Eventos y transmiciones especiales aqui (HOY NASA TV)

En el momento que crea nesesario tendremos transmiciones especiales ya sea de deportes elctronicos o algun otro que se considere importante.

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sábado, 26 de marzo de 2011

Noticias Atomix 25/03/2011

¡No te preocupes, podrás ver cada músculo de Kratos en el nuevo Mortal Kombat!… =S…

En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información de Activision, Kratos y el nuevo Mortal Kombat, checa la cápsula.

viernes, 25 de marzo de 2011

Mortal Kombat - Tag Team Video


Los creadores de Just Cause apuestan por medidas para combatir la piratería

El hacer mejores videojuegos para PC e incluso darles trabajo a los hackers entre sus propuestas.

 Christofer Sundberg, principal responsable creativo de los videojuegos de Avalanche Studios, ha hablado sobre la piratería, y ha propuesto algunas medidas para luchar contra ella.

"La piratería es algo que siempre nos ha preocupado", reconoció el ejecutivo al portal británico ComputerandVideogames. "Nunca ha sido algo que nos ayude, pero dejaremos que nuestros distribuidores luchen esa batalla. Pero quiero decir que el 50% de la gente que trabaja para nosotros viene del mercado de los hackers: Es cierto".


"Creo que ese es el camino adecuado, creo que esa es la forma en la que la gente puede encajar en el lado correcto de la ley... es uno de los caminos al menos", explicó el ejecutivo. "Quizá los verdaderos piratas estén demasiado volcados hacia la anarquía como para trabajar contigo en un proyecto de una forma normal, ¡ese es el tipo de gente que nos ve como el demonio!".


"Las medidas de protección DRM no detienen la piratería. Sólo castigan a la gente que ha pagado por el videojuego, es algo que no tiene ninguna utilidad", comentó Sundberg. "El forzar a la gente a estar on-line todo el tiempo no muestra ningún respeto por la gente que compra los videojuegos para PC".

 Tomado de 3Djuegos 

Mortal Kombat: "Creemos que le hemos hecho justicia a Kratos"

El principal responsable de la franquicia se muestra optimista sobre la presencia del protagonista de las saga God of War en el juego de lucha.

Ed Boon, principal responsable de las series Mortal Kombat, ha hablado sobre la presencia de Kratos, el protagonista de la marca God of War en el nuevo Mortal Kombat que se lanzará próximamente.

"Creemos que le hemos hecho justicia a Kratos", explicó Boon. "Recuerdo a alguien diciendo: `¡Hey! Podría existir la posibilidad de que Kratos apareciera en Mortal Kombat".

"El equipo de God of War fijó algunas normas básicas. Desde el comienzo fuimos muy respetuosos con el personaje", declaró el ejecutivo. "En el momento en el que empezamos a enviarles versiones jugables de Kratos, empezaron a hacer comentarios sobre elementos como las animaciones".

Mortal Kombat se pondrá a la venta en abril para Playtation 3 y Xbox 360.


Tomado de 3Djuegos

Ubisoft busca expertos en Assassin's Creed para poner en marcha una enciclopedia sobre la franquicia

"No queremos perdernos a alguien apasionado y con talento sólo porque él o ella no tenga una experiencia de cinco años".

 La UbiWorkshop incluye una oferta de trabajo por la que la propia Ubisoft busca a expertos en las series Assassin's Creedenciclopedia sobre la franquicia de acción y aventuras. para poner en marcha una
"Esta es una oferta de trabajo real", puntualiza la compañía gala remarcando que no busca aprovecharse de la colaboración gratuita de los aficionados. "No queremos perdernos a alguien apasionado y con talento sólo porque él o ella no tenga una experiencia de cinco años".

Los requisitos para acceder a la oferta de trabajo son el dominio del inglés escrito, así como un conocimiento preciso del universo Assassin's Creed que demostrarán escribiendo dos entradas de enciclopedia a modo de muestra.


Pincha
aquí para acceder a la web donde aparece la oferta de trabajo.

 

Tomado de 3Djuegos

Los 10 juegos que más dinero han generado en EE.UU.

NPD recopila los 10 juegos que más ingresos han generado desde 1995.

 NPD Group ha presentado la lista de los diez juegos que más dinero han generado en los últimos años, contando desde 1995, en la industria de los videojuegos. Como es habitual, sus datos se centran en el mercado estadounidense.

Además, los resultados obtenidos se basan en el dinero recaudado en ventas, sin tener en cuenta la inflación, o que los precios actuales son más elevados que en 1995, utilizando un sistema similar al que se emplea para calcular las películas más taquilleras de la historia.

No es de extrañar, por tanto, que Guitar Hero III: Legends of Rock lidere la tabla: es uno de los juegos musicales más vendidos, y su versión con instrumentos, obviamente, le da una clara ventaja por unidad vendida. Algo similar sucede con Wii Fit, Rock Band y Wii Fit Plus.

La lista, en todo caso, está completamente dominada por Activision y por Nintendo.

1. Guitar Hero III: Legends of Rock: 830,9 millones de dólares
2. Call of Duty: Black Ops: 787,4 millones de dólares
3. Wii Fit: 736,6 millones de dólares
4. Call of Duty: Modern Warfare 2: 713,6 millones de dólares
5. Rock Band: 670,7 millones de dólares
6. Wii Play
7. Guitar Hero World Tour
8. Wii Fit Plus
9. Mario Kart Wii
10. Call of Duty 4: Modern Warfare

Tomado de vandal.net

Sony da el primer paso en la expansión multiplataforma de PSN

Los servicios online de las consolas Playstation serán gestionados por SNEA.


Sony da el primer paso en la expansión multiplataforma de PSNLos jugadores norteamericanos que se conecten a diario a Playstation Network para disfrutar de contenidos bajo demanda tendrán que aceptar el próximo 1 de abril las nuevas condiciones del servicio. No es que Sony tenga previsto incluir cláusulas renovadas en el contrato del usuario, sino que la compañía ha iniciado el proceso de conversión de sus servicios online que tiene como objetivo unificar todas sus redes para todas las plataformas en una sola división.
En este caso, los servicios online de Playstation 3 y PSP pasarán a estar gestionados en Norteamérica por Sony Network Entertainment America (SNEA), en lugar de Sony Computer Entertainment America. SNEA también se encargá de controlar la expansión online de la compañía en otras plataformas como el ordenador o el inminente teléfono móvil y consola Xperia Play de Sony Ericsson.
La medida no afectará en ningún caso a la política de contenidos de Playstation Network, que seguirá funcionando como hasta ahora "ofreciendo contenidos de calidad", según Sony.

Tomado de meristation.com

Kinect y Move "están vendiendo bien" en GameStop

Su presidente, Tony Bartel, ve futuro en ambos controles por movimiento.

Tiempo de reflexión para los controles con sensor de movimiento. Playstation Move de Sony para Playstation 3 y Kinect de Microsoft para Xbox 360 "están vendiendo bien" según el presidente de la cadena de tiendas GameStop, Tony Bartel. Sus últimas declaraciones publicadas en Industry Gamers vienen acompañadas por los optimistas resultados financieros de la compañía durante el 2010.
"Tememos gran demanda, buen stock, y continuamos viendo buenas ventas del periférico", comentó Bartel en relación a Kinect. "También existe fuerte demanda de eso", indicó en referencia a Playstation Move,  cuyas compras les están obligndo a "luchar" para mantener el producto en stock. "Estamos felices de ver el apoyo que está recibiendo la plataforma", expuso en relación a Kinect.
Ambos productos están en las tiendas desde el último semestre del pasado año y se han convertido en las grandes apuestas de sus respectivas compañías a la hora de captar nuevas audiencias para Xbox 360 y Playstation 3.
Tomado de meristation.com

jueves, 24 de marzo de 2011

“Konoce” a Kitana en Mortal Kombat Rebirth

princesa…
Es momento de dar a conocer a quien prestará su cara, cuerpo y talento para interpretar a Kitana en la nueva serie web de Mortal Kombat, misma que lleva el nombre Rebirth y estará estrenándose a tiempo para el lanzamiento del juego. Se trata nada más y nada menos que de la canadiense Sam Tjhia, que siempre ha practicado artes marciales por gusto y a quien tal vez recuerden, si son muy clavados, por aparecer en películas como The King Of Fighters o Scott Pilgrim VS The World, y ahora en Sucker Punch, siempre como doble de acción de alguien más.

¿Cómo la ven, será que está a la altura del rol de Kitana?
Vía: ShogunGamer

Tomado de atomix.vg

Kaos: hay les dejo un video de esta belleza.

Resident Evil: Operation Racoon City podría llegar este invierno

Una web publica los primeros detalles recogidos en el número de mayo del Official Xbox Magazine.

Largamente rumoreado, la próxima entrega jugable de la veterana franquicia podría ser presentada oficialmente por su editora en breve. La web StickSkills ha publicado los primeros detalles de Resident Evil: Operation Racoon City, los cuales han sido extraídos según la web del número de mayo del Official Xbox Magazine americano.
Desarrollada por Slant Six, antiguo estudio programador de la saga SOCOM, RE: Operation Racoon City tiene lugar en 1998, año bien conocido por los seguidores de la franquicia. Los sucesos primigenios que desencadenaron el caos visto en la ciudad de Racoon en RE 2 y 3 serán el eje de la historia, aunque, esta vez, el protagonismo cambiará de bando.
Bajo la forma de un shooter en equipo, el juego nos pone en la piel de uno de los cuatro miembros del equipo Umbrella Security Services, Vector, Beltway, Bertha, y Spectre. Dependiendo de nuestra elección variarán las responsabilidades que tendremos que llevar a cabo dentro del grupo. Este equipo será responsable de "limpiar" el desastre de Umbrella, destruyendo cualquier tipo de evidencia del Virus T, ya sean zombies, otras criaturas, testigos y/o supervivientes. Habrá otras dos facciones en el juego, los US Spec Ops, cuya misión será barrer al equipo USS, y los BOWs (Bio Organic Weapon), criaturas creadas por los científicos de Umbrella.

Resident Evil 3: Nemesis
El gameplay, descrito como "sucio" y que llevará a la saga a un nivel de oscuridad "más profundo", tendrá lugar en zonas familiares de Racoon city. Según OXM, como cita la web, "Este no es un juego uno contra uno en el que dispones de un cargador lleno de balas y zombies persiguiéndote. Si alguna vez has pensado en aquellos tiempos de RE 'Ojalá tuviese un arma más grande', eso es de lo que trata este juego. No es justo darles a los jugadores un arma enorme y quitarles después toda la munición". StickSkills describe una imagen de un zombie usado como un "escudo de carne".
El juego nos premiará con puntos de experiencia con cada muerte, animándonos a "aniquilar todo lo que salga a vuestro paso". Los XP que ganemos nos permitirán comprar armas y habilidades, como por ejemplo, destreza para camuflarnos en el caso de jugar con el personaje de Vector. Los ya clásicos Tyrants estarán "definitivamente incluidos" en el título, el cual nos permitirá además interactuar con otros personajes de la saga, dándonos incluso la oportunidad de matarlos para así "cambiar la historia de Resident Evil".
La web termina emplazando a la salida del número de mayo de OXM para saber más cosas sobre Resident Evil: Operation Racoon City, el cual saldría el próximo invierno para PlayStation 3 y Xbox 360. Estaremos atentos a cualquier posible anuncio oficial por parte de Capcom.
Resident Evil: Operation Racoon City podría llegar este invierno
 Tomado de meristation.com

GeoHot afirma que se ha marchado a Sudamérica de vacaciones

Su abogado manifiesta que el dinero recibido en las donaciones se usa para sufragar los costes legales.

 Ayer os informábamos de que Sony ha acusado a George Hotz, el hacker de los sistemas iOS y de PlayStation 3, de marcharse a Sudamérica tras ser requerido por el juez que instruye el caso a entregar unos dispositivos de su propiedad, a los cuales Hotz les quitó componentes integrales, enviando estos a una third party neutral.
"Los 'componentes integrales' a los que SCEA se refiere son tarjetas de control comunes, no los discos duros en sí", respondió en un comunicado Stewart Kellar, abogado de Hotz, "La [third party] neutral tuvo subsecuentemente que explicar a SCEA la forma y función de las tarjetas de control de los discos duros".
Según escribió el hacker en su blog: "De facto, es verdad que estoy en Sudamérica, en un viaje que planee y pagué en Noviembre. Son las vacaciones de primavera; hackear no es mi vida [...] Townsend (la firma de abogados de Sony en el caso)" adora la idea de mostrarme como un fugitivo internacional". El apodado a sí mismo Geohot no tiene intenciones de que este caso "arruine mi vida", y deja bien claro, con cierta sorna, que "Volveré, he oído que es difícil conseguir el Xperia Play por aquí".
Su abogado, que afirma que los dispositivos requeridos por el juez ya han sido entregados, ha declarado que el dinero que George Hotz recibió a través de los usuarios en concepto de donaciones está siendo usado para sufragar los gastos legales del caso y no para sus gastos de viaje, ya que "Litigar contra una gran compañía como Sony, representada por cinco abogados, es muy costoso para un chico de 21 años".
"Si tras el juicio aún quedan algunos fondos, George planea donar el dinero a la EFF (Electronic Frontier Foundation"), organizació
Tomado de meristation.com

Kaos: como quiero que lo agarren gracais a el muchas de mis partidas online se arruinan con tanto haker en juegos como call of duty.

Más de 500 vehículos para Forza Motorsport 4

Prometen que será 10 veces mejor a nivel gráfico.


 Forza Motorsport 4 sumará 500 coches de 80 fabricantes distintos, cada uno de ellos con una prueba propia que habrá que superar antes de poder conducirlo en el resto de circuitos, según se desprende de una encuesta enviada por la compañía a usuarios estadounidenses.

Esos mininiveles de cada vehículo serán el "Automotive World Tour", y parece que se integrará en el modo Historia del juego. Además, se confirma que Kinect se podrá usar para navegar por el garaje, donde obtendremos completa información sobre los coches y sus fabricantes, con la voz de Jeremy Clarskon, presentador del programa de automoción Top Gear, popular en la televisión anglosajona.

Además, la encuesta define el aspecto visual del juego como "diez veces mejor que en la anterior entrega, incluyendo nuevos modelos de luz y sombras."

Tomado de vandal.net

Video Reseña: Crysis 2

Desarrollador: Crytek
Publica: EA
Genero: FPS
Jugadores: 1, 2-12 en línea 
Online: SI
Fecha de salida: 22 Marzo
Clasificación:
 
Un FPS sobresaliente, con gráficos impresionantes y acción imparable con extraterrestres en un territorio devastado. Adiós Nueva York.
 
 Mayor fuerza, mayor velocidad y ser invisible. Portar el traje Nanosuit 2.0 no es cosa fácil, pero equivale a tener un gran poder en tus manos, en donde la misión será salvar a la humanidad de una invasión alienígena que eligió a Nueva York como el territorio ideal para comenzar la erradicación de todos. ¿Tienes los necesario para acabar con ellos? ¿es Crysis 2 el juego con mejores gráficas? averígualo a continuación en la video reseña.
 


Tomado de atomix.vg

Raven confirma que trabaja en las series Call of Duty

El propio estudio lo asegura en un comunicado de búsqueda de personal.

Un listado de contratación de Raven Software, los creadores de videojuegos como el último Wolfenstein o el notable X-Men Origins: Wolverine, ha oficializado algo que se venía rumoreando en los últimos tiempos, y es el trabajo del estudio en la saga Call of Duty.

De momento el aspecto concreto del desarrollo de la franquicia en el que trabajan no ha trascendido, aunque sí lo ha hecho el hecho de que buscan "diseñadores apasionados para que se unan a un equipo establecido que incluye en su historial contribuciones para éxitos como Call of Duty".

Recordemos que se ha venido rumoreando últimamente que el equipo está trabajando en el apoyo a Treyarch con el diseño de más mapas multijugador para Call of Duty: Black Ops.
Tomado de 3Djuegos

 

Duke Nukem Forever se retrasa hasta junio

"A Duke Nukem no le apetece salir en mayo", bromean desde 2K.

Está claro que a Duke le gusta hacerse esperar, aunque esta vez, y por raro que parezca, no es por mucho tiempo: Duke Nukem Forever retrasa su lanzamiento hasta el 10 de junio.

Si bien su lanzamiento inicial estaba previsto en el mes de mayo, el retraso parece haber sido tomado con humor tanto por parte de sus desarrolladores como de la propia 2K Games, no en vano lo califican como “el retraso más corto que ha sufrido Duke Nukem Forever”.

A continuación podéis ver un video de Randy Pitchford, presidente de Gearbox, anunciando el citado retraso en el lanzamiento.


Tomado de 3Djuegos

miércoles, 23 de marzo de 2011

Noticias Atomix 23/03/2011

¿Jugaste Heavy Rain? ¿No? ¡¡¡Corre a comprarlo!!!
En las Noticias Atomix de hoy, tenemos información de Quantic Dream y Need for Speed: Shift 2. Checa la cápsula.


Tomado de atomix.vg

Comienzan los preparativos de la Gamescom 2011


Se celebrará entre el 17 y el 21 de agosto en la ciudad alemana de Colonia

La comunidad europea de jugadores ya se prepara para la Gamescom 2011, y para ello, familias, fans y amigos del entretenimiento interactivo ya pueden asegurarse sus entradas para este gran evento ferial.

En www.gamescom-cologne.com
se pueden adquirir de forma directa las entradas electrónicas al precio de venta anticipada. Desde 6 euros, alumnos, estudiantes y jugadores pueden asistir a gamescom 2011; las entradas para profesionales parten de 25,50 euros en venta anticipada.

La entrada electrónica para la gamescom tiene varias ventajas:

-Tras el registro y pago, se puede imprimir la entrada en la tienda en línea.

- La entrada electrónica conduce al centro del entretenimiento interactivo internacional sin hacer cola para comprar entradas en la feria.

- Las entradas electrónicas de la tienda en línea son hasta un 25 por ciento más baratas en venta anticipada, y garantizan al visitante la máxima movilidad en Colonia y alrededores como billete para el transporte público urbano y regional VRS y VRR.


Puedes visitar la tienda donde comprar las entradas aquí: www.gamescom-cologne.com

Este año la mayor feria y evento sobre juegos interactivos y entretenimiento de Europa estrena look. Gamescom 2011 luce un nuevo estilo que definirá la imagen de gamescom en todos los canales futuros de comunicación y publicidad.

Para la creación del nuevo logotipo, cientos de seguidores y forofos de gamescom acudieron a Colonia a principios de diciembre para participar en el nuevo look de la feria más importante del sector. De ahí surgió un motivo que refleja de forma ideal el eslogan del evento ferial: "Celebrate the games – la comunidad celebra los juegos".

La nueva imagen se empleará en la campaña de comunicación nacional e internacional de gamescom. En cientos de revistas, periódicos, canales de vídeo y online aparecerán los fans representando a gamescom en el futuro.

El año pasado, con una participación de más de 254.000 visitantes, de los cuales 18.900 eran profesionales del sector, y 505 expositores procedentes de 33 países, gamescom ha batido de nuevo un récord y conseguido un claro incremento de su nivel de internacionalidad. Este año, el mayor evento ferial dedicado a los juegos interactivos y el entretenimiento se presenta con una nueva imagen visual corporativa.

En el marco de la conferencia de prensa celebrada en Madrid, su director comentó a Gameprotv la vocación de la feria, en convertirse en no sólo de vídeojuegos, sino como evento cultural en el que se mezcla ocio de todo tipo: música, encuentros, talleres, acampadas, y diversos eventos.




Tomado de gameprotv

Metal Gear Solid 5 podría estar en el E3

Kojima estaría preparando varios anuncios para la feria.


La revista oficial de PlayStation para el mercado británico adelanta en sus páginas que Hideo Kojima, responsable de la serie Metal Gear, desvelará Metal Gear Solid 5 en el E3, la feria estadounidense de los videojuegos que tendrá lugar en junio.

Se indica que "el maestro Hideo Kojima tiene algunos grandes anuncios preparados para el E3, en junio", apuntando a que uno de esos anuncios será la continuación de la saga Metal Gear.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que la entrega protagonizada por Raiden, Metal Gear Solid: Rising, todavía no ha sido lanzada, por lo que podría tratarse de nuevas informaciones sobre esta entrega.

Del mismo modo, se apunta a lo que podría ser una edición extendida de Metal Gear Solid 4, siguiendo los pasos de Substance y Subsistence para MGS2 y MGS3, respectivamente.

Konami ha calificado estas informaciones como rumores y especulaciones. Os mantendremos informados.

Tomado de vandal.net

Kratos no renunciará a los QTE en Mortal Kombat

El guerrro espartano se infiltrará en la saga manteniendo todas sus caracteristicas.

Ayer se filtró en Youtube un tráiler grabado sobre un televisor en el que se veían las primeras imágenes in-game en movimiento de Kratos en el próximo Mortal Kombat. Hoy desde GameSpot se ofrece por fin el vídeo en calidad HD y en él puede verse que el guerrero espartano mantendrá todos los elementos que le han convertido en el Dios de la Guerra en la saga que protagoniza, God of War, incluyendo su sangrienta puesta en escena.

El personaje será (como no podía ser de otra forma) exclusivo de la versión para PlayStation 3 y podrá utilizase únicamente en la modalidad versus. Según puede verse en el vídeo, Kratos podrá hacer uso de sus cadenas y todo su arsenal para realizar combos a medias y larga distancia, e incluso se traerá de su saga original los QTE (Quick Time Events), comandos de reacción que requieren la pulsación de ciertos botones en el momento indicado para realizar correctamente el combo.
El vídeo (que podéis ver a continuación) habla por si mismo y demuestra que NetherRealms Studio se ha tomado en serio su labor, algo que hemos confirmado de nuevo hoy mismo tras charlar con su productor en Madrid.





Tomado de meristation.com

martes, 22 de marzo de 2011

Los servidores de Final Fantasy XI y XIV volverán a conectarse este viernes

Estaban inactivos desde el 13 de marzo para evitar consumir energía tras la catástrofe en Japón.

 Square Enix ha confirmado que este viernes 25 de marzo, volverán a ponerse en funcionamiento los servidores de sus dos juegos multijugador masivos en línea, Final Fantasy XI y XIV, así como todas las opciones de su servicio Play Online, tras varios días desconectados siguiendo las recomendaciones de ahorro energético que se indicaron tras el terremoto y posterior tsunami en Japón.

La compañía ha destacado en este punto que han logrado reducir el consumo energético en sus oficinas de Tokio en un 11,6 %, lo que les ha motivado a restablecer por fin los servidores y su red Play Online.
Tomado de 3Djuegos

343 Industries comienza a hablar ya sobre el próximo Halo

El nuevo estudio al cargo de la saga asegura que se diferenciará de los trabajos de Bungie.

Frank O'Connor, director creativo de 343 Industries, ha hablado con el portal ComputerandVideogames del futuro de la saga Halo ahora que está en las manos de este estudio, y ha comenzado a desgranar algo de cómo será el hipotético Halo 4.

"Ahora mismo Bungie está ofreciendo soporte a la comunidad con matchmaking y estadísticas, pero eso es todo", aseguró O'Connor. "Ellos continuarán dando soporte a la comunidad, pero en términos de los productos Halo, éste marca el primero que no será de Bungie e incluso que no contará con más apoyo terciario por parte de Bungie al margen del matchmaking".

"Todo esto no es algo extraño para mí, puesto que trabajé con ellos durante años. Así que creo que para mí es algo así como una continuación, aunque será escudriñado por los aficionados de forma diferente, o al menos por parte de los hardcore, puesto que habrá diferencias aparentes sean éstas reales o no", comentó el ejecutivo.

¿Cómo se enfoca el desarrollo de Halo 4? Principalmente con optimismo y ganas de cambio. "Absolutamente", contestó O'Connor a la cuestión de si 343 Industries introducirá su propia personalidad en el producto. "Habrá cosas que la gente verá y dirá `Oh, esto es mucho mejor que eso´, pero tendremos que esperar y ver qué pasa. Echaremos un vistazo a todo ese feedback, y es algo que tienes que tomarte en serio puesto que los fans hardcore son también los más educados. Pero también tienes que tener en cuenta que el 75% de la audiencia no sabe cómo se hacen los videojuegos, para ellos `Xbox hace los juegos´. Estos son el grupo de audiencia a la que más tienes que escuchar, con atención máxima y cuidadosa".
 
Tomado 3Djuegos

MeriPodcast 4x27

Análisis Homefront, Pre Crysis 2, Blizzard 20th en la vuelta del Dream Team.
Blizzard cumple 20 años y lo celebramos haciendo un repaso a sus inicios, trayectoria, grandes aciertos, futuro y especialmente, a esos juegos que han hecho tan especial a un estudio que todo jugón de PC respeta. Igualmente hablamos sobre Homefront, el candidato de THQ a desterrar a Call of Duty que ha terminado quedando en un título mediocre, pero que paradójicamente parece estar respondiendo en ventas. También aprovechamos para poneros al día con la previa de Crysis 2 y dar un vistazo a RIFT, un MMO que sigue la línea de World of Warcraft pero que hace bien para descansar de él.
Y todo ello en el regreso al programa del Dream Team del MeriPodcast: Albert, Relaño, Motenai, Nacho Ortiz, Salva y Enrique García, que se reincorpora tras dos temporadas de ausencia.
Una semana más, gracias por elegirnos.

Kojima presentaría dos títulos en el próximo E3

La edición británica de PSM3 destapa la posibilidad. Konami no dice nada.

Dos videojuegos producidos por el japonés Hideo Kojima podrían formar parte del catálogo de sorpresas que aguardan al público jugón la próxima edición de la feria E3 de Los Ángeles. La edición británica de la revista PSM3 ha destapado esta información que debemos tomar, no obstante, como rumor, pues desde Konami no se han pronunciado al respecto.
Según informa la publicación, el creador de Metal Gear "tiene algunos grandes anuncios para el E3 en junio: uno será un paso quasi lógico en un juego existente, el otro..." No podemos olvidar que se trata de una información sin confirmar por parte de Konami y que pese a que se ha expandido por la red con rapidez, conviene guardar las formas hasta que el desarrollador o la distribuidora se pronuncien.
Recordemos que actualmente Kojima Productions, estudio de Hideo Kojima, se encuentra trabajando en Metal Gear Solid Rising, entrega multiplataforma de la saga que estará protagonizada por Raiden. La estimaciones previas apuntan que uno de estos supuestos títulos a anunciar sería la quinta entrega numerada de Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid Rising (Xbox 360)

Tomado de meristation.com

Un vídeo filtrado especula con un cooperativo a pantalla dividida para Uncharted 3

La posibilidad al descubierto en un nuevo rumor sobre Drake's Deception.

La mejor saga de acción y aventuras de la Next-Gen prepara nueva entrega, Uncharted 3: Drake's Deception, y ésta podría llegar en noviembre como estaba previsto con la sorpresa de aportar un cooperativo a pantalla dividida que debutaría en las series.

La especulación venía siendo casi constante durante los últimos meses, aunque en esta ocasión viene apoyado por un vídeo de Detrás de las Cámaras de la propia Naughty Dog en el que, si nos fijamos bien, podemos ver una pantalla dividida en dos que según se comenta podría responder a esta largamente rumoreada opción.

Crysis 2 [Pre Análisis]



Tomado de gameprotv

lunes, 21 de marzo de 2011

La sucesora de Xbox 360 podría ver la luz en 2015 según un diseñador

El responsable habla de una "colaboración confidencial con Microsoft"

 ZDNet asegura que el diseñador Ben Peterson ha mostrado una imagen de un supuesto prototipo de la sucesora de Xbox 360, conjuntamente con una descripción que reza lo siguiente: "Confidencial: Colaboración con el equipo de diseño IEB de Microsoft, investigando las experiencias de usuarios en el futuro y el hardware de 2015".

El portal especula que este nuevo hardware podría ser la nueva Xbox, algo que entra dentro de la cierta lógica teniendo en cuenta que Xbox 360 se lanzó en 2005 y algunas compañías como Sony han hablado de ciclos de diez años.

 

Tomado de 3Djuegos 

AMD cree que DirectX retrasa el avance gráfico de los PCs de la actualidad

"Estamos retrasando el lanzamiento del iPad 2 en Japón mientras el equipo y nuestro país se centra en recuperarse del reciente desastre".

DirectX se "interpone" en el camino de los desarrolladores a la hora de hacer progresar a los PCs de la actualidad. Esto es al menos lo que opina Richard Huddy, uno de los managers de la división GPU de AMD.

"Es curioso, pero a menudo tenemos entre manos como mínimo 10 veces más potencia que en Xbox 360 o PlayStation 3 en términos de tarjetas gráficas de alta gama, y está muy claro que los juegos no se ven 10 veces mejor", declaró Huddy. "Esto se debe a que, de un modo u otro, DirectX se está interponiendo en el camino".

"Lo curioso es que se introdujeron los shaders en los videojuegos allá por el año 2002, con la intención de que esto ofreciera más variedad en los juegos, pero en realidad la gente ha utilizado los shaders del modo más obvio", aseguró.

"El tener control total de la máquina es lo que todos los grandes desarrolladores buscan", comento el ejecutivo. "Ofreciendo acceso al hardware desde un nivel bajo, les das a los videojuegos la oportunidad de innovar, y eso pone mucha presión sobre Microsoft, no hay duda sobre ello".

David Cage: 'los desarrolladores están hartos de marines espaciales'

Declara que 'podemos hacer muchas más cosas de las que hacemos hoy en día'.


En una entrevista concedida al medio británico "The Guardian", David Cage ha declarado que los desarrolladores están cansados de trabajar en juegos de acción protagonizados por marines espaciales. El diseñador jefe del estudio Quantic Dream y responsable de títulos como Fahrenheit o Heavy Rain ha retado a la Industria a utilizar temas más maduros.

"Los videojuegos siempre exploran los mismos temas. Van de ser poderoso, los buenos contra los malos, eso es sólo una pequeña porción de lo que se puede hacer."

"Hay tantas historias que contar, tantas emociones que tocar... Es un fantástico medio, podemos hacer muchas más cosas de las que hacemos hoy en día."

Cage añadió que había escuchado a muchos miembros de la industria quejarse del aspecto mono-temático de los juegos en los que trabajan constantemente.

Heavy Rain, el último proyecto de Quantic Dream acaba de ser galardonado con tres premios BAFTA: mejor historia, mejor música original y mejor innovación técnica.