco de actores.
Fuente: nerdreactor
Vía: kotaku

Tomado de atomix.vg 

Meristationtv noticias 4x30

Se anuncia oficialmente Sonic Generations



Después de algunos rumores y de un teaser trailer, Sega finalmente ha hecho oficial el próximo título del erizo azul llamado Sonic Generations, el cual llegará a Xbox 360 y PS3 a finales de este año.

Sonic Generations mezclará al Sonic clásico con el de nueva generación, gracias a la posibilidad de revivir niveles clásicos de la saga tanto en 3D como en 2D. De acuerdo con Takashi Lizuka del Sonic Team, durante los últimos años se había estado pensando en lo que el equipo podría hacer para celebrar el 20 aniversario de Sonic.
De acuerdo con el director de la marca de Sonic para Sega, David Corless, teniendo el Sonic clásico de 1991 que muchos fans conocen y aman unido a su encarnación de hoy en día, su intención es la de recuperar la nostalgia de los primeros días de Sonic y es por eso que la han combinado con la tecnología HD de la época moderna.
Por supuesto, todos los ataques clásicos estarán presentes, como el Spin Dash y Spin Attack para el Sonic clásico, y el Homing Attack y Sonic Boost para el Sonic moderno. Aquí les dejo el primer trailer del juego:



Fuente: Comunicado Sega

Tomado de atomix.vg

Nuevos detalles y trailer de RAGE







id Software finalmente ha mostrado un segmento del modo multijugador de RAGE durante un evento de Utah la semana pasada, además de que se ha confirmado un segundo título de la serie para iOS y una edición especial del juego.

Básicamente, el modo multijugador de RAGE contará con dos componentes clave, el clásico modo cooperativo llamado Legends of the Wasteland y algo llamado Combat Rally, en donde hasta seis jugadores podrán jugar en modo competitivo y por equipos.
En cuanto al nuevo juego para iOS, fue el director de diseño, Matt Hooper, quien confirmó al sitio VG247 la noticia, aunque no quiso dar detalles de cuándo saldrá ni de qué tratará.
En cuanto a la edición especial de RAGE, ésta llevará por nombre Anarchy Edition. Estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 e incluirá una escopeta recortada de doble barril, los Puños de RAGE excelentes para hacer más daño en el combate cuerpo a cuerpo, el Rat Rod Buggy que podremos utilizar en lugar del Buggy estándar que tendremos en el juego y la Armadura Crimson Elite, que nos permitirá elegir entre los mejores atributos de las tres armaduras que se nos ofrecerán al iniciar el juego.
Aún no se sabe cuánto costará pero llegará al mismo tiempo que la edición normal del juego, es decir el próximo 13 de Septiembre. Aquí les dejo el nuevo trailer:

Microsoft confirma su conferencia para el E3



Microsoft ha confirmado el día de hoy la conferencia de prensa que dará durante el próximo E3, el cual se llevará a cabo a inicios del mes de Junio.
La conferencia de Microsoft se llevará a cabo el mismo día que la de Sony, sólo que un poco antes, es decir, el 6 de Junio a las 7 AM hora de México.
¿Qué creen ustedes que podrá revelar Microsoft durante su conferencia? Tendremos que esperar para averiguarlo.
Fuente: Comunicado Microsoft

Tomado de atomix.vg

Nuevos detalles y trailer del modo multijugador de Uncharted 3




El día de hoy se levantó un embargo de un evento multijugador de Uncharted 3 que se llevó a cabo en la ciudad de Los Ángeles la semana pasada, por lo que ahora tenemos nueva información y un nuevo trailer de esta modalidad.

Se ha confirmado que una beta multijugador de Uncharted 3 comenzará el próximo 28 de Junio para todos los miembros de PlayStation Plus o para aquellos que compren copias marcadas de inFamous 2, mientras que para el resto, estará disponible hasta el 5 de Julio.
El modo multijugador se podrá integrar con YouTube, Twitter y Facebook, y permitirá enviar mensajes a nuestros amigos que incluso no tengan una cuenta de PSN. También contará con un servicio llamado Uncharted TV, el cual incluirá características como Jugadas de la Semana e incluso un modo de cinema. Los videos podrán ser publicados en YouTube directamente desde el juego.
También se reveló un Buddy System para el multijugador, el cual permitirá hacer equipos con otros jugadores para ganar puntos extra, además de los denominados Buddy Boosters, que son perks que nos brindan dinero y armas.
Uncharted 3 llegará el próximo 1 de Noviembre a PS3. Aquí les dejo el nuevo trailer que se reveló hoy:



Tomado de atomix.vg

Wii baja de precio en Estados Unidos

Varias cadenas de tiendas ya venden la consola 30 dólares por debajo de su precio habitual.

Nintendo Wii
Nintendo Wii
Aunque Nintendo no se ha pronunciado oficialmente, varias cadenas de tiendas en Norteamérica como GameStop, Toys 'R' Us Us o Best Buy, han empezado a vender la consola Wii al precio de 169 dólares, lo que supone una rebaja de 30 dólares con respecto al anterior precio de la consola de Nintendo.

De este modo, se ha concretado con hechos los rumores que venían sucediéndose durante estos últimos días, aunque todavía sigue sonando la posibilidad de que Nintendo, cuando confirme la rebaja oficial en el precio de Wii, lo haga efectivo con un descuento de hasta 50 dólares. Sin embargo, este último dato no deja de ser, de momento, un rumor.
Tomado de 3Djuegos

Under Siege se estrenará a principios de mayo en PlayStation Network

Tras varios retrasos, este juego de estrategia se publicará el día 3 del próximo mes.

Under Siege
Under Siege
Tras varios retrasos, Seed Studios ha confirmado a través del blog oficial de PlayStation que su ambicioso juego de estrategia para PlayStation Network, Under Siege, se estrenará finalmente el próximo 3 de mayo.

Ambientado en un mundo de fantasía, el juego nos permitirá liderar a un grupo de héroes pertenecientes a distintas facciones en liza, haciendo uso del DualShock 3 o el sistema de control por movimientos PlayStation Move.

Como uno de los aspectos más atractivos, Under Siege incluirá un editor de niveles bastante completo, que permitirá a los usuarios crear mapas y modos de juego que luego podrán compartir a través de internet.

Under Siege también permitirá que hasta dos usuarios a pantalla dividida o a través de internet disputen partidas juntos, con el aliciente de poder grabar en vídeo los enfrentamientos para luego compartirlos con otros jugadores.

Por último, en compensación por los meses de espera, Seed Studios ha publicado un cómic de forma gratuita basado en Under Siege, aunque por desgracia no se encuentra traducido al castellano.
 
Tomado de 3Djuegos

La beta multijugador de Uncharted 3 dará inicio a finales de junio

Primero para los usuarios de PlayStion Plus y compradores de Infamous 2; después para el resto.

Uncharted 3
Uncharted 3
Naughty Dog ha confirmado que la beta multijugador de su esperado Uncharted 3: Drake’s Deception para PlayStation 3 dará inicio el próximo 28 de junio siempre que seamos usuarios de PlayStation Plus o hayamos adquirido InFamous 2, mientras que el resto de usuarios tendrán que esperar hasta el 5 de julio para poder disfrutar de la misma.

Esta nueva vertiente multijugador de Uncharted contará con interesantes novedades como una mayor cantidad de opciones de personalización para personajes y armas, así como un mejorado sistema de habilidades y nuevas modalidades de juego como 3 Team Deathmatch o un Todos contra Todos.

Puedes consultar todos los detalles sobre el multijugador de Uncharted 3 en nuestras recientes impresiones jugables publicadas en la revista.
 
Tomado  de 3Djuegos

El líder de desarrollo de Project Gotham Racing se une al equipo de Motorstorm

El creativo de Bizarre Creations ficha por Evolution Studios.

MotorStorm: Apocalypse
MotorStorm: Apocalypse
Los chicos de Bizarre Creations cerraron sus puertas hace unos meses, y desde entonces hemos visto cómo figuras del estudio abandonan el ya desaparecido equipo norteamericano para engrosar filas de otras compañías: Como por ejemplo el caso de Gareth Wilson que recientemente se unió a Sumo Digital.

En esta misma línea cabe enfocar el paso de Ged Talbot, uno de los principales responsables creativos del estudio creador de Project Gotham Racing, por Evolution Studios: Los encargados del desarrollo de la serie Motorstorm.
Tomado de 3Djuegos

Project Zulu podría ser lo nuevo de BioWare y lanzarse en Xbox 360

La descripción del producto incluye el género Acción y Aventura.

Diferentes fuentes aseguran que la red Partnernet de Xbox 360, para prensa y desarrolladores, cuenta ya con una entrada para un nuevo videojuego de BioWare que responde al nombre de Project Zulu y del que todavía no se sabe nada.

"BioWare presenta una aventura más allá de vuestra imaginación, con jugabilidad de fantasía y rol, con aventuras de acción en el espacio", puede leerse en la descripción del producto.

Los packs de DLC responden al nombre de "Episode One: Too Many Cooks: Spoil the Broth" y Episode 2: "Another fun adventure to download and play", dos nomenclaturas cuya simpática descripción hace que algunos se tomen la noticia a broma por parte del estudio.
 
Tomado de 3Djuegos

A id Software no le preocupa tomarse varios años para desarrollar sus juegos

"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste".


Matt Hooper, director de diseño de id Software, ha hablado con el portal Eurogamer sobre los tradicionalmente largos períodos de desarrollo de sus videojuegos, especialmente entre Doom 3 (2004) y Rage (2011).

"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste", explicó Hooper. "Quizá nuestros desarrollos deben ser de entre dos años y medio o tres con la tecnología ya establecida. Seríamos capaces de conseguirlo".

Alice Madness Returns incluirá el American McGee's Alice original

Interesante promoción para los usuarios de consola.

Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns
American McGee, el prestigioso creativo y gurú de los videojuegos, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el estado de Alice: Madness Returns, y ha adelantado que el Alice original vendrá en las versiones de consolas incluido en el embalaje en forma de código de descarga.

"Habrá un DLC en forma de vestidos que el jugador podrá descargar para que porte Alice", explicó el propio McGee. "Éstos llegarán con habilidades especiales que mejorar la experiencia de juego".

"Habrá, además, un lanzamiento significativo que será el Alice original para consolas, de modo que una persona que compre Madness Returns obtendrá un código para descargar el primer Alice en su consola y jugarlo", comentó el creativo.

Puedes consultar nuestras impresiones jugables publicadas en la revista para conocer todos los detalles sobre el esperado Alice: Madness Returns.
 
Tomado de 3Djuegos

Prey 2 tendrá contenidos descargables para ampliar la campaña

"La narrativa es muy fuerte, así que es todo lo que podemos decir".

Prey 2
Prey 2
Que Prey 2 iba a tener contenidos descargables entra dentro de la lógica puesto que la práctica totalidad de los grandes lanzamientos de la actualidad cuentan con aditivos de este tipo, sin embargo lo que no sabíamos es que éstos, como mínimo en uno de ellos, ampliarán la campaña individual.

"La narrativa es muy fuerte, así que es todo lo que podemos decir", especificó Jim Sumwalt, ejecutivo del estudio, al referirse a este tipo de contenidos. "Nos encanta la narrativa y venimos de un trasfondo narrativo".
 
Tomado de 3Djuegos

Gears of War 3: "Nos tomamos muy en serio el feedback de los aficionados"

Epic Games habla sobre la información que extraigan de la beta.

Gears of War 3
Gears of War 3
Rod Fergusson, ejecutivo de Epic Games, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre la beta de Gears of War 3 que se pondrá en marcha para todos los aficionados en los próximos días, y ha asegurado que en el estudio responsable de la franquicia se toman muy en serio la opinión de los aficionados sobre ésta.

"Nos tomamos muy en serio el feedback de los aficionados, eso es lo más importante que vamos a tener", explicó el productor. "Vamos a facilitarles a los administradores de nuestra comunidad ayuda con el feedback, vamos a hacer todo tipo de cosas".

"Trataremos de poner en marcha encuestas y todo tipo de cosas, si miramos a Facebook para ver la opinión de los mapas y otros métodos de interacción con la comunidad", comentó el ejecutivo. "Lo importante para nosotros es que la beta es algo cambiante. Retrocediendo a los días del PC pasados, las betas eran pedazos de basura que facilitabas a la comunidad para que te dieran un feedback muy escaso".

"Así es como se construyó Counter-Strike, ¿verdad? ¿Era beta durante cuánto tiempo hasta que lo llamaran juego real? Ahora con las consolas, los consumidores buscan este tipo de cosas, y las tratan como demos y no como betas", concluyó.
 
Tomado de 3Djuegos

Según Epic Games, los aficionados dan la calidad gráfica de Gears of War por garantizada

"Ese fue uno de los mayores problemas que tuvimos con el salto de la primera a la segunda parte. El recuerdo es mejor que la realidad".

Gears of War 3
Gears of War 3
Rod Fergusson, ejecutivo de Epic Games, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el apartado gráfico de Gears of War 3, y ha dado una serie de interesantes titulares que nos permiten hacernos una idea de la opinión del estudio sobre el avance tecnológico entre unas y otras entregas.

"Los aficionados dan los gráficos de Gears of War 3 por garantizados", declaró Fergusson. "Ese fue uno de los mayores problemas que tuvimos con el salto de la primera a la segunda parte. El recuerdo es mejor que la realidad".

"Con Gears of War 2 competíamos con el recuerdo que la gente tenía de Gears of War, y con lo que la gente recordaba sobre su aspecto. Hemos llegado a un punto en el que en el evento review celebrado en San Francisco sugerí poner una consola con el primer Gears of War para que la gente pudiera ver que no era tan bueno como recordaban. No paraban de decir: `Oh, la verdad es que se parece bastante a la primera parte´, y yo les contestaba que no, que en absoluto. Lo recordaban mucho mejor de lo que era".

"No competimos sólo con el estado de la industria, sino que también lo hacemos con la propia memoria".
 
Tomado de 3Djuegos

Street Fighter X Tekken podría contar con una modalidad para cuatro jugadores

"Sólo echad un vistazo a mi cara e imaginad. Os estoy enviando señales psíquicas".

Street Fighter X Tekken
Street Fighter X Tekken
Yoshinori Ono no ha querido pronunciarse con precisión sobre si Street Fighter X Tekken contará con un multijugador para cuatro usuarios, aunque ha dejado caer esta rumoreada posibilidad.

"Sólo echad un vistazo a mi cara e imaginad. Os estoy enviando señales psíquicas", explicó el ejecutivo nipón al portal británico Eurogamer. "Eventualmente tendré que acabar dando respuesta a esta pregunta".


Tomado de 3Djuegos

Super Street Fighter IV Arcade Edition: "Los aficionados de PC vuelven a la familia"

"No lo llamaría un producto al servicio de los fans, pero el hilo del foro oficial de miles y miles de páginas me perseguía todo el tiempo".

Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Capcom ha hablado con el portal británico Eurogamer por boca de Seth Killian, uno de los principales creativos de la saga de combate de la compañía nipona, y ha explicado cómo ven el regreso de PC a las plataformas de la saga Street Fighter.

"No llamaría a Super Street Fighter IV Arcade Edition un producto al servicio de los fans, pero el hilo del foro oficial de miles y miles de páginas me perseguía todo el tiempo", explicó Killian sobre las peticiones de los fans de una versión para PC. "¿Por qué no hubo Super Street Fighter IV en PC? Siempre me he sentido mal porque nunca he tenido una gran respuesta a ello. Hubo todo tipo de complicaciones internas que resultan en situaciones diferentes, pero en el momento en el que supimos que podríamos solventarnos fuimos muy felices".

"Sé que hay mucha gente que juega en PC. Es su plataforma de elección y quieren involucrarse", comentó el ejecutivo. "Además hay muchas cosas que podemos hacer en PC y que somos difíciles en consola. Estoy feliz de que los aficionados de PC vuelvan a la familia. Puede ser que sean una minoría en cuanto a voz, pero el mundo entero está hecho de minorías de voz".

Si quieres conocer todos los detalles sobre Super Street Fighter IV Arcade Edition puedes consultar nuestras impresiones jugables publicadas en la revista.
 
Tomado de 3Djuegos

Dino Crisis 2 camino de PlayStation Store

El juego se puso a la venta de forma original en la primera PlayStation allá por el año 2000.

Dino Crisis 2
Dino Crisis 2
El portal de calificación por edades ESRB recoge entre sus últimos videojuegos clasificados la presencia de Dino Crisis 2 para PlayStation Store, de modo que la franquicia llevará a cabo un retorno a las plataformas de Sony.

Y es que el Dino Crisis 2 original debutó en la primera PlayStation en el año 2000 y en PC en el año 2003, y esta nueva versión va camino de PlayStation 3 y PSP para traer toda la jugabilidad de la saga de Capcom a los nuevos tiempos.
 
Tomado de 3Djuegos

Los creadores de Battlefield creen que las consolas lastran al desarrollo en PC

"Ese es el mayor problema que tenemos a día de hoy".

Battlefield 3
Battlefield 3
El ejecutivo de DICE, Patrick Bach, ha hablado como uno de los principales responsables de las series Battlefield con Nvidia sobre el desarrollo de videojuegos para PC y consolas, declarando que éstas lastran las producciones de juegos para compatibles.

"Absolutamente", contestó Bach a la pregunta. "Ese es el mayor problema que tenemos a día de hoy. La mayoría de juegos están basándose en la misma idea de que las consolas son el foco de atención, la plataforma superior o lo que sea, y no sé por qué. Eso era cierto hace cinco años, pero el mundo avanza".

"Los PCs son más potentes que las consolas a día de hoy, pero en realidad no hay ningún juego que saque partido de ello", explicó el ejecutivo. "Ahora mismo el objetivo que buscamos es el de usar la plataforma más poderosa para demostrar cómo vemos los juegos del futuro en lugar de utilizar el mínimo común denominador y desarrollarlo para consolas y luego añadir más resolución, texturas y elementos de antialiasing para PC".

¿Cómo va a funcionar entonces DICE en sus desarrollos? "Lo estamos haciendo todo de la otra forma. Comenzamos con la tecnología más potente que podemos, y a partir de ahí la escalamos hacia abajo para que encaje con consolas".
Tomado de 3Djuegos
Kaos: Esta gente se va a pura hablada, un día dicen que va ser el juego número uno en los shooter, pero por otro lado ponen escusas de que las consolas aquí y allá, lo mismo hicieron el  BBC2 que el juego en PC seria mejor e iban a implementar poderse tirar al suelo en el juego de PC por que este tenía mejor resolución y no sé qué hablada mas pero al final lo mismo atolillo con el dedo. Si este fuera el problema en realidad los demás estudios que hacen juegos tendrían el mismo problema, la industria  de los juegos en PC esta estancada no por las consolas sino por la falta de innovación y el montón de piratas que solo esperan el juego para bajarlo ilegal, luego estos mismos se quejan que no hay juegos buenos con potencia que exija maquinas cuando no gastan ni un centavo en juegos de PC. Deberían estar agradecidas estas empresas que gracias a las consolas tienen trabajo. En cuanto a mi creo que será muy difícil que compre mas juegos de EA ya que esta gente solo está haciendo juegos de nivel medio y bajo y se interesa poco por ofrecer producto de buena calidad.

Anonymous convoca una protesta física contra Sony

Pero la convocatoria no tuvo repercusión.

 El grupo ciberactivista Anonymous, que lleva varias semanas realizando acciones contra Sony, convocó una manifestación física con una sentada en las tiendas oficiales de Sony, los Sony Center, de EE.UU. y otros países, pero la convocatoria fue un notable fracaso.

Esta protesta se organizó desde una página de Facebook, pero pronto se llenó de comentarios irónicos. Uno, por ejemplo, afirma "he ido a una tienda Sony por primera vez en mi vida. He comprado un televisor Bravia."

Anonymous, que organizó ataques contra webs y servicios en línea de Sony en las últimas semanas, sin embargo, afirma haber tenido éxito e incluso haber forzado el cierre de tiendas en Reino Unido.

Kaos: Esta gente es muy valiente cuando no tiene que dar la cara pero cuando es la hora de la hora brillan por su aucensia, a estos piratas camuflados deverian meterlos todos a la carcel.

El mando de Wii 2 podría tener cámaras

Nuevos rumores sobre la futura consola.


 Los rumores sobre la próxima consola doméstica de Nintendo se han desatado desde finales de la semana pasada en el que -se insiste- es el paso previo a un anuncio oficial que, según esperan diversas fuentes, tendría lugar en junio, de cara a un lanzamiento en 2012.

Además de la potencia de la consola, se comentó ya que los mandos podrían incluir de serie una pantalla y una tecnología de detección de movimientos superior a la actual de Wii y PS3.

Ahora, nuevos rumores apuntan también en la dirección de una pantalla en el mando. Si los primeros rumores apuntaban a que el mando contaría con una pantalla de alta resolución ahora se apuesta por una pantalla de resolución estándar, pero táctil.

No solo eso: el propio mando incluiría dos cámaras frontales (lo que podría permitir captura de imagen 3D) y una distribución de botones relativamente estándar, incluyendo cruceta, dos palancas analógicas, y dos gatillos, como mínimo.

Se insiste, asimismo, en la retrocompatibilidad con Wii, pero en cuanto a potencia se situaría tan solo un poco por encima de la actual Xbox 360, apostando por una arquitectura similar. Todo ello dentro de lo que, según estos rumores, sería conocido a nivel interno como "Project Café".

Tomado de vandal.net

"Tengo curiosidad por ver cuánto más pueden ofrecer las consolas"

Pete Hines de Bethesda espera las nuevas plataformas “de aquí a diez años”.


La pregunta del millón: ¿cuándo se estrenará la próxima generación de consolas? Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, está entusiasmado con la evolución que el hardware de sobremesa conseguirá en su próxima iteración. Xbox 720, Playstation 4 y Wii 2 –sobre todo esta última– van cogiendo forma ante la opinión pública. No hemos querido dejar de preguntar al alto mando de la desarrolladora de Fallout cómo ve el futuro.
En sus propias palabras, “De aquí a diez años estaremos ya en un nuevo ciclo de hardware, y tengo curiosidad por ver cuánto más pueden ofrecer las consolas a nivel gráfico. Creo que la gente sigue explotando al máximo las limitaciones visuales, pero aún así me parece que seguiremos viendo a la gente explorar terrenos diferentes como la posibilidad de tomar decisiones o la personalización".





Y esto es algo que se ve y se verá siempre, ya sea en FIFA, en The Elder Scrolls, Doom o cualquier otro juego, se seguirán buscando nuevas formas de contar historias mejores, ofrecer a los jugadores la posibilidad de determinar qué quieren hacer, cómo quieren jugar, y darles más libertad en cuanto a posibilidades de elegir a dónde ir o cómo pueden jugar- […] Ya hemos visto mucho de todo eso y creo que la tendencia continuará. Y creo que es ahí donde se encontrarán los auténticos avances en el mundo de los videojuegos”, continuó.
Para Hines, los gráficos no son el único punto donde la industria del ocio digital debe evolucionar con cada nueva generación: “No sé si la próxima Xbox y la próxima PlayStation lucirán gráficos que supongan una diferencia muy marcada con respecto a las actuales, pero lo que me interesa es ver cómo intentan cambiar la forma en que pueden jugar los usuarios, lo que pueden hacer, la experiencia que se consigue ofrecer”. Más información sobre los videojuegos de Bethesda desde nuestra sección especial para el Gamers’ Day.

Rage (Xbox 360)


Tomado de meristation.com