Eventos y transmiciones especiales aqui (HOY NASA TV)

En el momento que crea nesesario tendremos transmiciones especiales ya sea de deportes elctronicos o algun otro que se considere importante.

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sábado, 19 de marzo de 2011

KAOS JUGON: Donaciones para Japón desde Playstation Network

KAOS JUGON: Donaciones para Japón desde Playstation Network: "Está disponible desde Europa y Norteamérica. Continúan las muestras de afecto con Japón desde la industria del videojuego. Sony ha habilit..."

Donaciones para Japón desde Playstation Network

Está disponible desde Europa y Norteamérica.


Continúan las muestras de afecto con Japón desde la industria del videojuego. Sony ha habilitado un sistema de donaciones a través de Playstation Store para que la comunidad de jugadores de Estados Unidos y Europa pueda contribuir con la reconstrucción de las zonas dañadas en el país del sol naciente. Así, es posible donar 2, 5, 10, 25 y 50 dólares desde la plataforma de descargas digitales de Playstation 3.
En palabras de Jack Tretton, directivo de Sony Computer Entertainment America (SCEA), “Cuando haces una donación, recibes un tema para Playstation 3. Para realizar la contribución solo tienes que acudir a la sección “Ayuda a Japón” en la zona de nuevos lanzamientos de Playstation Store”, comentó el ejecutivo de Sony, quien destacó que las donaciones van destinadas a Cruz Roja.

viernes, 18 de marzo de 2011

Battlefield Play4Free [Pre Análisis]



Tomado de Gameprotv

Electronic Arts detiene temporalmente la demo multijugador de Crysis 2 en PS3

Se van a solucionar problemas de conexión.

 Electronic Arts ha decidido detener el servicio temporalmente de la demo multijugador de Crysis 2 en su versión de PlayStation 3.

En un comunicado oficial, se dice que "aunque muchos jugadores han tenido una gran experiencia jugando con la demo, sabemos que otros tienen retrasos en la conexión con servidores. Hemos identificado la causa y decidido cerrar la demo las próximas 24 horas para asegurar todos los temas y resolverlos en el lanzamiento del juego la próxima semana. Nuestra prioridad es que el producto final no tenga ningún tipo de fallo."

La demo está disponible en PlayStation Store desde este miércoles

Square Enix dona 100 millones de yenes para ayuda humanitaria en Japón

La industria del videojuego sigue contribuyendo a la recuperación del país.


La industria del videojuego sigue contribuyendo a la recuperación del país. Primero fue un terremoto. Poco después se produjo el tsunami. Ahora, Japón se enfrenta a una crisis nuclear sin precedentes. Toda ayuda es poca para un país que está viviendo la semana más convulsa de su historia, por lo que Square Enix ha anunciado que donará cien millones de yenes destinados a ayuda humanitaria para fortalecer la recuperación económica del país.
La compañía también detuvo los servidores de Final Fantasy XIV y Final Fantasy XI para contribuir con el ahorro de energía en el país. Los trabajadores de Square Enix también podrán aportar donaciones monetarias que recolectará la empresa y distribuirá a través de diferentes causas sociales por el territorio nipón. Además, la compañía permitirá la realización de donaciones públicas a través del sistema de cobro Crysta.
Un personaje descargable solidario
Como comentábamos el pasado lunes, otras muchas compañías se han volcado con el desastre de Japón ofreciendo ayudas económicas al país. El equipo de Nippon Ichi, desarrolladores de la saga Disgaea, ha lanzado un personaje solidario descargable para el cuarto capítulo. El contenido está disponible desde Playstation Store en PS3 y cuesta 100 yenes (0,87 euros), cantidad que irá íntegramente destinada a donaciones.

Final Fantasy XIV Online (PC)

jueves, 17 de marzo de 2011

Square Enix trabajará en 2012 en PlayStation 4, Wii 2 y la sucesora de Xbox 360

El estudio se abrirá en Montreal, Quebec o Toronto y contará con un mínimo de 100 empleados.

 Square Enix ya está pensando en la próxima generación de videoconsolas, y abrirá en 2012 un estudio en Canadá para dedicarse a las próximas PlayStation, Wii y Xbox según asegura La Presse, un prestigioso diario canadiense.

"Las nuevas consolas de
Microsoft, Sony y Nintendo van a necesitar de más atención y de un equipo más numeroso de empleados", asegura un portavoz de EIDOS Montreal. "Queremos estar preparados".

Según la mencionada fuente el estudio se abrirá, como decimos, en 2012 y con sede en Montreal, Quebec o Toronto -la ubicación se decidirá definitivamente en mayo-, y contará con un mínimo de 100 empleados.

Tomado de vandal.net 

Mostrada la carátula europea de Resident Evil: The Mercenaries 3D

Un título para Nintendo 3DS que llegará tras el lanzamiento de la consola.

Capcom ha distribuido lo que será carátula oficial de Resident Evil: The Mercenaries 3D en Europa. Este juego diseñado para la nueva consola portátil de Nintendo llegará a las tiendas de nuestro país este mismo año, una vez que haya sido lanzada la 3DS.

Esta nueva entrega de la saga creada por Shinji Mikami en 1996 incluirá a algunos de los personajes más populares del juego, como son Hunk, Jack Krauser, Claire Redfield o su hermano Chris Redfield, considerado por fuentes de Capcom como el auténtico protagonista de la saga.

"Queremos demostrar que Heavy Rain no fue un golpe de suerte"

El director de Quantic Dreams promete continuar sorprendiendo a los seguidores.

Heavy Rain fue uno de los grandes triunfadores de los BAFTA la noche de ayer y, gracias a esto, el responsable del título desarrollado por Quantic Games, David Cage, ha ofrecido una entrevista recogida por Spong en la que explica cómo aún tiene cosas por demostrar.

"Hemos creado un género, lo dominamos, y ahora queremos demostrar que Heavy Rain no fue una coincidencia ni un golpe de suerte: es algo que verdaderamente cobra sentido y que seguiremos construyendo", explicaba en relación a la narración interactiva de la que hace gala el prestigioso título exclusivo de PlayStation 3.
"Lo tenía muy claro antes de saber si sería un éxito o un fracaso, porque quería mostrar cómo es en si mismo un género (...) lo que significa que puedes usar un estilo similar para contar cualquier tipo de historia dentro de cualquier 'género'." Hablando sobre el futuro, Cage explicaba que "vamos a explorar otras direcciones. Seguirán siendo oscuras, adultas, pero completamente diferentes a Heavy Rain. Queremos satisfacer a nuestros fans pero también sorprenderles. Ese es nuestro desafío."
Quantic Dreams prepara dos proyectos en estos momentos, según confirmó el propio Cage en la GDC, si bien aclaró que son "muy diferentes". Sony, por su parte, asumía esta semana su responsabilidad de apoyar propuestas menos convencionales, poniendo Heavy Rain como ejemplo.
Heavy Rain (PlayStation 3)


Tomado de meristation.com

Hideo Kojima y su equipo seguirán trabajando por Japón

El creativo nipón brindará su apoyo al país "como mejor puede".

El terremoto sucedido el pasado viernes en Japón fue sólo el inicio de una serie de catástrofes que han azotado al país nipón desde entonces. Con todas las miradas puestas en Fukushima, desde diferentes medios se apunta a que en ciudades como Tokio se sigue haciendo vida normal a pesar de los reportes de la prensa internacional. Hideo Kojima, una de las personalidades del país más importantes en lo referido al sector del ocio electrónico, ha publicado esta mañana en su Twitter que también ayudará a reestablecer la normalidad trabajando.

"Materiales, trabajo de rescate, información. Entre todos los tipos de apoyo, lo que podemos hacer (en lo que somos buenos) es dando coraje y energía a todo el mundo a través del entretenimiento. Así que queremos hacer todo lo que podamos,"
publicaba Kojima en relación a que él y su equipo seguirían trabajando. Es de recibo comentar que el Twitter de Kojima ha reducido su actividad desde el terremoto, si bien todos sus mensajes han pasado a ser inspiracionales y estar relacionados con la catástrofe.
El terremoto de Japón ha tenido un impacto global sobre la industria del videojuego. Square Enix y Konami pararon servidores de sus videojuegos multijugador y algunos lanzamientos se han retrasado oficialmente. Además, múltiples empresas de la industria están realizando donaciones para ayudar a las víctimas. Todas las reacciones del sector del ocio digital tras el terremoto desde nuestra sección de noticias.

Metal Gear Solid Rising es uno de sus próximos videojuegos

Homefront registra fallos en las versiones para consola de algunos usuarios

Algunos jugadores de Xbox 360 explican que el juego se cuega incluso antes de comenzar.

 Kaos Studios ha revelado que están recibiendo quejas de algunos jugadores que reportan fallos en las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Homefront, concretamente paradas inesperadas en algunas de sus pantallas.

Según relatan diversos usuarios en los foros oficiales del juego, la versión para PS3 registra parones en mitad de su desarrollo, así como en las presentaciones y transiciones, obligando a los usuarios a reiniciar el sistema de forma brusca.

El community manager de Kaos, Jeremy Greiner, decía:" Estoy viendo las quejas referentes a la versión para PS3 y los parones que sufre y brindaré a sus usuarios una explicación una vez que haya hablado con todos los miembros del equipo".

Algunos jugadores de la versión para Xbox 360 aseguran que el juego deja de funcionar una vez que sale el logo de Kaos Studios, por lo que no pueden acceder de ninguna manera al shooter. Greiner asegura en los foros que el estudio está estudiando estos problemas ocurridos a algunos usuarios, "y una vez solucionados lo publicaremos aquí". 

Tomado de vandal.net

Noticias Atomix 16/03/2011

¿Prefieres ahorrar para el NGP o ya no comer y comprar el 3DS?

En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información del Sony NGP y StarWars. Checa la cápsula.

Un cortometraje de Splinter Cell cautiva la atención de la comunidad

El material de apenas 10 minutos cuenta con un acabado extraordinario.

 Los chicos de Companion Pictures, un grupo de estudiantes de cine de la universidad de Fairfield, han llevado a cabo un fascinante culto a las series Splinter Cell con un cortometraje de apenas 10 minutos y de extraordinaria factura.

Bajo el nombre de Extinction, este tributo está convertido en una miniserie "creada estrictamente para celebrar la franquicia Splinter Cell y todo lo que la saga ha conseguido a lo largo de los años".

 





Tomado de 3Djuegos

Cómo funcionan los logros en el Xbox 360

¿Conoces todo el trabajo que se esconde detrás de tu Gamerscore?


Por Roberto Jiménez
Xbox 360
Artículo @ 2 Marzo 2011 @ 11:22 am






Cuando el Xbox 360 fue lanzado a la venta a finales de 2005 en Estados Unidos, los fanáticos de la consola de Microsoft nos encontramos frente a un mundo nuevo, extraño y cautivador. La nueva interfaz y la interacción social que brindaba nos abrieron las puertas de un universo diferente; las gráficas de muchos de sus títulos nos dejaron boquiabiertos, sin embargo, una de las características que más nos tomó por sorpresa fue el sistema de logros, incluido desde el lanzamiento de la consola. A la fecha son pocos los jugadores que desconocen la satisfacción que causa escuchar ese familiar sonido y el mensaje de “Logro desbloqueado”, pero, ¿qué existe detrás de esa gratificante frase? ¿Realmente sabes lo que implica ese logro? No te preocupes, estamos por darte un curso avanzado sobre la tecnología que se esconde detrás de esta genial idea.
Uno de los factores que resultan básicos para este sistema es el hecho de que cuentas con una identidad propia que utilizas a través de todos los títulos que decidas jugar en tu consola. Si la memoria no te falla, seguramente recordarás que en los días anteriores al lanzamiento del 360, tu Gamertag simplemente servía como una identidad que ostentabas al jugar en línea, pero el equipo de desarrollo de Microsoft decidió que era una excelente idea hacer que este nombre o apodo estuviera ligado a la actividad realizada en todos los juegos que han pasado por tus manos.
Además, en el Xbox 360 tu Gamertag está relacionado con el tipo de jugador que eres (esto se refleja en tu Gamer Zone), la manera en que los demás jugadores te perciben (tu reputación) y tus preferencias personales (no, no va por ahí, no te preocupes) en cuanto a cómo jugar. Otros elementos ligados a tu perfil de jugador son los logros que se desbloquean al realizar ciertas acciones dentro de un juego. Un detalle interesante es que toda esta información puede ser recabada y mantenida de manera offline, lo que resulta básico para los jugadores que viven con el terror constante de una eventual desconexión, debido a que viven en un área remota o simplemente porque su servicio de Internet es mediocre. Y si piensas que esto es una mera vanidad, imagina haber pasado las últimas dos horas preparando tu juego para sacar un achievement terriblemente complicado, y en el último momento tu consola se desconecta de Internet y se arruina tu esfuerzo.
Ahora, ¿cómo sabe tu juego que has ganado un logro y que tu Gamerscore debe aumentar? Sencillo, durante el proceso de creación de un videojuego, los desarrolladores tienen que brindar cierta información relacionada con este, por ejemplo el tipo de multiplayer que utilizarán, los datos de presencia (Rex Keeble está pateando traseros en Ascención), los logros y el Gamerscore asignado a cada uno de ellos. Estos datos se recopilan a través del uso de un programa llamado XLAST, que crea un archivo XLAST (¡ah Microsoft, pequeño monstruo creativo!) que posteriormente es revisado por otra herramienta conocida como Compilador SPA para asegurarse de que cumpla con los requerimientos de Microsoft, y entonces genera dos archivos: uno llamado Header y otro llamado SPA (Estadísticas, Presencia y Logros, por sus siglas en inglés).
 
Estos archivos son fundamentales para el desarrollo de un juego, ya que el Header se utiliza durante la programación del mismo para ayudar a identificar logros específicos. Por su parte, el archivo SPA es una representación binaria del archivo XLAST mencionado antes, lo que le permitirá a la consola recuperar la información relacionada con los logros y la manera de otorgarlos al usuario que esté jugando en ese momento. Esto involucra crear una lista de parámetros que permitirá determinar cuáles jugadores deben recibir ciertos logros, y así otorgar varios al mismo tiempo, si la acción realizada por el usuario lo amerita. Durante este proceso, conocido como XUserWriteAchievements, la consola diferencia entre las acciones del jugador relacionadas con logros ya otorgados y las que resultarán en ese familiar sonido y su respectivo mensaje de felicitación.
Obviamente, durante la creación del archivo XLAST los desarrolladores tuvieron que darse a la tarea de poner toda esa información en línea, lo que permite que puedas navegar por tus logros desbloqueados desde la página de xbox.com, que puedas comparar logros con los de tus amigos y leer las descripciones de los que aún no has desbloqueado. Y si todo este trabajo te parece poco, quizá quieras considerar que todos esos datos han sido localizados y traducidos en un gran número de idiomas, todo con tal de asegurar que realmente sepas qué estás haciendo y qué valor tiene para tu carrera como videojugador esa última muerte que lograste en tu partida pasada.

El último paso de esta historia es actualizar la información que se encuentra guardada dentro de tu consola con el registro en línea de tu perfil. Si al desbloquear un logro tu consola se encuentra conectada a Xbox LIVE, la sincronización de la información se realiza de manera casi inmediata, lo que facilita la operación; sin embargo, si tu Gamerscore aumenta mientras te encuentras desconectado, el perfil de tu consola y el perfil guardado en los servidores de Microsoft se verán desfasados, pero la información será sincronizada de manera automática la próxima vez que realices una conexión.
Seguramente no habías considerado todo el trabajo que existe detrás de ese Gamerscore del que tanto presumes, pero ahora que lo sabes quizás aprecies un poco más el esfuerzo de los desarrolladores que poco a poco han convertido una lista de cinco logros de 200 GP cada uno, en las historias de terror, sudor y sacrificio que hemos vivido para conseguir los 1000 GP de algunos juegos actuales.

Tomado de Levelup
 

Sharpshooter

Un arma para los campos de batalla virtuales

Por Erich Cárdenas
PlayStation 3
Artículo @ 2 Marzo 2011 @ 1:13 am

Es probable que en algún momento de tu vida hayas jugado con una pistola de juguete o participado en una partida de gotcha o laser tag y por supuesto, lo disfrutaste; en general es divertido dispararle a objetos o enfrascarse en un encuentro contra otro equipo a manera de juego. Los videojugadores hacemos esto de una forma diferente; en los shooters usamos armas virtuales, pero no nos detenemos ahí, muchas veces queremos tener la sensación completa de portar una ametralladora para terminar con nuestros enemigos. Lo genial es que esas plegarias han sido respondidas con periféricos que han sido desarrollados desde que salieron las primeras generaciones de consolas.
En esta ocasión, junto al lanzamiento de Killzone 3, el pasado 22 de febrero, Sony puso a la venta el Sharpshooter, un accesorio que lleva más allá el concepto de armas de plástico para las consolas; su diseño parece estar inspirado en una subametralladora MP5, y aunque su color gris está lejos de ser llamativo o impresionante, su aspecto general es agradable.
La apariencia del Sharpshooter es importante, pero deja de serlo cuando la comparamos con otras de sus cualidades; la forma en que se conecta con el control de movimiento Move lo convierten en algo más que un par de kilos de plástico. Al colocar el Move, debes lograr que haga contacto con el puerto mini USB del Sharpshooter, lo que elimina cualquier posibilidad de retrasos al registrar tus acciones.
Todos los botones están distribuidos de una forma muy práctica, tu mano podrá presionar fácilmente los botones cuadro y triángulo, ubicados a los lados del accesorio, y también el de Move, que se encuentra justo debajo del gatillo. Una vez que logras recordar las funciones de cada botón, es fácil e intuitivo realizar cualquier acción.
En realidad este periférico resulta inútil en cuanto a las cuestiones técnicas del juego, pero
tu experiencia será más divertida... y tal vez un poco más cansada, ya que cuando colocas el Move y el Navigation Controller, el peso del conjunto es suficiente para provocar el cansancio de tus brazos después de una corta sesión de juego.
El Navigation Controller puede y debe ser colocado en un espacio al frente del Sharpshooter, y aunque no se conecta de ninguna forma especial al accesorio, tenerlo en esa posición resulta muy cómodo. Es importante que tomes en cuenta que este control es necesario si planeas utilizar el Sharpshooter, de otra forma tendrás que usar la otra mano para sostener un Dual Shock 3, y eso deja tu puntería y estabilidad para disparar sumamente deteriorada, pues sólo tendrás una mano para empuñar tu arma.
Es verdad que para jugar puedes prescindir del Sharpshooter, pero como periférico agrega una sensación agradable y divertida a los shooters. Es posible que la necesidad de tener un Navigation Controller parezca un defecto, pero lo más probable es que si estás considerando comprar el Sharpshooter (que tiene un costo de $40 USD) ya cuentes con el otro accesorio, así que sólo estarías completando tu colección, y eso, finalmente, te permitirá disfrutar al máximo de la precisión del control Move y de otros grandiosos juegos para PS3.

Tomado de Levelup

Hans Zimmer le pone música a Crysis 2

¿Qué le haría falta a un juego con unos gráficos espectaculares, una jugabilidad endiablada, una historia elaborada y efectos al nivel de Hollywood? Exacto, una banda sonora de auténtico lujo. Son muchos los compositores de gran nivel que podrían hacer el trabajo, pero hay uno en particular que sobresale por ser uno de los mejores músicos de la actualidad, Hans Zimmer.


¿Que quién es Hans Zimmer? Bueno, si has visto cualquier película de Piratas del Caribe, El Caballero Oscuro, Origen o has jugado a Modern Warfare 2, debes saber que por tus oídos han entrado las notas musicales que Zimmer juntó magistralmente para hacer sus bandas sonoras. Ahora, Electronic Arts ha desvelado que el compositor alemán también ha trabajado en Crysis 2, lo que asegura una BSO de escándalo.
Todo sobre: /

Tomado de hobbynews.es

Battle Los Angeles [Análisis]


Tomado de Gameprotv

Assassin’s Creed La Hermandad La Desaparición de Da Vinci [Análisis]



Tomado de Gameprotv

Sony podrá investigar la cuenta de PayPal del hacker de PS3

Busca averiguar si se sacó beneficio económico al desbloquear la consola

Más problemas legales para George Hotz (alias GeoHotz), hacker que desbloqueó el sistema de protección de Playstation 3. Tras anunciarse las acciones legales de Sony contra el programador creador del jailbreak y la posterior decisión del juez de permitir que la compañía japonesa acceda a los registros de visitas del portal donde se promocionó el hecho, se da un nuevo paso en esta batalla legal.
Y es que Sony ha recibido la autorización legal para investigar la cuenta de GeoHotz en el servicio de pago digital PayPal con el objetivo de averiguar si el causante del desbloqueo de Playstation 3 recibió remuneración monetaria por su hallazgo. El hacker, acusado de incumplir la conocida Digital Millennium Copyright Act, ha negado haber recibido recompensa económica alguna por desbloquear la protección de Playstation 3.

Playstation 3 es la consola que más a resistido contra la piratería de esta generación
 Tomado de meristation.com

miércoles, 16 de marzo de 2011

MeriPodcast 4x26

Homefront ¿el siguiente COD? MK, MotorStorm 3 y más...



Nuevos detalles de la película Silent Hill: Revelation 3D

Parte del elenco de la primera película confirmado para la secuela.

Continúan saliendo detalles sobre la nueva película de Silent Hill: Revelation 3D. Apenas la semana pasada te informamos acerca del elenco que tendrá participación así como el director y productora involucrada. Esta vez, la información trata nuevamente sobre los actores de esta esperada película y hay buenas noticias, ya que veremos algunos rostros conocidos de regreso. Más información a continuación.

El sitio de ComingSoon revela y confirma que Radha Mitchell, actriz principal en el papel de Rose Da Silva y madre de Sharon la niña en la película estará de regreso, y lo mismo sucederá con Sean Bean (Christopher Da Silva ), y Deborah Kara Unger (Dahlia Gillespie). Sin duda estas son grandes noticias ya que la gran actuación de estos actores antes mencionados fue parte del éxito, sin embargo, parece imposible que la película cuenta con la música y participación de Yamaoka, cuestión que sí es preocupante, ya que él es una persona clave en la serie.
Uno de los puntos atractivos para muchos y no tanto para otros, es que esta película será en 3D, esto puede ser algo bueno si se hace bien y se enfocan en preservar la originalidad de la película en base a la historia de cada juego o serie y no apostar por trucos baratos con tal de atraer a toda clase de audiencia. Sí hay algo que se agradece de la primera película, es que el filme fue dirigido y creado para los fanáticos. Esta segunda parte da la posibilidad de ver los eventos de SH4: The Room y Homecoming, e incluso lo sucedido en Origins.
Estaremos al pendiente de más detalles.
Fuente: comingsoon.net

Tomado de atomix.vg

Epic Games cree que lograron hacer llorar a los aficionados con Gears of War 2

"Si eras capaz de sumergirte en su historia y no pasabas cada secuencia, mucha gente quedó afectada"

 Rod Fergusson, ejecutivo de Epic Games, ha hablado sobre Gears of War 2, adelantando que uno de sus grandes objetivos con el juego era tocar la fibra sensible de los aficionados con una secuencia de la que comenzaremos a hablar ahora y que los aficionados que no hayan terminado el juego no deben leer por ser un spoiler.

"Tuvimos un gran éxito con la escena de María", explicó Fergusson sobre la secuencia en la que el propio Dominic Santiago debía acabar con su mujer. "Si eras capaz de sumergirte en su historia y no pasabas cada secuencia, mucha gente quedó afectada por esa escena".


"Estuvimos en la Comic-Con y pregunté: `Levantad la mano si llorasteis con la muerte de María, y como la tercera parte de los asistentes la levantaron´, así que pensé: Genial, lo hemos conseguido", aseguró el ejecutivo. "¿Es nuestro pico a la hora de contar una historia? No, pero fue un buen momento".

 

Tomado de 3Djuegos 

Homefront: "Es una cuestión de balance. Si el juego fuera sólo off-line la campaña duraría 20 horas"

THQ asegura que la segunda parte de la saga será sólo multijugador si la gente protesta por la duración de la campaña.

 Kaos Studios y THQ han charlado con el medio británico ComputerandVideogames sobre Homefront y Homefront 2, y han justificado la duración del original adelantando que la segunda parte podría ser sólo individual si el público así lo reclama.

"Es una cuestión de balance. Si el juego fuera sólo
off-line la campaña duraría 20 horas", aseguró David Votypka, ejecutivo de Kaos Studios. "Creo que trabajaremos en alargarla algunas horas, pero pasarse de la marca de las 10 horas y hacer un juego de categoría en el multijugador es difícil... Tienes que encontrar un equilibrio entre los recursos de desarrollo".

"Creo que lo principal es que la gente se haya divertido con la campaña. Así que veremos cómo funciona esto y qué tiene la audiencia que decir sobre esto", comentó el ejecutivo. "Queremos centrarnos en un
multijugador a gran escala y ofrecer un montón de horas de juego así mismo, porque eso es mucho más rejugable que una campaña y va a ofrecer mucho más tiempo de entretenimiento".

 

Tomado de 3Djuegos

Treyarch confiesa que el motor gráfico de Battlefield 3 es "visualmente impactante"

"El motor gráfico de Call of Duty es un peso ligero, es versatil y con el que nuestro equipo tiene mucha experiencia".

 Josh Olin, community manager de Treyarch, ha hablado con el portal HipHopGamerShow sobre el motor gráfico Frostbite 2 que emplea Battlefield 3 para su fascinante aspecto visual.

"Es un motor visualmente impactante. Creo que el tráiler que mostraron es fantástico, y tenía impresionantes efectos DirectX11. Sé que funcionaba en PC, así que tengo ganas de verlo funcionando en Xbox 360 y PlayStation 3", aseguró el ejecutivo.


"El motor gráfico de
Call of Duty es un peso ligero, es versátil y con el que nuestro equipo tiene mucha experiencia", declaró Olin. "El motor es verdaderamente bueno, es muy poderoso y podemos mejorar las cosas y actualizarlas si lo deseamos como con World at War, con el que revolucionamos las tecnologías del fuego".

 

Tomado de 3Djuegos

Los proyectos "poco convencionales" como Heavy Rain son "fundamentales" para Sony

"La tecnología de las consolas nos ha permitido contar historias de una forma mejor y más profunda".

 Ray Maguire, principal responsable de la división de Sony Computer EntertainmentHeavy Rain. en Reino Unido, ha hablado sobre la importancia que en la compañía nipona tienen videojuegos del estilo de
"Es una cuestión de fondos. Como dueños de una plataforma tenemos el objetivo de hacer avanzar a la industria, y nuestra intención es la de utilizar tecnología y explorar experiencias diferentes porque alguien debe hacerlo", comentó Maguire. "Si eres un distribuidor multiplataforma y vendes en un mercado para el que estas plataformas se han creado, esta acaba siendo una decisión comercial".

"La tecnología de las consolas nos ha permitido contar historias de una forma mejor y más profunda", aseguró el ejecutivo. "En nuestro propio caso, y en el de Heavy Rain, es un juego potenciado por la narrativa, y estamos abriendo nuevos caminos desde el punto de vista creativo".

 

Tomado de 3Djuegos 

Primer Trailer de Prey 2

Human Head y Bethesda nos oferecen el primer teaser de Prey 2

l estudio Human Head y Bethesda han publicado hoy el primer trailer de Prey 2, el shooter que llegará el próximo año 2012 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

El trailer que os ofrecemos a pie de página muestra una escena con actores reales en donde podemos ver a un convicto a bordo de un avión antes de que comience de nuevo la invasión alienigena.

Prey 2 será la continuación del shooter que vio la luz en 2006 y en donde volveremos a adoptar el papel de Tommy en nuestra particular venganza personal en contra de los invasores.


 


PC Games - E3 2011 - Prey 2

Tomado de Gameprotv

Sony: 'Aún es muy pronto para hablar de PlayStation 4'

Los estudios empiezan a aprovechar la tecnología de PS3 ahora.

Ray Maguire, presidente de Sony en el Reino Unido, ha revelado en una entrevista que aún es muy pronto para hablar de la tecnología de PlayStation 4, pero que el juego online jugará un papel fundamental en el negocio de la firma.

"Es la misma conversación que hubo con PlayStation 1, 2 y 3. Con la cantidad de dinero que se necesita estos días para desarrollar y lanzar una nueva plataforma, tienes que tener un círculo de vida -del producto- muy largo."

"Con PSOne, lanzada en 1995, tuvimos siete años activos y globalmente 10 de vida. Cuando creamos una nueva plataforma, en ocasiones es algo que en ese momento no podemos fabricar, porque la tecnología no ha llegado a fabricar chips tan pequeños, o no podemos controlar la cantidad de calor o energía."

Para Maguire, las compañías aún sólo están comenzando a usar el verdadero potencial de PlayStation 3, tras cuatro años de su lanzamiento.

"PlayStation 3 es un ejemplo clásico, nadie podía crearla para nosotros así que construimos una fábrica nosotros mismos. Y luego hay una curva de aprendizaje para usar esta tecnología y aprovecharla. Tan clásico en el lanzamiento que sólo tenías uno o dos juegos brillantes y un montón que no conseguían usar la potencia porque era complicado."

"Ahora mismo, vemos el potencia de PS3 en juegos que se ven muy bien, y eso es bueno para las editoras que empiezan a hacer dinero."

"A dónde iremos después es interesante. El aspecto online es una gran parte de nuestro negocio. Pero en términos de qué tecnología usaremos, es aún muy pronto para hablar porque estamos sólo a mitad de la vida de PS3, aún hay muchos años por llegar de esa máquina."
 
Tomado de vandal.net

Nuevo vídeo de la jugabilidad de Battlefield 3

EA sigue mostrando su próximo juego de acción en primera persona.

 Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo de Battlefield 3 en movimiento. El vídeo corresponde a la jugabilidad del título -de una versión preliminar-, y nos muestra un asalto titulado "Objetivo alcanzado".

El juego llegará a las tiendas este año 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.


Tomado de vandal.net

Crytek considera ofrecer gratuitamente el CryEngine

Se trataría de un kit de desarrollo similar al UDK de Epic Games.

El motor gráfico que mueve las dos aventuras de acción en primera persona de la saga Crysis, el CryEngine, podría ofrecerse a pequeñas desarrolladoras y modders de forma gratuita en los próximos meses, según dio a conocer Cevat Yerli, cofundador de Crytek. La desarrolladora tiene planes de futuro para potenciar la producción de contenidos por usuarios y desarrolladores que comienzan.
“Tenemos un modelo de negocio para esto, pero ahora mismo no puedo entrar en detalles. Estará muy enfocado al usuario”, declaró Yerli en la revista Develop. “Las barreras de entrada [al uso del kit de desarrollo] serán muy bajas. Incluso podría ser gratuito”, añadió. Crytke seguiría así los pasos de Epic Games con su kit de desarrollo UDK que está disponible bajo cláusulas asequibles para pequeños desarrolladores.

Crytek quiere potenciar el uso de su motor gráfico
Tomado de meristation.com

Carmack resalta las facilidades de desarrollar para PS3 y Xbox 360

Opina que la tecnología actual es mucho más sencilla que en Playstation 2. 

La actual generación de consolas tuvo un arranque prometedor. Los desarrolladores debatieron inicialmente sobre la potencia de cada consola, apostaron por sus particulares caballos ganadores y analizaron el hardware de cada plataforma atendiendo a las posibilidades de cada una. Ya han pasado años desde el estreno de Xbox 360, primera plataforma comercializada, y el clima profesional está un poco más calmado.
El mismo John Carmack, de id Software, ha visto puntos favorables en los desarrollos de Playstation 3 y Xbox 360, indicando que trabajar para sendas plataformas se mucho más sencillo que en generaciones anteriores. “Es una buena época para ser desarrollador. Ya no se trabaja como con Sega Saturn o Playstation 2, que contaban con arquitecturas que, cómo decirlo, no estaban organizadas”, comentó a la publicación gamesTM.
“Playstation 3 está en mejor posición que cualquier cosa que se haya hecho… excepto quizás Xbox 360”, esgrimió el desarrollador, que mostró su preferencia por la consola de Microsoft. Incluso así, no quiso sentar la más mínima polémica: “Que prefiera Xbox 360 no quiere decir que tenga algo negativo que decir sobre Playstation 3”.

Rage, lo próximo de id Software, llegará a PS3, Xbox 360 y PC
Tomado de meristation.com

Epic Games recalca lo difícil que es lanzar betas en consolas

Gears of War 3 la estrenará en abril. La saga podría llegar a Facebook.

Gears of War 3 es el mayor lanzamiento del año para Xbox 360. El título de Microsoft y Epic Games está causando gran expectación en la comunidad de jugadores de la consola y llegará a las tiendas el próximo mes de septiembre. Pero antes los aficionados podrán tener una primera toma de contacto gracias a la beta multijugador que tiene programado su lanzamiento en Xbox Live para el 25 de abril.
Con el objetivo de incentivar a los jugadores, Epic Games está preparando una batería de objetos que se concederán a modo de premios a quienes más partidas jueguen. Entre los ítems podemos encontrar la medalla de betatester, un arma lancer de oro y un personaje descargable adicional, Thrasball Cole. Cada premio se concederá en función de las actuaciones del jugador.
Así, cuando se complete la primera partida en la beta, se conseguirá la medalla. Para desbloquear al personaje adicional serán necesarias 50 partidas.  Por último, la edición dorada del lancer se podrá desbloquear en la beta acometiendo 90 partidas. El objetivo de estos ítems desbloqueables es incentivar a los jugadores para que destinen su tiempo a probar el multijugador de Gears of War 3 y se perfile al máximo.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Una beta “complicada” en consolas
El concepto de lanzar una beta en videoconsolas parece que no termina de convencer a Epic Games, que destaca las diferencias entre el jugador de PC, acostumbrado a manipular técnicamente su equipo, y el de consola. El productor de la tercera entrega, Rod Fergusson, destacó la dificultad de realizar betas técnicas en consola en una reciente entrevista con Strategy Infomer.
“En PC, los usuarios están acostumbrados a cambiar de tarjeta gráfica, colocar su propia memoria, formatear el disco duro, etc. Son como sus propios técnicos personales por lo que la idea de tener entre manos un producto sin finalizar es atractiva. Pero cuando te vas a las consolas, que están cerradas y si las abres pierdes la garantía, esta sensación cambia”, argumentó el productor de Gears of War 3.
Fergusson opina que la idea de lanzar una beta de un producto inacabado es algo “extraño” para la audiencia de las consolas por lo que “es difícil plantear betas”. Para hacerlo, se necesita un producto mucho más pulido que en ordenador. Además, “es más complicado recibir feedback” de los usuarios de consola, concluye.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Un Gears of War en Facebook
El futuro de la saga Gears of War pasa primero por el lanzamiento de esta tercera entrega. Sin embargo, puede que antes de conocer más datos sobre los próximos pasos de Epic Games los aficionados a la licencia terminen usando Facebook como plataforma de juego para conocer más sobre el universo que envuelve a la franquicia protagonizada por Markus Phoenix.  En palabras de Fergusson, “No tenemos nada que pueda anunciar o decir que estamos planificando, pero desde una perspectiva teórica podría darse el caso”. El productor utilizó como ejemplo la expansión de la franquicia en libros y otros productos comerciales.

Tomado de meristation.com

martes, 15 de marzo de 2011

Las 12 horas de Gears of War 3

La duración es, sin duda, uno de los factores determinantes a la hora de adquirir un juego. Con bombazos que nos duran un suspiro, con su media docena de horas (y menos, en algunos casos). Pero, parecer ser que el broche final a una saga insignia de Xbox 360, como es Gears of War 3, no se verá en esta situación.

Gears of War 3

Según ha comentado uno de los productores del juego, Chris Wynn, el modo campaña durará entre 10 y 12. También dice que será el mejor, más amplio y más completo de la saga, ¿alguien lo dudaba?. No es una cifra que sea para tirar cohetes y es seguro es que a los más expertos del lugar les dure mucho menos. Pero hay que tener en cuenta el género, la rejugabilidad al poder disfrutar de un modo cooperativo para hasta cuatro personas, el modo horda y las demás opciones online... por no hablar de los secretos que podremos (o no) encontrar a lo largo de nuestras partidas.

Parece que tendremos Gears of War 3 para rato. Y eso sin sumarle el tiempo que muchos le dedicarán a la beta en abril, mientras esperan ansiosos la salida el 20 de septiembre.

Tomado de hobbynews

En Ninja Gaiden 3 la dificultad no es prioritaria

El otro día nos llevamos una sorpresa al sincerarse los desarrolladores Ninja Gaiden 2, dando a entender que en Team Ninja no estaban del todo satisfechos con el producto final obtenido. Y no se acaba ahí la cosa, porque la auto crítica ha pasado a ser comparación con otros títulos del mismo género, como es el caso de Bayonetta.

Quizá las prisas de Tecmo y Microsoft, junto a cierto conformismo técnico, dieron al traste con lo que podría haber sido un juego mejor. Algo de lo que Tomonobu Itagaki ya dio pistas en la presentación del título, argumentando que los desarrolladores japoneses carecían en general de la maestría técnica necesaria para conseguir gráficos como los de los juegos occidentales.

Ninja Gaiden 3

Yosuke Hayashi, productor actual de Ninja Gaiden 3 y sustituto de Itagaki, ha declarado que tanto Ninja Gaiden 2 como Bayonetta están anticuados. También ha hecho hincapié en que el nuevo juego protagonizado Ryu Hayabusa se desmarcará de uno de los sellos más característicos de la saga. La dificultad, relevante a la hora de hacer un buen juego de acción, recibirá atención una vez que el resto de los apartados brillen. Aunque asegura que a los fans de la saga les encantará el resultado final.

Sin duda, otros de los sellos característicos, como la crudeza y las cantidades industriales de sangre, sí que harán acto de presencia en Ninja Gaiden 3. Del que lo único que conocemos es el tráiler que durante la pasada GDC pudimos ver. Nada nuevo bajo el Sol hasta el próximo E3.

Tomado de hobbynews

Crytek: 'Hemos llegado a un acuerdo con un gran estudio para el uso de CryEngine 3'

Prometen varias grandes producciones para los próximos años.

 Avni Yerl, uno de los fundadores de Crytek, ha revelado en una entrevista que hay varios juegos "triple A" en preparación con la tecnología CryEngine para 2011 y 2012.

Yerl admite que hasta el momento, no han sido muchos los proyectos que han usado el motor; Crysis 2 es el primero multiplataforma en consolas.

"En este momento, el uso principal de CryEngine es en juegos online, especialmente en Asia. Hay unos cuantos proyectos occidentales usando esta tecnología, de los que no podemos hablar, pero son juegos "triple A" con CryEngine. También hay juegos para Xbox Live y PlayStation Network usando el motor."

"Acabamos de cerrar un acuerdo de licencia con una compañía muy grande, que hará múltiples juegos con CryEngine. Creo que en 2011 y 2012 escucharás mucho sobre CryEngine.

Tomado de vandal.net

Microsoft cree que Gears of War 3 lleva Xbox 360 al límite

La compañía espera vencer a la competencia en el género. 

Microsoft está convencida que Gears of War 3 es el gran lanzamiento de 2011, y lo promociona como tal. En palabras del Lead Producer del juego, Chris Wynn, el trabajo realizado es excelente: "en cada revisión que hacemos nos centramos en intentar optimizar al máximo el hardware de la consola, buscar el límite, y a nivel gráfico no tiene nada que envidiar a Crysis 2, y esto servirá para ver cuál de los motores gráficos es mejor". A pesar que el juego tenía un desarrollo avanzado, su retraso en la salida permitirá que esté mucho más "pulido" hasta dejarlo tal y como los desarrolladores creen.
De hecho, la compañía no tiene miedo por la cuestión de sacarlo en el mes de septiembre, cuando empiezan a aflorar los lanzamientos más importantes del año tanto por cantidad como por calidad. "Creemos que podemos ganar en septiembre. El juego luce realmente bien, y si miramos los rivales que tenemos en septiembre, podemos vencerlos", explicó Wynn. Antes de su salida, el 25 de abril, habrá una beta para poder comprobar parte de lo que ofrece la tercera entrega de esta exitosa franquicia.

La beta multijugador de Gears of Wars 3 comienza el 25 de abril 

Tomado de meristation.com

lunes, 14 de marzo de 2011

Noticias Atomix 11/03/2011

¡Ve ahorrando para Dead Space 3!

En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información de Dead Space 2 y Black Ops, checa la cápsula.


Toado de atomix.vg

El creador de Angry Birds cree que las consolas están muriendo

Agresivas declaraciones del creativo que critica la falta de innovación.

Angry Birds
Angry Birds
Peter Vesterbacka, principal responsable de los chicos de Rovio, ha hablado en calidad de creador de uno de los videojuegos más rentables de la historia -Angry Birds- sobre el actual estado de las videoconsolas.

Vesterbacka ha asegurado que las consolas están "Muriendo", y que la verdadera innovación de los videojuegos se encuentra ahora mismo en la libertad que se deriva de las plataformas de telefonía móvil.

"Un puñado de videojuegos se convierten en grandes hits, pero no es fácil", declaró el creativo sobre las dificultades que también experimentan este tipo de plataformas. "Con semejante competencia, incluso el hacerse notar es extremadamente difícil, las grandes inversiones no garantizan nada. Si lo miras desde este punto de vista, la cantidad de juegos disponibles para descargar en las app stores es de decenas de miles. El desarrollo de videojuegos se ahoga".

Tomado de 3Djuegos

Call of Duty: Black Ops es ya el juego más vendido en la historia de Estados Unidos

Supera a Wii Play según los analistas del grupo NPD.

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops
Recientemente informábamos del hecho de que Call of Duty: Black Ops se alzaba con el liderato de las ventas de software en Estados Unidos durante el mes de febrero, y hoy el grupo NPD que se ocupa de llevar los índices del país norteamericano ha hecho público que el juego es ya el más vendido de la historia en EEUU.

"Call of Duty fue el juego más vendido en febrero, reteniendo su primera posición en el top desde su lanzamiento en noviembre", declaró Anita Frazier, principal analista de la firma económica. "Ahora se ha convertido en el juego más vendido de la historia, superando a Wii Play".

Tomado de 3Djuegos

Killzone 3 [Análisis modo campaña]



Tomado de gameprotv

Un sistema de clasificación por edades confirma Super Street Fighter IV Arcade Edition

Se menciona la última versión para sistemas domésticos.

 El sistema de clasificación por edades coreano podría haber confirmado Super Street Fighter IV Arcade Edition, la última versión del juego hasta ahora exclusiva para salones recreativos, que incluye nuevos luchadores, movimientos y ajustes para equilibrar el combate.

Super Street Fighter IV Arcade Edition aparece clasificado en dos ocasiones, una práctica habitual en los juegos multiplataforma, por lo que se espera que llegue, al menos, a Xbox 360 y PlayStation 3; juegos como Dead Rising 2, que tiene versión PC, reciben tres clasificaciones.

Capcom no ha confirmado la noticia, pero en las próximas semanas se celebra el evento Captivate, en el que se podría hacer el anuncio oficial.

Tomado de vandal

La seguridad del iPad 2 ya ha sido comprometida

El hacker responsable ofrece un vídeo a modo de prueba.

 El hacker conocido bajo el pseudónimo "Comex" ha afirmado haber roto la seguridad del nuevo iPad 2. Comex publicó la noticia a través de Twitter, acompañando sus declaraciones de un vídeo a modo de prueba. Al parecer sólo han sido necesarios tres días desde su lanzamiento en Estados Unidos para que las bases del famoso "jailbreak" se hayan asentado en el nuevo dispositivo de Apple.

En el vídeo se muestra un iPad 2 ejecutando Cydia, una aplicación que permite descargar software en un dispositivo iOS modificado.

Ante la pregunta por parte de un usuario sobre la existencia de un sistema para incorporar el "jailbreak" en el iPad 2 Comex contestó: "no, llevará algún tiempo empaquetar la vulnerabilidad para conseguir un jailbreak". De conseguirse, sería posible instalar aplicaciones descargadas de forma ilegal en cualquier iPad 2.

El iPad 2 no llegará a Europa hasta el 25 de marzo.

Fe de erratas: en la noticia original, indicábamos que saldría el 25 de agosto.

Tomado de vandal.net

Nuevas imágenes y vídeo de Mortal Kombat

Descubre el escenario Coliseo de Kahn.

 Warner Bros. y NetherRealm Studios han distribuido nuevas imágenes y un vídeo de Mortal Kombat, el nuevo reinicio de este mítico juego de peleas.

El vídeo se llama Coliseo de Kahn, y muestra uno de los escenarios de la saga, actualizado. Su primera aparición se ve en Mortal Kombat II, con Kano y Sonya encadenados, pero regresaría más tarde en entregas tridimensionales.

El juego será lanzado oficialmente el 26 de abril, con una demo para usuarios de PlayStation Plus que estará disponible para todos los usuarios de PlayStation 3 esta semana.



















Tomado de vandal.net

El terremoto japonés sacude la industria del videojuego.

Juegos online cesan su actividad. Diversas empresas ya colaboran con ONG’s.


El seísmo de 8.9 grados en la escala de Richter ocurrido en Japón el pasado viernes ha supuesto un impacto sin precedentes en la sociedad nipona. Y es que además de las miles de vidas perdidas en lo que ha sido calificado por su primer ministro, Naoto Kan, como “el acontecimiento más crítico para Japón desde la II Guerra Mundial”, los daños colaterales de esta catástrofe salpican todas las instancias de un país que vive el mayor desastre natural presenciado por el ser humano en los últimos tiempos.
Por su parte, la industria del videojuego ha reaccionado emprendiendo acciones inéditas hasta el momento. Dos compañías del sector, Square Enix y Konami, han anunciado acciones especiales para contribuir con el ahorro de energía en el país y favorecer la recuperación social y económica tras la recomendación del gobierno nipón. La primera ha decidido detener al menos durante una semana los servidores de FF XI y FF XIV. “Debido a la situación actual, hemos decidido desactivar los servicios temporalmente”, comentó la compañía japonesa, que compensará a los jugadores con un mes de juego gratuito durante abril.

La catástrofe japonesa deja sin hogar a cientos de miles de personas
Konami también decidió suspender temporalmente los servicios multijugador de Metal Gear Online, pidiendo disculpas y agradeciendo la colaboración de los jugadores. La fecha de reactivación del multijugador de la saga de Hideo Kojima se anunciará próximamente. Pero no sólo estas dos emblemáticas sagas ven coartada sus actividades. Servicios como el acceso a PlayStation Network, a pesar de continuar en línea, podrían ocasionar problemas de conexión debido a la limitación de recursos con los que actualmente se mantiene activo.
Asimismo, la nueva entrega de la serie Motorstorm para PlayStation 3, según ha confirmado en el día de hoy Famitsu, se retrasa hasta nueva orden. Diversos eventos de títulos como Yakuza of the End (juego que también ha sido retrasado sin fecha de lanzamiento concreta), BlazBlue Continuum Shift II, Dead or Alive Dimensions o la Monster Hunter Festa, previstos para su celebración en todo el territorio japonés en los próximos días, también han sido cancelados sin fecha definitiva.

Compañías y ONG's, unidas por un mismo fin
Ante este desolador panorama, han sido varias las compañías del sector que se han volcado con los afectados ofreciendo ayuda económica para paliar los efectos de la desvastadora ola de muerte y destrucción. Zynga se encuentra colaborando con la ONG Save the Children donando todos los beneficios obtenidos con su negocio de microtransacciones. La misma decisión ha tomado Sports Interactive, empresa que ha anunciado su deseo de ayudar a las víctimas prometiendo donar todo el dinero recaudado con la versión para iOS de Football Manager 2011. El tsunami no asoló la humanidad nipona.

Tomado de meristatiom.com
 

domingo, 13 de marzo de 2011

La campaña de Gears of War 3 rondará las 10-12 horas

"Hay un montón de momentos geniales y fantásticas líneas de diálogo".

El esperado cierre de trilogía con Gears of War 3 llegará durante el próximo 20 de septiembre, con una campaña que se promete más intensa y duradera que nunca.

El portal videogamewriters ha podido hablar con Chris Wynn, productor del juego, en la Penny Arcade Expo que se está celebrando en Boston, sobre el modo campaña del videojuego.


“Puedo garantizar la mejor campaña que se ha hecho hasta ahora en la serie. Es más grande, jugarla lleva entre 10 y 12 horas, es algo más largo que los anteriores juegos. Hay un montón de momentos geniales y fantásticas líneas de diálogo. Os va a encantar”.

Tomado de 3Djuegos


Desarrollar para 3DS y NGP es entre 2 y 3 veces más caro que sus predecesores

Los estudios necesitan un mayor número de recursos y tiempo de desarrollo.

 

 Varias desarrolladoras han declarado que los costes de desarrollo para las nuevas portátiles de Nintendo y Sony
se han disparado comparándolo con lo que cuesta desarrollar para la DS y PSP actual.

Por una parte, Griptonite Games señala que “algunos títulos de lanzamiento de 3DS tienen presupuestos 2-3 veces mayor que lo que hemos visto en títulos anteriores de DS”. Pero no sólo eso, sino que además “se precisa más tiempo y esfuerzo diseñar a través de estas avanzadas tecnologías”.

En lo que respecta a Rebellion, su co-fundador, Chris Kingsley, afirma que el mayor desafío que se van a encontrar los desarrolladores es “el presupuesto”.


“En máquinas más poderosas las expectativas son mayores y hay que gastar más tiempo y dinero en crear más grandes y detallados mundos”, concluye.