En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información acerca de un nuevo Medal of Honor y sí, un juego de zombies; The Walking Dead.
Info Gamer 506 es un sitio donde se recopila noticias e informacion de videojuegos y oció electrónico.
Eventos y transmiciones especiales aqui (HOY NASA TV)
En el momento que crea nesesario tendremos transmiciones especiales ya sea de deportes elctronicos o algun otro que se considere importante.
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Noticias Generales y mas...
sábado, 19 de febrero de 2011
viernes, 18 de febrero de 2011
Fuente: Canal BomFunkStudio en YouTube
Treyarch anunció hoy que los jugadores que aún no han desbloqueado todos los modos zombie del multiplayer de Call of Duty: Black Ops, tendrán acceso al contenido oculto de manera gratuita sólo durante este fin de semana.
Esto debido a que en Estados Unidos se celebra el President’s Day y gracias a esto, los modos Dead Ops Arcade y Five, estarán abiertos para todos los jugadores hasta el próximo Lunes.
Dead Ops Arcade es un minijuego secreto en el que el jugador debe enfrentarse a zombies con escopetas, helicópteros y murciélagos en escenas retro, mientras que Five es un mapa zombie que está basado en el pentágono de los años 60 y donde podemos tomar control de Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon y Robert McNamara.
Fuente: Destructoid
Tomado de atomix.vg
Esto debido a que en Estados Unidos se celebra el President’s Day y gracias a esto, los modos Dead Ops Arcade y Five, estarán abiertos para todos los jugadores hasta el próximo Lunes.
Dead Ops Arcade es un minijuego secreto en el que el jugador debe enfrentarse a zombies con escopetas, helicópteros y murciélagos en escenas retro, mientras que Five es un mapa zombie que está basado en el pentágono de los años 60 y donde podemos tomar control de Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon y Robert McNamara.
Fuente: Destructoid
Tomado de atomix.vg
Trailer de Sniper: Ghost Warrior para PS3
A inicios de Noviembre, la compañía City Interactive anunció que su juego Sniper: Ghost Warrior también llegaría al PS3. El día de hoy se lanzó el trailer de esta versión, la cual llegará el próximo 25 de Mayo y que incluirá nuevas armas y modos de juegos, gráficos actualizados y algunas misiones extra. No se lo pierdan en la nota completa.
Fuente: Canal BomFunkStudio en YouTube
Tomado de atomix.vg
Fuente: Canal BomFunkStudio en YouTube
Tomado de atomix.vg
El rumor continúa, Ghost podría ser el personaje principal en el nuevo CODMW
Nuevas pistas del tan rumorado Call of Duty Modern Warfare 3.
A principios de año surgió el rumor de que la tercera entrega en la serie de Modern Warfare de Call of Duty traería de regreso al personaje de Ghost que vimos en MW2, pero esta vez como protagonista. Acorde a la nueva información que incluye el último número de la revista oficial de PlayStation en el Reindo Unido, el rumor toma fuerza nuevamente. Más información dentro de la nota.
En la sección de “Rumor Machine” del número 55, según una fuente cercana al medio, ésta persona comenta que la siguiente entrega de MW será una precuela teniendo a Ghost como el personaje principal. Entre otros rumores de la misma sección se habla de que Dead Space 3 ya se encuentra en desarrollo (recientemente hubo información al respecto) y otro de los rumores es que los juegos de PS2 pronto estarán disponibles para descargar en e PSP. Obvio nada de esto es cierto, pero sí creo que el rumor de Ghost pueda terminar siéndolo, es un pesonaje misterioso que merece ser contada su historia en un juego.
Sin embargo, no dejo de preguntarme quién está supervisando el nuevo MW ahora que Zampella y West no están más con IW y qué sucedió con todas las bajas que sufrieron, espero que no se trate de Raven Software quien se haga cargo, en ese caso prefiero a Treyarch, Black Ops fue una buen prueba de que están listos para asumir mayor responsabilidad.
Fuente: CVG
Tomado de atomix.vg
A principios de año surgió el rumor de que la tercera entrega en la serie de Modern Warfare de Call of Duty traería de regreso al personaje de Ghost que vimos en MW2, pero esta vez como protagonista. Acorde a la nueva información que incluye el último número de la revista oficial de PlayStation en el Reindo Unido, el rumor toma fuerza nuevamente. Más información dentro de la nota.
En la sección de “Rumor Machine” del número 55, según una fuente cercana al medio, ésta persona comenta que la siguiente entrega de MW será una precuela teniendo a Ghost como el personaje principal. Entre otros rumores de la misma sección se habla de que Dead Space 3 ya se encuentra en desarrollo (recientemente hubo información al respecto) y otro de los rumores es que los juegos de PS2 pronto estarán disponibles para descargar en e PSP. Obvio nada de esto es cierto, pero sí creo que el rumor de Ghost pueda terminar siéndolo, es un pesonaje misterioso que merece ser contada su historia en un juego.
Sin embargo, no dejo de preguntarme quién está supervisando el nuevo MW ahora que Zampella y West no están más con IW y qué sucedió con todas las bajas que sufrieron, espero que no se trate de Raven Software quien se haga cargo, en ese caso prefiero a Treyarch, Black Ops fue una buen prueba de que están listos para asumir mayor responsabilidad.
Fuente: CVG
Tomado de atomix.vg
Primer trailer del juego de Jurassic Park
Finalmente, la compañía Telltale Games ha lanzado el primer trailer de su juego episódico basado en las películas de Jurassic Park y también ha dado a conocer que saldrá durante el próximo mes de Abril para PC y Mac. En el video podemos ver a toda clase de dinosaurios, como Velociraptors, Triceratops y el favorito de todos, el T-Rex. No se lo pierdan en la nota completa.
Tomado de atomix.vg
Tomado de atomix.vg
Bleszinki explica los motivos por los que Bulletstorm no tiene juego cooperativo
Según parece es una opción que probaron y no les convenció.
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Bulletstorm
“Al principio todo funcionaba a las mil maravillas, pero de pronto notamos cómo el juego pasó de ser un puzle shooter a ser un simple juego de carreras en el que los jugadores se picaban para ver quién era el primero en completar el nivel”, explica Bleszinski.
“La gente se centraba únicamente en eso, en completar el nivel ignorando tanto los escenarios como los skillshots”, continúa. Eso sí, con esta decisión, prosigue, pudieron crear una serie de situaciones en la campaña que de otro modo habrían sido imposibles. “Cuando tomamos la decisión de ir directamente a la campaña, esto nos permitió incluir situaciones que solo podrían ser controladas por un único jugador; véase el caso del dinosaurio robótico, en el que no tienes que preocuparte del segundo jugador o reducir la marcha del movimiento que sólo sería posible con un único jugador.”
De todos modos, aunque en la campaña no hay cooperativo, sí existen varias opciones en la vertiente puramente multijugador, que apuestan por esta funcionalidad.
Tomado 3Djuegos
Detalladas las ediciones especiales de inFamous 2
El juego se estrenará en Norteamérica el 7 de junio.
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Por otro lado, Sony ha confirmado lo que ya adelantamos hace un tiempo: el juego contará con tres versiones distintas el día de su lanzamiento. Así, a la edición estándar hay que sumar una especial que incluye una carátula lenticular 3D, así como varios poderes exclusivos que se obtendrán mediante descarga, el amplificador de Cole en oro y una apariencia del protagonista como la del título original.
La edición héroe tendrá los mismos elementos que la especial, más aparte la mochila de Cole, una figura, un cómic, la banda sonora y todos los poderes descargables que se ofrecerán con las reservas del juego.
El estudio Danger Close ya trabaja en el nuevo Medal of Honor
La desarrolladora afirma haber estudiado las opiniones de los usuarios sobre la última entrega.
Danger Close, equipo interno del estudio EA Los Angeles y autor del último Medal of Honor, ha confirmado hoy vía su blog que ya se encuentran preparando la que será la siguiente entrega de la saga bélica.
A pesar del éxito de ventas obtenido, que su editora cifra en "alrededor de 5 millones de copias vendidas", el juego más reciente (y reboot) de la saga no ha alcanzado el mismo éxito crítico, reconociendo EA que, a pesar de que "se ha juzgado con mayor dureza de la que debería" (por la controversia creada con el personaje talibán), Medal of Honor "no cumplió nuestras expectativas de calidad".
Greg Goodrich, productor ejecutivo de la saga, ha posteado en el mencionado blog que "Desde el lanzamiento del pasado octubre, hemos estudiado, escuchado y absorbido gran cantidad de vuestro feedback (opiniones) y estamos muy emocionados de continuar hacia delante con el siguiente título".
Tomado de meristation.com
Danger Close, equipo interno del estudio EA Los Angeles y autor del último Medal of Honor, ha confirmado hoy vía su blog que ya se encuentran preparando la que será la siguiente entrega de la saga bélica.
A pesar del éxito de ventas obtenido, que su editora cifra en "alrededor de 5 millones de copias vendidas", el juego más reciente (y reboot) de la saga no ha alcanzado el mismo éxito crítico, reconociendo EA que, a pesar de que "se ha juzgado con mayor dureza de la que debería" (por la controversia creada con el personaje talibán), Medal of Honor "no cumplió nuestras expectativas de calidad".
Greg Goodrich, productor ejecutivo de la saga, ha posteado en el mencionado blog que "Desde el lanzamiento del pasado octubre, hemos estudiado, escuchado y absorbido gran cantidad de vuestro feedback (opiniones) y estamos muy emocionados de continuar hacia delante con el siguiente título".
Tomado de meristation.com
CryTek adelanta que "probablemente" haya una demo de Crysis 2 en PS3
"Queremos que juegue a Crysis 2 tanta gente como sea posible".
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Crysis 2
¿El motivo de su charla? Principalmente el del público de PlayStation 3 que espera contar con una demo como los aficionados de PC y Xbox 360 disfrutarán o ya han disfrutado.
"Queremos que juegue a Crysis 2 tanta gente como sea posible", aseguró Camarillo. "No puedo decir nada demasiado específico porque no hemos anunciado todavía la demo".
En cuanto a posibles diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, el ejecutivo insistió en el mensaje que ha venido enviándose desde el comienzo del desarrollo. "La gente intentará encontrar disparidades, pero no darán con ninguna. Las dos corren genial, las dos se juegan genial independientemente de si usamos el modo individual o el multijugador. Son ofertas idénticas. La calidad es enorme en ambas, y realmente no hay diferencias".
Tomado de 3Djuegos
Se desata la polémica por Call of Juarez: The Cartel
Debido a su ambientación actual.
El anuncio del regreso de Call of Juarez a los videojuegos ha desatado la polémica en, evidentemente, Ciudad Juárez, sita en el estado de Chihuahua, México.
A diferencia del anterior título, Call of Juarez: The Cartel se ambienta en la actualidad, y eso ha herido ya algunas sensibilidades, especialmente entre las fuerzas policiales que luchan contra los traficantes. La ciudad tuvo una media de ocho asesinatos al día durante el año 2010.
Laurencio Barraza, un trabajador en la ciudad, ha afirmado que "muchos niños dicen que quieren ser un asesino, pero son los que tienen de todo." Barraza, afiliado una organización popular independiente que intenta mantener a los niños alejados de las drogas y el crimen considera que el título "glorifica la violencia, pues las víctimas son sólo otro número u otro bonus" en el juego.
En la misma línea Gomecindo López, comandante de la oficina del sheriff en el condado de El Paso (la ciudad de Texas fronteriza con Ciudad Juárez), se expresa en términos similares. Al menos 40 residentes de El Paso han sido asesinados en Ciudad Juárez durante 2010.
"En los juegos te hieren, mueres y usas otra vida. En la realidad, sólo se muere una vez", señala. Además, López ha comparado el juego con el género musical conocido como narco corridos, rancheras mexicanas que exaltan la figura de los violentos cárteles.
Ubisoft ha respondido señalando que el juego "es puramente fictivo y desarrollado por Techland con el único objetivo de entretener."
Tomado de vandal.net
El anuncio del regreso de Call of Juarez a los videojuegos ha desatado la polémica en, evidentemente, Ciudad Juárez, sita en el estado de Chihuahua, México.
A diferencia del anterior título, Call of Juarez: The Cartel se ambienta en la actualidad, y eso ha herido ya algunas sensibilidades, especialmente entre las fuerzas policiales que luchan contra los traficantes. La ciudad tuvo una media de ocho asesinatos al día durante el año 2010.
Laurencio Barraza, un trabajador en la ciudad, ha afirmado que "muchos niños dicen que quieren ser un asesino, pero son los que tienen de todo." Barraza, afiliado una organización popular independiente que intenta mantener a los niños alejados de las drogas y el crimen considera que el título "glorifica la violencia, pues las víctimas son sólo otro número u otro bonus" en el juego.
En la misma línea Gomecindo López, comandante de la oficina del sheriff en el condado de El Paso (la ciudad de Texas fronteriza con Ciudad Juárez), se expresa en términos similares. Al menos 40 residentes de El Paso han sido asesinados en Ciudad Juárez durante 2010.
"En los juegos te hieren, mueres y usas otra vida. En la realidad, sólo se muere una vez", señala. Además, López ha comparado el juego con el género musical conocido como narco corridos, rancheras mexicanas que exaltan la figura de los violentos cárteles.
Ubisoft ha respondido señalando que el juego "es puramente fictivo y desarrollado por Techland con el único objetivo de entretener."
Tomado de vandal.net
Jurassic Park se estrena en abril
Telltale Games prepara el regreso a la isla de los dinosaurios.
El primer episodio de la aventura por entregas basada en Jurassic Park se estrenará, tanto en Windows como en Mac, el próximo mes de abril.
Se distribuirá a través de Steam, pero también se puede comprar directamente en la página web de Telltale Games por un precio en promoción de 29,99 dólares toda la serie.
La historia de este juego empezará justo donde terminó la primera película, presentando a nuevos personajes y situaciones.
No se ha especificado cuándo se lanzará en la distribución digital para consolas.
Tomado de vandal.net
El primer episodio de la aventura por entregas basada en Jurassic Park se estrenará, tanto en Windows como en Mac, el próximo mes de abril.
Se distribuirá a través de Steam, pero también se puede comprar directamente en la página web de Telltale Games por un precio en promoción de 29,99 dólares toda la serie.
La historia de este juego empezará justo donde terminó la primera película, presentando a nuevos personajes y situaciones.
No se ha especificado cuándo se lanzará en la distribución digital para consolas.
Tomado de vandal.net
Sony pide a sus jugadores que participen en el diseño de un juego para PSN
Los usuarios podrán decidir el nombre del juego, los personajes y la historia.
Sony quiere que sus jugadores se involucren al máximo con sus juegos, hasta el punto de participar incluso en el diseño de éstos. A través de la PlayStation comunity, los usuarios podrán entrar a valorar cada uno de los aspectos de un juego creado para PSN.
La compañía está trabajando junto a The Bearded Ladies Consulting, estudio sueco creador del juego Landit Bandit, en el desarrollo de un juego de acción que será lanzado en la categoría minis de PlayStation Store.
Los jugadores podrán participar en la creación de este juego, opinando en aspectos que van desde los personajes del juego al argumento de la historia. "Cada viernes desde hoy, durante ocho semanas, plantearemos un nuevo reto a la comunidad en los foros oficiales de PlayStation, comentaba el SCEE blog manager James Gallagher.
El próximo viernes, las 5 ó 10 mejores propuestas será presentadas para votación en el Facebook de The Bearded Ladies, que durará hasta el domingo. La propuesta ganadora será incluida en el juego con el nombre del creador en los títulos de crédito.
Tomado de vandal.net
Sony quiere que sus jugadores se involucren al máximo con sus juegos, hasta el punto de participar incluso en el diseño de éstos. A través de la PlayStation comunity, los usuarios podrán entrar a valorar cada uno de los aspectos de un juego creado para PSN.
La compañía está trabajando junto a The Bearded Ladies Consulting, estudio sueco creador del juego Landit Bandit, en el desarrollo de un juego de acción que será lanzado en la categoría minis de PlayStation Store.
Los jugadores podrán participar en la creación de este juego, opinando en aspectos que van desde los personajes del juego al argumento de la historia. "Cada viernes desde hoy, durante ocho semanas, plantearemos un nuevo reto a la comunidad en los foros oficiales de PlayStation, comentaba el SCEE blog manager James Gallagher.
El próximo viernes, las 5 ó 10 mejores propuestas será presentadas para votación en el Facebook de The Bearded Ladies, que durará hasta el domingo. La propuesta ganadora será incluida en el juego con el nombre del creador en los títulos de crédito.
Tomado de vandal.net
Ya disponible la actualización 1.06 para Gran Turismo 5
Numerosas mejoras en opciones y optimización.
Polyphony Digital ha lanzado una nueva actualización para Gran Turismo 5, la 1.06.
La lista de novedades es amplia, e incluye la función GT Anywhere, para controlar el modo B-Spec por ejemplo desde un navegador web. Se ha mejorado la inteligencia artificial, aumentados los créditos y experiencia y se pueden jugar online a las pistas creadas con el editor.
Otro añadido es la opción de unir cinco imágenes del modo fotografía para crear una panorámica de 170º, aumentadas las penalizaciones en los eventos especiales, y la posibilidad de conectar varios monitores, en varias consolas, para mayor visibilidad. Se puede editar la sensibilidad del volante, se ha optimizado el guardado de partida y solucionado varios errores.
La lista completa de mejoras está disponible en la página web.
Tomado de vandal.net
Polyphony Digital ha lanzado una nueva actualización para Gran Turismo 5, la 1.06.
La lista de novedades es amplia, e incluye la función GT Anywhere, para controlar el modo B-Spec por ejemplo desde un navegador web. Se ha mejorado la inteligencia artificial, aumentados los créditos y experiencia y se pueden jugar online a las pistas creadas con el editor.
Otro añadido es la opción de unir cinco imágenes del modo fotografía para crear una panorámica de 170º, aumentadas las penalizaciones en los eventos especiales, y la posibilidad de conectar varios monitores, en varias consolas, para mayor visibilidad. Se puede editar la sensibilidad del volante, se ha optimizado el guardado de partida y solucionado varios errores.
La lista completa de mejoras está disponible en la página web.
Tomado de vandal.net
Bizarre Creations cierra hoy sus puertas
La desarrolladora británica fue fundada en 1994.
Viernes de luto para la plantilla del estudio británico de desarrollo Bizarre Creations, ya que hoy, tras una infructuosa búsqueda de posibles compradores, su dueña Activision Blizzard echará el cierre a sus puertas.
Fundada en 1994, la compañía se había especializado en el género de la conducción con la exitosa saga Project Gotham Racing para Xbox/Xbox 360, además del Metropolis Street Racer de Dreamcast o el más reciente Blur para PS3, 360 y PC.
Hace un mes, Activision, tras "examinar todas las opciones disponibles", recomendaba a Bizarre cerrar sus puertas, manifestando el equipo poco después la intención de aceptar tal recomendación.
Viernes de luto para la plantilla del estudio británico de desarrollo Bizarre Creations, ya que hoy, tras una infructuosa búsqueda de posibles compradores, su dueña Activision Blizzard echará el cierre a sus puertas.
Fundada en 1994, la compañía se había especializado en el género de la conducción con la exitosa saga Project Gotham Racing para Xbox/Xbox 360, además del Metropolis Street Racer de Dreamcast o el más reciente Blur para PS3, 360 y PC.
Farewell Bizarre…it’s been an absolute pleasure! from Eamon Urtone on Vimeo.
Aunque, lejos de anclarse en los coches, Bizarre también probó fortuna en la acción, el shooter e incluso las plataformas con The Club (2008), 007: Blood Stone (2010), Geometry Wars (2005), Fur Fighters (2000) o Wiz'n Liz (1994, Amiga, Mega Drive)Hace un mes, Activision, tras "examinar todas las opciones disponibles", recomendaba a Bizarre cerrar sus puertas, manifestando el equipo poco después la intención de aceptar tal recomendación.
Ridge Racer Type 4 correrá de nuevo en PlayStation 3 y PSP
Namco Bandai relanzará a través del servicio PSN el clásico arcade de PSX.
Buenas noticias para los seguidores más veteranos y para las nuevas generaciones que deseen descubrir uno de los mejores arcades de conducción de la primera PlayStation, pues Namco Bandai relanzará en formato descargable el genial Ridge Racer Type 4.
Lanzado originalmente para PlayStation en 1999 en Europa y Norteamérica, Ridge Racer Type 4 fue aclamado por la crítica y por multitud de aficionados en todo el mundo. Y su intro, con la (virtualmente) bella Reiko Nagase de protagonista, sigue siendo una de las mejor valoradas del mítico primer sistema de juegos de Sony.
Vía PlayStation Network, R4 estará disponible tanto para PlayStation 3 como PSP el próximo mes de marzo. Junto a él sus 8 pistas, 48 coches diferentes, 4 escuderías y 2 sistemas de conducción distintos (Derrape o Agarre) que posibilitan un total de 321 vehículos a conseguir, incluido un Pac-Man con ruedas. Todo un desafío para aquellos jugadores que deseen llenar por completo sus garajes hasta lograr el ansiado Pac-Movil.
Tomdo de meristation.com
Buenas noticias para los seguidores más veteranos y para las nuevas generaciones que deseen descubrir uno de los mejores arcades de conducción de la primera PlayStation, pues Namco Bandai relanzará en formato descargable el genial Ridge Racer Type 4.
Lanzado originalmente para PlayStation en 1999 en Europa y Norteamérica, Ridge Racer Type 4 fue aclamado por la crítica y por multitud de aficionados en todo el mundo. Y su intro, con la (virtualmente) bella Reiko Nagase de protagonista, sigue siendo una de las mejor valoradas del mítico primer sistema de juegos de Sony.
Vía PlayStation Network, R4 estará disponible tanto para PlayStation 3 como PSP el próximo mes de marzo. Junto a él sus 8 pistas, 48 coches diferentes, 4 escuderías y 2 sistemas de conducción distintos (Derrape o Agarre) que posibilitan un total de 321 vehículos a conseguir, incluido un Pac-Man con ruedas. Todo un desafío para aquellos jugadores que deseen llenar por completo sus garajes hasta lograr el ansiado Pac-Movil.
Tomdo de meristation.com
Forza 4 potenciará el realismo de los neumáticos
Empiezan a salir los primeros detalles sobre la cuarta entrega de la franquicia.
Turn10 ya ha empezado a ofrecer los primeros detalles de Forza 4, la próxima entrega de la franquicia de conducción de Microsoft. La compañía reveló mediante el portal MSN que están trabajando con Pirelli para “actualizar la simulación de los neumáticos y su agarre o deslizamientos al máximo”. Por lo que se puede sobreentender, se podría añadir cambios climatológicos, ya que hablan de adaptar las ruedas a “diferentes condiciones de la carrera”, algo demandado por los usuarios en cada entrega.
La cuarta entrega de Forza 4 también se acercará más a los circuitos realistas. Según la misma fuente de MSN, la compañía está trabajando para recrear de manera real los circuitos, gastando varios días haciendo fotos de enormes tamaños y vídeos para conseguir el resultado deseado. De momento, Turn10 también ha confirmado que habrá head-tracking mediante Kinect, aunque no se sabe si darán más opciones al artilugio de Microsoft.
La semana que viene se podrían conocer muchos más detalles sobre el juego y otros de Microsoft, que tiene previsto un evento para presentar novedades y su línea a seguir durante este 2011.
Turn10 ya ha empezado a ofrecer los primeros detalles de Forza 4, la próxima entrega de la franquicia de conducción de Microsoft. La compañía reveló mediante el portal MSN que están trabajando con Pirelli para “actualizar la simulación de los neumáticos y su agarre o deslizamientos al máximo”. Por lo que se puede sobreentender, se podría añadir cambios climatológicos, ya que hablan de adaptar las ruedas a “diferentes condiciones de la carrera”, algo demandado por los usuarios en cada entrega.
La cuarta entrega de Forza 4 también se acercará más a los circuitos realistas. Según la misma fuente de MSN, la compañía está trabajando para recrear de manera real los circuitos, gastando varios días haciendo fotos de enormes tamaños y vídeos para conseguir el resultado deseado. De momento, Turn10 también ha confirmado que habrá head-tracking mediante Kinect, aunque no se sabe si darán más opciones al artilugio de Microsoft.
La semana que viene se podrían conocer muchos más detalles sobre el juego y otros de Microsoft, que tiene previsto un evento para presentar novedades y su línea a seguir durante este 2011.
Lamborghini y Porsche amplían su presencia en NSF: Hot Pursuit
Tres nuevos DLC previstos para el juego de EA.
Need For Speed: Hot Pursuit recibirá tres nuevos contenidos descargables a lo largo de las próximas semanas. Como ya pasó con el anterior Burnout –desarrollado también por Criterion Games-, el apoyo de la compañía mediante DLC’s no se detiene. El primero de ellos, previsto para el 22 de febrero, será ‘Armed and Dangeorus’, y tendrá dos nuevos modos online en los que podremos hacer batallas donde los usuarios esquivan a policias (Most Wanted) y Arms Race, un clásico todos contra todos.
Posteriormente saldrá el 1 de marzo Lamborghini Untamed, que no es más que añadir al garaje tres modelos de la marca: Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach LP5000 QV y Lamborghini Sesto Elemento. Junto a ellos se incluyen nuevos eventos. En el mismo camino se dirige el tercer DLC previsto, Porsche Unleashed, donde se podrán conseguir tres modelos de esta marca: Porsche 911 Turbo, Porsche 959 y 911 Speedster, y otros diez nuevos eventos. Se prevé para el 8 de marzo.
Todos estos DLC costarán poco más de cinco euros para Playstation 3 y Xbox 360, y llevan consigo trofeos y logros nuevos para poder desbloquear.
Tomado de meristation.com
Need For Speed: Hot Pursuit recibirá tres nuevos contenidos descargables a lo largo de las próximas semanas. Como ya pasó con el anterior Burnout –desarrollado también por Criterion Games-, el apoyo de la compañía mediante DLC’s no se detiene. El primero de ellos, previsto para el 22 de febrero, será ‘Armed and Dangeorus’, y tendrá dos nuevos modos online en los que podremos hacer batallas donde los usuarios esquivan a policias (Most Wanted) y Arms Race, un clásico todos contra todos.
Posteriormente saldrá el 1 de marzo Lamborghini Untamed, que no es más que añadir al garaje tres modelos de la marca: Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach LP5000 QV y Lamborghini Sesto Elemento. Junto a ellos se incluyen nuevos eventos. En el mismo camino se dirige el tercer DLC previsto, Porsche Unleashed, donde se podrán conseguir tres modelos de esta marca: Porsche 911 Turbo, Porsche 959 y 911 Speedster, y otros diez nuevos eventos. Se prevé para el 8 de marzo.
Todos estos DLC costarán poco más de cinco euros para Playstation 3 y Xbox 360, y llevan consigo trofeos y logros nuevos para poder desbloquear.
Tomado de meristation.com
El nuevo Ace Combat será el "renacimiento" de la saga
Su director destaca el control intuitivo de Assault Horizon.
El director de Ace Combat: Asssault Horizon, asguró en una entrevista a computer and videogames que la próxima iteración de la franquicia prevista para Playstation 3 y Xbox 360 sería el “renacimiento” de la saga. Kazutoki Kono explicó que las ventas de la saga “estaban disminuyendo”, y para asegurase que eso “no iría a más” creyeron que era “el momento de hacer renacer la serie”. Según Kono, el equipo de desarrollo actual tiene la “historia, el background y la experiencia necesaría para hacer un Ace Combat de estas características”.
El juego, todavía sin fecha confirmada pero previsto para 2011, tendrá un control mucho más intuitivo: “Ace Combat ya era bastante fácil de controlar si eras un fan hardcore del género, pero para alguien que no estaba acostumbrado a los simuladores de vuelo se podía hacer complicado”. Por eso han decidido hacer un control para “gente que no esté familiarizado con el género”.
Para Kono, la comparación con Call of Duty es errónea, ya que no tienen “influencia directa” de la saga de Activision, sino que simplemente han decidido hacer un juego “espectacular que queremos que consiga un nivel de éxito similar a CoD”. A pesar de todo esto, Kono cree que los fans de la saga estarán contentos con el juego, ya que el nuevo control basado en combates cercanos “les encantará”, así como el “aumento de velocidad” en lo que acción se refiere. “Los jugadores veteranos seguirán teniendo movimiento completo de 360 grados, por lo que hay libertad de movimiento y disparos desde todas las distancias”, añadió.
Tomado de meristation.com
El director de Ace Combat: Asssault Horizon, asguró en una entrevista a computer and videogames que la próxima iteración de la franquicia prevista para Playstation 3 y Xbox 360 sería el “renacimiento” de la saga. Kazutoki Kono explicó que las ventas de la saga “estaban disminuyendo”, y para asegurase que eso “no iría a más” creyeron que era “el momento de hacer renacer la serie”. Según Kono, el equipo de desarrollo actual tiene la “historia, el background y la experiencia necesaría para hacer un Ace Combat de estas características”.
El juego, todavía sin fecha confirmada pero previsto para 2011, tendrá un control mucho más intuitivo: “Ace Combat ya era bastante fácil de controlar si eras un fan hardcore del género, pero para alguien que no estaba acostumbrado a los simuladores de vuelo se podía hacer complicado”. Por eso han decidido hacer un control para “gente que no esté familiarizado con el género”.
Para Kono, la comparación con Call of Duty es errónea, ya que no tienen “influencia directa” de la saga de Activision, sino que simplemente han decidido hacer un juego “espectacular que queremos que consiga un nivel de éxito similar a CoD”. A pesar de todo esto, Kono cree que los fans de la saga estarán contentos con el juego, ya que el nuevo control basado en combates cercanos “les encantará”, así como el “aumento de velocidad” en lo que acción se refiere. “Los jugadores veteranos seguirán teniendo movimiento completo de 360 grados, por lo que hay libertad de movimiento y disparos desde todas las distancias”, añadió.
Tomado de meristation.com
Sony: "Los juegos exclusivos son productos limitados"
La compañía afirma que los DLC sí marcan la diferencia.
En el seno de Sony tienen muy claro qué estrategia seguir de cara al futuro en cuanto a los lanzamientos exclusivos para sus consolas. Ha sido en una entrevista concedida al medio ScrawlFX donde Sott McCarthy, ejecutivo de la empresa nipona, ha querido enfatizar en el hecho de que los títulos exclusivos son productos limitados por naturaleza, y que el futuro es que los beneficios se obtengan por la obtención de exclusividades en torno a los contenidos descargables de juegos multiplataforma.
“Cuando haces un título exclusivo limitas su poder de promoción, y no queremos hacer eso”, comentaba McCarthy. “Queremos juegos que sean tan grandes como sea posible, eso es bueno para la industria. Trabajamos codo con codo con nuestros editores [third party], no necesariamente para obtener juegos en exclusiva, sino para que nos concedan parte de esos juegos”, concluyó. McCarthy puso el caso de Batman: Arkham Asylum como ejemplo perfecto de ello, haciendo hincapié en los mapas de desafío del Joker, los cuales sólo están disponibles en la versión de PlayStation 3 del título.
Tomado de meristation.com
En el seno de Sony tienen muy claro qué estrategia seguir de cara al futuro en cuanto a los lanzamientos exclusivos para sus consolas. Ha sido en una entrevista concedida al medio ScrawlFX donde Sott McCarthy, ejecutivo de la empresa nipona, ha querido enfatizar en el hecho de que los títulos exclusivos son productos limitados por naturaleza, y que el futuro es que los beneficios se obtengan por la obtención de exclusividades en torno a los contenidos descargables de juegos multiplataforma.
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| Exclusives out, why so serious? |
Tomado de meristation.com
Blizzard busca un productor para llevar Diablo III a consolas
Aunque la compañía afirma que esto "no es un anuncio" oficial.
Una de las mayores incógnitas dentro de la industria del ocio interactivo en la actualidad es si finalmente el título de rol Diablo III, creación de la compañía Blizzard, acabaría llegando a consolas en algún momento de la presente generación de hardware. Hoy parece que la respuesta a esa pregunta queda un poco más clara, porque Blizzard parece encontrarse trabajando ya en ello. Y es que una lista de trabajo en Gamasutra muestra el interés de Blizzard por contratar un productor con experiencia en el sector que lleve el juego a consolas.
Aunque la empresa nunca negó con rotundidad este hecho, además de haber mostrado cierto interés en la consecución de este objetivo, nunca habíamos presenciado un movimiento tangible en este sentido. La concreción de la oferta, “un productor para una versión para consolas de Diablo III”, invita al optimismo y aclara el compromiso de Blizzard para llevar a buen puerto el proyecto. La semana pasada fue Mike Morhaime, CEO de la empresa, quien afirmó que estaban investigando la posibilidad de llevar Diablo III más allá de compatibles, y que analizarían “si tenía sentido” hacerlo.
Sin embargo, Blizzard ha contestado con premura la publicación de esta información en los medios de todo el mundo. Desde la compañía aseguran que esta búsqueda de un productor asociado al proyecto de llevar Diablo III a consolas "no es un anuncio" oficial en absoluto, sino que se trata de un "concepto" tras el cual Blizzard se encuentra investigando. "Estamos desarrollando Diablo III para PC y Mac y no queremos que ninguna interpretación errónea sobre un Diablo III para consolas afecte el lanzamiento del título", concluyen.
Tomado de meristation.com
Una de las mayores incógnitas dentro de la industria del ocio interactivo en la actualidad es si finalmente el título de rol Diablo III, creación de la compañía Blizzard, acabaría llegando a consolas en algún momento de la presente generación de hardware. Hoy parece que la respuesta a esa pregunta queda un poco más clara, porque Blizzard parece encontrarse trabajando ya en ello. Y es que una lista de trabajo en Gamasutra muestra el interés de Blizzard por contratar un productor con experiencia en el sector que lleve el juego a consolas.
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| Diablo III para consolas, un puente a la esperanza |
Sin embargo, Blizzard ha contestado con premura la publicación de esta información en los medios de todo el mundo. Desde la compañía aseguran que esta búsqueda de un productor asociado al proyecto de llevar Diablo III a consolas "no es un anuncio" oficial en absoluto, sino que se trata de un "concepto" tras el cual Blizzard se encuentra investigando. "Estamos desarrollando Diablo III para PC y Mac y no queremos que ninguna interpretación errónea sobre un Diablo III para consolas afecte el lanzamiento del título", concluyen.
Tomado de meristation.com
jueves, 17 de febrero de 2011
The Judgement Day: Marvel vs Capcom 3 - Dragon Quest VI
El staff de Gamers comenta sobre dos de los juegos más sobresalientes que salieron en la tercera semana de febrero. Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds y Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Tomado de youtube
Tomado de youtube
Valve se disculpa por 'llegar tarde' a PlayStation 3
Portal 2 será compatible con Move en PlayStation 3.
En una entrevista concedida al blog oficial de PlayStation en Alemania, Chet Faliszek, guionista de Valve, ha confirmado que Portal 2 soportará PlayStation Move en la versión del juego para PS3, pese a que en su momento se negó esta posibilidad.
Además, Faliszek ha aprovechado para disculparse, en nombre de Valve, por "llegar tarde" a PlayStation 3. Portal 2 es el primer juego que la compañía desarrolla para la consola, tras no haber lanzado su saga Left 4 Dead en la máquina de Sony, y haber encargado la adaptación de The Orange Box a un equipo externo.
A raíz de esto, Faliszek reconoció que fue un error haber encargado esta conversión a PS3 a otra compañía, ya que "hicieron un buen trabajo, pero no al nivel de calidad que tenemos en Valve".
El soporte para PS Move no es la única característica de esta versión, pues aunque todas serán idénticas, en la consola de Sony se utilizará steamworks, agilizando la actualización de parches y contenido creado por usuarios, además de permitir cooperar entre PlayStation 3, PC y Mac. Con la compra de Portal 2 en PS3 también se regalará su versión digital en PC.
De hecho, Faliszek ha dicho que podría entenderse como "una compensación por Left 4 Dead 2" (por no haberlo lanzado en PS3). Portal 2 se lanza el 22 de abril.
Tomado de vandal.net
En una entrevista concedida al blog oficial de PlayStation en Alemania, Chet Faliszek, guionista de Valve, ha confirmado que Portal 2 soportará PlayStation Move en la versión del juego para PS3, pese a que en su momento se negó esta posibilidad.
Además, Faliszek ha aprovechado para disculparse, en nombre de Valve, por "llegar tarde" a PlayStation 3. Portal 2 es el primer juego que la compañía desarrolla para la consola, tras no haber lanzado su saga Left 4 Dead en la máquina de Sony, y haber encargado la adaptación de The Orange Box a un equipo externo.
A raíz de esto, Faliszek reconoció que fue un error haber encargado esta conversión a PS3 a otra compañía, ya que "hicieron un buen trabajo, pero no al nivel de calidad que tenemos en Valve".
El soporte para PS Move no es la única característica de esta versión, pues aunque todas serán idénticas, en la consola de Sony se utilizará steamworks, agilizando la actualización de parches y contenido creado por usuarios, además de permitir cooperar entre PlayStation 3, PC y Mac. Con la compra de Portal 2 en PS3 también se regalará su versión digital en PC.
De hecho, Faliszek ha dicho que podría entenderse como "una compensación por Left 4 Dead 2" (por no haberlo lanzado en PS3). Portal 2 se lanza el 22 de abril.
Tomado de vandal.net
El próximo proyecto de Bungie se llamará 'Destiny'

Será un “juego de disparos multijugador masivo” y funcionará en un nuevo motor gráfico.
Según leemos en el medio digital Kotaku, los primeros detalles sobre el próximo y hermético proyecto de Bungie han sido revelados por una fuente desconocida y con acceso al proceso de creación del título. Esta “fuente”, afirma tajantemente que el nuevo juego de los creadores del universo Halo se llamará ‘Destiny’, y que además será un juego de disparos multijugador masivo en primera persona.
| Bungie, el Jefe Maestro en la memoria |
Tomado de meristation.com
Sony aún no piensa en su próxima consola de sobremesa
“Ni siquiera hemos hablado de una futura PlayStation 4”.
Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, ha querido dejar claro en una entrevista concedida al medio japonés PC Impress Watch que en el seno de la compañía aún no existe un deseo de comenzar a desarrollar la consola de sobremesa que sucederá en un futuro a PlayStation 3. Además de ello, Hirai-san explicó sus planes de cara a la próxima portátil de la empresa, NGP, la cual está llamada a formar una dupla con PS3 comenzando una andadura de “cooperación” con este sistema.
“En lo que respecta a consolas de sobremesa, PS3 se lanzó en 2006, y tiene un ciclo de vida de 10 años”, contó Hirai. “Esto significa que no estamos ni en la mitad de ese ciclo. Hay muchos títulos atractivos que llegarán por parte de compañías externas. Todavía creo que es muy importante mejorar el software y las características que ofrece PlayStation 3”, continuó.
Tras ello, auguró una mejora en la progresión de crecimiento de PlayStation 3 en el mercado mundial. “Creo que el valor de PS3 continúa aumentando. Debido a esto, un futuro cercano con una PS4 u otra generación de consolas de sobremesa no es algo que ni siquiera estemos debatiendo ahora mismo. Ahora mismo, te insto a que pienses en PS3 y NGP como una nueva asociación de colaboración entre ambas”, concluyó. NGP llegará al mercado japonés el próximo verano. Para el resto de mercados el lanzamiento de la sucesora de PSP aún es una incógnita.
Tomado de meristation.com
Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, ha querido dejar claro en una entrevista concedida al medio japonés PC Impress Watch que en el seno de la compañía aún no existe un deseo de comenzar a desarrollar la consola de sobremesa que sucederá en un futuro a PlayStation 3. Además de ello, Hirai-san explicó sus planes de cara a la próxima portátil de la empresa, NGP, la cual está llamada a formar una dupla con PS3 comenzando una andadura de “cooperación” con este sistema.
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| NGP, la mejor amiga de PS3 |
Tras ello, auguró una mejora en la progresión de crecimiento de PlayStation 3 en el mercado mundial. “Creo que el valor de PS3 continúa aumentando. Debido a esto, un futuro cercano con una PS4 u otra generación de consolas de sobremesa no es algo que ni siquiera estemos debatiendo ahora mismo. Ahora mismo, te insto a que pienses en PS3 y NGP como una nueva asociación de colaboración entre ambas”, concluyó. NGP llegará al mercado japonés el próximo verano. Para el resto de mercados el lanzamiento de la sucesora de PSP aún es una incógnita.
Tomado de meristation.com
miércoles, 16 de febrero de 2011
Noticias Atomix 16/02/2011
En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información del demo descargable de Crysis 2 para PC y ¿Sabes cuál es el juego más esperado para el 2011?
Tomado de atomix.vg
Tomado de atomix.vg
Sony baneará permanentemente de PSN a las consolas PS3 pirateadas
La compañía así lo atestigua en un comunicado oficial.
En un comunicado hecho público recientemente en los blogs americano y europeo de PlayStation, Sony ha tratado el problema del pirateo sufrido en su sistema PlayStation 3.
La compañía afirma que las consolas pirateadas "violan los términos del Acuerdo de Licencia del Software del Sistema" de la PS3, además de los "Términos del Acuerdo de Servicios y Usuario" para la PlayStation Network y Qriocity (servicio de Sony de video, juego, música y e-books en streaming bajo demanda).
Dicha violación del Acuerdo "invalida la garantía del consumidor" para su consola, por lo que los "Consumidores que usen dispositivos para eludir [las medidas de protección] o software pirateado verán su acceso a PlayStation Network y a los servicios de Qriocity a través de PlayStation 3 finalizado de forma permanente".
Sony ha manifestado que esta es su "respuesta inicial" al problema de seguridad de su sistema de sobremesa: "Identificando a los sistemas PlayStation 3 que traspasan nuestras directrices y acabando con su habilidad para conectarse a PlayStation Network, estamos protegiendo nuestro negocio y preservando las honestas experiencias de juego que esperáis y merecéis".
Tomado de meritation.com
En un comunicado hecho público recientemente en los blogs americano y europeo de PlayStation, Sony ha tratado el problema del pirateo sufrido en su sistema PlayStation 3.
La compañía afirma que las consolas pirateadas "violan los términos del Acuerdo de Licencia del Software del Sistema" de la PS3, además de los "Términos del Acuerdo de Servicios y Usuario" para la PlayStation Network y Qriocity (servicio de Sony de video, juego, música y e-books en streaming bajo demanda).
Dicha violación del Acuerdo "invalida la garantía del consumidor" para su consola, por lo que los "Consumidores que usen dispositivos para eludir [las medidas de protección] o software pirateado verán su acceso a PlayStation Network y a los servicios de Qriocity a través de PlayStation 3 finalizado de forma permanente".
Sony ha manifestado que esta es su "respuesta inicial" al problema de seguridad de su sistema de sobremesa: "Identificando a los sistemas PlayStation 3 que traspasan nuestras directrices y acabando con su habilidad para conectarse a PlayStation Network, estamos protegiendo nuestro negocio y preservando las honestas experiencias de juego que esperáis y merecéis".
Tomado de meritation.com
Sony anuncia PS3 bundle de Killzone 3
El rumor se convierte en verdad. Sony está decicido a que te hagas de un PS3 si es que aún no lo tienes o cambiarlo por el nuevo modelo y esta parece una buena opción. Con motivo del próximo lanzamiento de Killzone 3, el cual saldrá el 22 de Febrero, Sony tiene planeado lanzar un bundle del PS3 con una copia del tan anticipado juego FPS disponible el mismo día 22.
Las caractetrísticas del bundle, son que incluye un PS3 Slim de 160 GB y la copia de K3 a un costo de $299.99 dólares ($3,646.38 pesos). Este bundle no se ha confirmado si estará disponibe en nuestro país, pero de cualquier forma es una buena opción para aquellos que están pensado seriamente en adquirir la consola o cambiarla si viven cerca de la frontera en los Estados Unidos. Recuerda que el demo de un jugador de K3 ya está disponible a partir de hoy en la PSN.
Las caractetrísticas del bundle, son que incluye un PS3 Slim de 160 GB y la copia de K3 a un costo de $299.99 dólares ($3,646.38 pesos). Este bundle no se ha confirmado si estará disponibe en nuestro país, pero de cualquier forma es una buena opción para aquellos que están pensado seriamente en adquirir la consola o cambiarla si viven cerca de la frontera en los Estados Unidos. Recuerda que el demo de un jugador de K3 ya está disponible a partir de hoy en la PSN.
Guerrilla muestra la comparativa de los mapas retro de Killzone 3
Mercado Salamun y Canal de Sangre se renuevan en la nueva secuela.
Guerrilla ha mostrado un vídeo comparativo entre dos mapas multijugador de Killzone 2 y sus nuevas versiones en Killzone 3. Son Mercado Salamun y Canal de Sangre.
En esta ocasión Mercado Salamun soporta hasta 24 jugadores en modo Warzone, y destaca por su cambio de iluminación. Canal de Sangre es para 16 jugadores en Warfare y ahora aparece invadido por un tipo de vegetación Helghan.
Tomado de vandal.net
Guerrilla ha mostrado un vídeo comparativo entre dos mapas multijugador de Killzone 2 y sus nuevas versiones en Killzone 3. Son Mercado Salamun y Canal de Sangre.
En esta ocasión Mercado Salamun soporta hasta 24 jugadores en modo Warzone, y destaca por su cambio de iluminación. Canal de Sangre es para 16 jugadores en Warfare y ahora aparece invadido por un tipo de vegetación Helghan.
Tomado de vandal.net
EA compara World of Warcraft con el cine mudo
Para ellos, Star Wars: The Old Republic es cine sonoro.
Electronic Arts se ha mostrado muy confiada con Star Wars: The Old Republic, el juego masivo en línea de BioWare, y esperan que buena parte de los jugadores de World of Warcraft se pasen a su título.
"Lo estamos haciendo bien", ha dicho John Riccitiello, máximo dirigente de la compañía, en una conferencia en Goldman Sachs. "Queremos una posición de liderato. No espero superarlos, pero... vamos a llevarnos un buen cacho" de la cuota de mercado.
En esa misma línea, Riccitiello considera que "de algún modo, su juego es como una película muda y el nuestro es la primera película sonora." Esta comparación se deriva de que, como señala el ejecutiva, "el suyo no es un juego masivo en línea con voces. El nuestro es el primero completamente doblado a múltiples idiomas."
Tomado de vandal.net
Electronic Arts se ha mostrado muy confiada con Star Wars: The Old Republic, el juego masivo en línea de BioWare, y esperan que buena parte de los jugadores de World of Warcraft se pasen a su título.
"Lo estamos haciendo bien", ha dicho John Riccitiello, máximo dirigente de la compañía, en una conferencia en Goldman Sachs. "Queremos una posición de liderato. No espero superarlos, pero... vamos a llevarnos un buen cacho" de la cuota de mercado.
En esa misma línea, Riccitiello considera que "de algún modo, su juego es como una película muda y el nuestro es la primera película sonora." Esta comparación se deriva de que, como señala el ejecutiva, "el suyo no es un juego masivo en línea con voces. El nuestro es el primero completamente doblado a múltiples idiomas."
Tomado de vandal.net
Italia, Francia y España entre los países más piratas
De acuerdo a un informe publicado por la ESA.
La Entertainment Software Association (ESA) de EE.UU. ha publicado un informe en el que se señala que el 54% del total de intercambio de archivos de videojuegos tiene lugar en cinco países, tres de ellos europeos: Francia, España, Italia, China y Brasil.
Como ya hicieron en el pasado, vuelven a solicitar que hasta 33 países entren en la lista de países monitorizados para combatir la piratería. Europa fue estudiada en profundidad por la ESA el año pasado.
Según el informe, en esos cinco países la piratería ha alcanzado niveles "extraordinariamente altos" representando 78 millones del total de 144 millones de conexiones P2P registradas en todo el mundo vinculadas a intercambio de archivos de videojuegos. Esto representaría, siempre según este informe, que estos países quintuplican los niveles que se atribuyen al mercado estadounidense.
En el informe se presta especial atención a España, solicitando expresamente que se sume a China y Canadá en la "Priority Watch List", la lista de países más piratas que, consideran, el gobierno estadounidense debe controlar, además de considerar que hay "leyes laxas" en cuanto a piratería que "han cultivado una cultura permisiva con la piratería."
Tomado de vandal.net
La Entertainment Software Association (ESA) de EE.UU. ha publicado un informe en el que se señala que el 54% del total de intercambio de archivos de videojuegos tiene lugar en cinco países, tres de ellos europeos: Francia, España, Italia, China y Brasil.
Como ya hicieron en el pasado, vuelven a solicitar que hasta 33 países entren en la lista de países monitorizados para combatir la piratería. Europa fue estudiada en profundidad por la ESA el año pasado.
Según el informe, en esos cinco países la piratería ha alcanzado niveles "extraordinariamente altos" representando 78 millones del total de 144 millones de conexiones P2P registradas en todo el mundo vinculadas a intercambio de archivos de videojuegos. Esto representaría, siempre según este informe, que estos países quintuplican los niveles que se atribuyen al mercado estadounidense.
En el informe se presta especial atención a España, solicitando expresamente que se sume a China y Canadá en la "Priority Watch List", la lista de países más piratas que, consideran, el gobierno estadounidense debe controlar, además de considerar que hay "leyes laxas" en cuanto a piratería que "han cultivado una cultura permisiva con la piratería."
Tomado de vandal.net
Duke Nukem Forever requerirá conexión a internet en PC
El usuario deberá iniciar sesión en Steam para jugar la campaña.
La vuelta de Duke Nukem Forever de manos de la desarrolladora Gearbox, los mismos que llevaron a cabo el juego Borderlands con satisfactorios resultados, se ha convertido en una de las efemérides más esperadas por muchos aficionados al ocio interactivo. Esta nueva entrega de la serie no llegará hasta el próximo mes de mayo, aunque poco a poco se van conociendo más detalles acerca de sus distintas versiones. Así, hoy sabemos que en compatibles el juego requerirá el inicio de sesión en Steam de manera obligatoria para poder jugar la campaña principal.
Fue en un mensaje escrito en los foros oficiales de Gearbox donde se confirmó que Duke Nukem Forever usaría la tecnología DRM en pos de paliar los efectos de la piratería. El manager de comunidad de la compañía alabó las virtudes del DRM asegurando que “siempre podrás instalar una copia del juego incluso si pierdes el disco original”. Asimismo, también se confirmó que no será usada ninguna otra tecnología relacionada con el DRM. Lo nuevo de Duke Nukem llegará el próximo día 6 de mayo para las plataformas PC, PS3 y X360.
Tomado de meristation.com
La vuelta de Duke Nukem Forever de manos de la desarrolladora Gearbox, los mismos que llevaron a cabo el juego Borderlands con satisfactorios resultados, se ha convertido en una de las efemérides más esperadas por muchos aficionados al ocio interactivo. Esta nueva entrega de la serie no llegará hasta el próximo mes de mayo, aunque poco a poco se van conociendo más detalles acerca de sus distintas versiones. Así, hoy sabemos que en compatibles el juego requerirá el inicio de sesión en Steam de manera obligatoria para poder jugar la campaña principal.
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| DRM, la arma contra la piratería |
Tomado de meristation.com
martes, 15 de febrero de 2011
MeriPodcast 4x22
Vuelve el Duke, Rock is dead, Marvel vs Capcom 3 y otros menesteres...
Hoy estamos de luto. El rock digital ha muerto.
Después de ensalzar al género hasta lo más alto, y también de chuparle la sangre con entregas anuales, ediciones centradas en grupos y contenidos descargables, Activision ha decidido no continuar lanzando más Guitar Hero. Una triste noticia que nos lleva a unas reflexiones que muchos de vosotros os habéis hecho. Dejando de lado la necrológica, os contamos en exclusiva cómo fue el regreso del Duke en la presentación internacional de Duke Nukem Forever, dentro de un Strip Club de Las Vegas. Y para terminar, tocamos también el crossover definitivo, Marvel vs Capcom 3, en una review rápida que podéis ampliar con la que publicamos ya en la revista. Y todo ello cómo no, con las secciones habituales.
Una semana más, gracias por elegir MeriPodcast.
Hoy estamos de luto. El rock digital ha muerto.
Después de ensalzar al género hasta lo más alto, y también de chuparle la sangre con entregas anuales, ediciones centradas en grupos y contenidos descargables, Activision ha decidido no continuar lanzando más Guitar Hero. Una triste noticia que nos lleva a unas reflexiones que muchos de vosotros os habéis hecho. Dejando de lado la necrológica, os contamos en exclusiva cómo fue el regreso del Duke en la presentación internacional de Duke Nukem Forever, dentro de un Strip Club de Las Vegas. Y para terminar, tocamos también el crossover definitivo, Marvel vs Capcom 3, en una review rápida que podéis ampliar con la que publicamos ya en la revista. Y todo ello cómo no, con las secciones habituales.
Una semana más, gracias por elegir MeriPodcast.
Nuevo trailer de Mortal Kombat: Noob Saibot
Ya es costumbre que conforme se acerca la fecha de salida de este título más personajes se van revelando mediante videos que nos muestran más de cómo actuarán en el nuevo Mortal Kombat; hoy toca el turno del más misterioso de los ninjas clásicos de la serie: Noob Saibot.
Checa sus movimientos acá:
El video apareció en exclusiva en el canal de YouTube de IGN y nos deja ver a Noob con su nueva apariencia, que es más de ninja tradicional que la de los otros personajes como Scorpion, Reptile, etc haciendo gala de sus movimientos envueltos en sombras que van y vienen rápido por los extremos de la pantalla. En lo personal es uno de mis kombatientes favoritos y de los que más se me antoja usar cuando este juego llegue a nuestros xbox y playstation este 19 de Abril, ¿ustedes que opinión tienen?.
Fuente: IGNentertainment
Tomado de atomix.vg
Checa sus movimientos acá:
El video apareció en exclusiva en el canal de YouTube de IGN y nos deja ver a Noob con su nueva apariencia, que es más de ninja tradicional que la de los otros personajes como Scorpion, Reptile, etc haciendo gala de sus movimientos envueltos en sombras que van y vienen rápido por los extremos de la pantalla. En lo personal es uno de mis kombatientes favoritos y de los que más se me antoja usar cuando este juego llegue a nuestros xbox y playstation este 19 de Abril, ¿ustedes que opinión tienen?.
Fuente: IGNentertainment
Tomado de atomix.vg
Se revelan los primeros trajes descargables de Marvel Vs Capcom 3, nuevos trailers
Capcom reveló hoy lo que será el primer DLC correspondiente a Marvel Vs Capcom 3 y que se trata del primer pack de trajes alternativos para algunos de los personajes del juego, además de un par de nuevos trailers.
Este pack llegará el próximo 1 de Marzo por un costo de 5 dólares, e incluirá nuevos trajes de Thor, Captain American, Iron Man, Dante, Ryu y Chris Redfield. En cuanto al Shadow Mode anunciado con anterioridad, también estará disponible el mismo día.
Jill Valentine y Shuma-Gorath llegarán hasta el día 15 de Marzo. Estos personajes son gratuitos para aquellos que compraron la edición especial del juego gracias a un código que viene incluido en ella. Capcom también lanzó un par de nuevos trailers del juego, aquí se los dejo:
Fuente: Comunicado Capcom
Tomado de atomix.vg
Este pack llegará el próximo 1 de Marzo por un costo de 5 dólares, e incluirá nuevos trajes de Thor, Captain American, Iron Man, Dante, Ryu y Chris Redfield. En cuanto al Shadow Mode anunciado con anterioridad, también estará disponible el mismo día.
Jill Valentine y Shuma-Gorath llegarán hasta el día 15 de Marzo. Estos personajes son gratuitos para aquellos que compraron la edición especial del juego gracias a un código que viene incluido en ella. Capcom también lanzó un par de nuevos trailers del juego, aquí se los dejo:
Fuente: Comunicado Capcom
Tomado de atomix.vg
Cancelada la película de BioShock por ser demasiado aterradora

Verbinski era el director original de la película, quien después decidió separarse del proyecto por problemas financieros y de agenda, y que después fue retomado por Juan Carlos Fresnadillo (28 Weeks Later). Aún así, el proyecto parece estar muerto y el propio Verbinski explica porqué: “No pudimos encontrar a nadie que quisiera invertir dinero en la película manteniendo una clasificación de edad para adultos”.
“Además, yo no estaba interesado en que la película obtuviera una calificación para mayores de 13 años. De verdad quería hacer la película, pero tenía que ser verdaderamente aterradora. Debido a que tienes que crear todo ese mundo submarino, el costo sería alto. Simplemente no encontramos ningún productor que quisiera hacer una película para adultos con semejante costo”, agregó.
Verbinski también comenta que de haberse llevado a cabo el proyecto, le hubiera gustado que la película fuera en 3D, ya que de acuerdo con él, esta tecnología le hubiera quedado como anillo al dedo. Lástima que nunca la veremos.
Fuente: Coming Soon
Tomado de atomix.vg
Los analistas creen que la situación de Guitar Hero y Call of Duty es diferente para Activision
Califican a la saga musical de la distribuidora norteamericana como "moda pasajera".
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"Realmente creo que las situaciones de Call of Duty y Guitar Hero no son comparables, excepto por el hecho de que la compañía siente la presión de mostrar un beneficio rentable en una línea de producto", aseguró Cole.
Según Cole, Guitar Hero es una "moda pasajera", mientras que Call of Duty pertenece al género de los shooters en primera persona: "Los FPS han sido un género de probada eficiencia y no parece haber caído en el problema de la moda pasajera".
Tomado de 3Djuegos
Cliff Bleszinski se deshace en elogios hacia el sistema de control de NGP"
"No he jugado a Killzone o Resistance en PSP, pero creo que el potencial está en NGP".

NGP
"Sony ha hecho con NGP que un género completo sea jugable en una portátil", comentó Bleszinski al portal británico ComputerandVideogames. "Me encantan los iOS, pero los shooters que necesitan de dos sticks no funcionan bien en pantallas táctiles. Me he comprado el pequeño stick de palancas analógicas para iPad, y parece que funcionan... pero no es lo mismo".
"Creo que (en referencia a NGP) van a obtener mejores resultados con estos dos sticks analógicos que con la pantalla táctil", aseguró el creativo. "No he jugado a Killzone o Resistance en PSP, pero creo que el potencial está en NGP. Ahora queda en manos de los desarrolladores el hacerla brillar haciendo los traslados oportunos de controles".
Los analistas estiman que Xbox 360 ha sido la consola más vendida de enero en EEUU
Michael Pachter y el grupo EEDAR se adelantan a los datos oficiales del NPD.
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Xbox 360 Slim
Según Michael Pachter, de Wedbush Morgan, y según el grupo EEDAR, Xbox 360 será la consola más vendida del pasado mes de enero con unas 380.000 unidades vendidas. DS rondaría las mismas cifras siendo su principal competidor con entre 350.000 y 360.000 videoconsolas vendidas.
La mayor caída año a año para este primer mes de 2011 la experimentaría Wii, que caería entre un 27 y un 31% en función de si la estimación es de una u otra firma.
A continuación los datos de ventas estimadas de hardware en el mes de enero:
Datos de Wedbush Morgan / Datos de EEDAR (Variación Año a Año):
Xbox 360 - 380.000 (14%) / 380.000 (14%)
Nintendo DS - 350.000 (-17%) / 360.000 (-15%)
Nintendo Wii - 320.000 (-31%) / 340.000 (-27%)
PlayStation 3 - 240.000 (-13%) / 250.000 (-10%)
PSP - 80.000 (-20%) / 85.000 (-15%)
PlayStation 2 - 50.000 (23%) / No Estimados
Total - 1. 420.000 (-13%) / 1. 415.000 (-14%)
Tomado de 3Djuegos
Valve resulta más rentable, empleado por empleado, que Google o Apple
La compañía de Gabe Newell mueve actualmente entre el 50 y el 70% del mercado descargable de PC.

Gabe Newell, el principal ejecutivo del estudio y conocido por su fantástica faceta creativa, ha declarado que Valve es "tremendamente rentable", y aunque no especificó la autenticidad de los datos sí corroboró que, empleado por empleado, el estudio es más rentable que Google o Apple.
Tomado de 3Djuegos
El nuevo Assassin s Creed será anunciado en Mayo
Ubisoft confirma un nuevo Assassin s Creed para este año 2011
6.5 millones de unidades vendidas de la última entrega de Assassin s Creed titulada "La Hermandad" parece que son razón suficiente para la compañía Ubisoft para anunciar una nueva entrega de esta propiedad intelectual.
La cabeza visible de Ubisoft, Yves Guillemot, ha confirmado en una reunión de inversores que habrá un nuevo Assassin s Creed para este año 2011 y que además el mes elegido para su presentación será el próximo mes de mayo.
"Tendremos Assassin s Creed este año... Vamos a dar más detalles en mayo," ha declarado Yves Guillemot ante las preguntas de los inversores de si iba a haber un nuevo Assassin s Creed durante el año fiscal 2011-2012, un año fiscal que comienza siempre en abril del año en curso.
De esta forma Ubisoft nos traerá de nuevo este año una de las franquicias nacidas al amparo de esta generación que más frutos le están dando.
6.5 millones de unidades vendidas de la última entrega de Assassin s Creed titulada "La Hermandad" parece que son razón suficiente para la compañía Ubisoft para anunciar una nueva entrega de esta propiedad intelectual.
La cabeza visible de Ubisoft, Yves Guillemot, ha confirmado en una reunión de inversores que habrá un nuevo Assassin s Creed para este año 2011 y que además el mes elegido para su presentación será el próximo mes de mayo.
"Tendremos Assassin s Creed este año... Vamos a dar más detalles en mayo," ha declarado Yves Guillemot ante las preguntas de los inversores de si iba a haber un nuevo Assassin s Creed durante el año fiscal 2011-2012, un año fiscal que comienza siempre en abril del año en curso.
De esta forma Ubisoft nos traerá de nuevo este año una de las franquicias nacidas al amparo de esta generación que más frutos le están dando.
Nuevo tráiler de Crysis 2
Descubre qué desata el caos en Nueva York.
Crytek ha distribuido un nuevo tráiler de Crysis 2, centrado en la historia del juego. Se lanzará el 25 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La acción de la historia se trasladará a Nueva York, donde nos enfrentaremos a la invasión alienígena ayudados por nuestro nanotraje. En el vídeo se pueden ver las diferentes habilidades de potenciación, como la de fuerza, rapidez o invisibilidad, y diversas situaciones límite.
Tomado de vandal.net
Crytek ha distribuido un nuevo tráiler de Crysis 2, centrado en la historia del juego. Se lanzará el 25 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La acción de la historia se trasladará a Nueva York, donde nos enfrentaremos a la invasión alienígena ayudados por nuestro nanotraje. En el vídeo se pueden ver las diferentes habilidades de potenciación, como la de fuerza, rapidez o invisibilidad, y diversas situaciones límite.
Tomado de vandal.net
Nuevas imágenes de Resistance 3
El 6 de septiembre llega la nueva secuela.
Insomniac Games ha distribuido nuevas imágenes de Resistance 3, ambientadas principalmente en uno de los primeros escenarios mostrados, un pantano.
Esta nueva secuela está protagonizada por Joe Capelli en la resistencia final de la raza humana en Nueva York y otras ciudades, como Oklahoma. El estudio también asegura que modo multijugador será superior al de Resistance 2, y tendrá modo cooperativo en red y a pantalla partida.
Se lanzará el 6 de septiembre en PlayStation 3. Recientemente se ha visto un nuevo vídeo con un nuevo tipo de quimera.
Tomado de vandal.net
Insomniac Games ha distribuido nuevas imágenes de Resistance 3, ambientadas principalmente en uno de los primeros escenarios mostrados, un pantano.
Esta nueva secuela está protagonizada por Joe Capelli en la resistencia final de la raza humana en Nueva York y otras ciudades, como Oklahoma. El estudio también asegura que modo multijugador será superior al de Resistance 2, y tendrá modo cooperativo en red y a pantalla partida.
Se lanzará el 6 de septiembre en PlayStation 3. Recientemente se ha visto un nuevo vídeo con un nuevo tipo de quimera.
Tomado de vandal.net
Habrá un videojuego de Voltron
La serie clásica de los 80 regresa de mano de THQ.
Toei Animation fue la encargada de realizar la serie de dibujos animados Voltron, siguiendo la línea de robots futuristas, a principios de los años 80.
Ahora, esos dibujos animados clásicos volverán a estar de moda, pues THQ ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la misma a través de World Events Productions. Esta productora estadounidense, de hecho, unió dos series que no estaban directamente relacionadas (Hyakujuu Ou Go Lion y Kikou Kantai Dairugger XV; conocidas en España como Voltron Leones y Voltron Vehículos, y emitidas en orden inverso). Hubo una tercera serie, Kosoku Denjin Albegas (Gladiator Voltron en EE.UU.)
Los primeros videojuegos basados en la serie llegarán en otoño, coincidiendo con una nueva serie de animación, Voltron Force, que combina animación 2D y escenas CGI, y que en EE.UU. emitirá Nicktoons.
Sin embargo, THQ ha señalado que los planes pasan por hacer los juegos basándose en la serie original. Mattel, por su parte, producirá los juguetes y figuras de acción, también basados en la serie clásica. Los de la nueva serie llegarán en 2012.
No se ha anunciado a qué plataformas llegarán estos títulos, aunque se espera un lanzamiento multiplataforma.
Tomado de vandal.net
Toei Animation fue la encargada de realizar la serie de dibujos animados Voltron, siguiendo la línea de robots futuristas, a principios de los años 80.
Ahora, esos dibujos animados clásicos volverán a estar de moda, pues THQ ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la misma a través de World Events Productions. Esta productora estadounidense, de hecho, unió dos series que no estaban directamente relacionadas (Hyakujuu Ou Go Lion y Kikou Kantai Dairugger XV; conocidas en España como Voltron Leones y Voltron Vehículos, y emitidas en orden inverso). Hubo una tercera serie, Kosoku Denjin Albegas (Gladiator Voltron en EE.UU.)
Los primeros videojuegos basados en la serie llegarán en otoño, coincidiendo con una nueva serie de animación, Voltron Force, que combina animación 2D y escenas CGI, y que en EE.UU. emitirá Nicktoons.
Sin embargo, THQ ha señalado que los planes pasan por hacer los juegos basándose en la serie original. Mattel, por su parte, producirá los juguetes y figuras de acción, también basados en la serie clásica. Los de la nueva serie llegarán en 2012.
No se ha anunciado a qué plataformas llegarán estos títulos, aunque se espera un lanzamiento multiplataforma.
Tomado de vandal.net
Crytek defiende el PC a pesar del filtrado de la beta de Crysis 2
Aseguran que la versión pirata está “incompleta”.
A pesar de que recientemente uno de los títulos más importantes para el futuro más próximo de Crytek ha sido filtrado en internet de manera ilegal, en el seno de la compañía defienden el PC y aseguran que su compromiso para con los compatibles no cederá un ápice. Un mensaje en los foros oficiales de Crysis 2, juego que llegará a las tiendas el próximo 25 de marzo para PS3, X360 y compatibles, atestigua esta visión del PC como una plataforma capital para la compañía, tanto ahora como en el futuro.
“Como todos sabréis, recientemente se ha filtrado en internet una versión incompleta de Crysis 2. Estando decepcionados con esta situación, estamos abrumados con el apoyo recibido por nuestra comunidad”, dice Cevat Yerli, jefe del estudio. “A pesar de este desafortunado incidente, podemos asegurar que el juego en PC es muy importante para nosotros y siempre será capital para Crytek en el futuro. Espero que disfrutéis Crysis 2 en PC, ¡pues creo que es el mejor título para PC que hemos hecho nunca!”, finalizó.
Tomado de meristation.com
A pesar de que recientemente uno de los títulos más importantes para el futuro más próximo de Crytek ha sido filtrado en internet de manera ilegal, en el seno de la compañía defienden el PC y aseguran que su compromiso para con los compatibles no cederá un ápice. Un mensaje en los foros oficiales de Crysis 2, juego que llegará a las tiendas el próximo 25 de marzo para PS3, X360 y compatibles, atestigua esta visión del PC como una plataforma capital para la compañía, tanto ahora como en el futuro.
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| Continúa la contienda contra los piratas |
Tomado de meristation.com
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