Eventos y transmiciones especiales aqui (HOY NASA TV)

En el momento que crea nesesario tendremos transmiciones especiales ya sea de deportes elctronicos o algun otro que se considere importante.

Buscar este blog

jueves, 5 de mayo de 2011

Un paso importante en la restauración de nuestro servicio.

+ Posteado por Patrick Seybold // Sr. Director, Corporate Communications & Social Media


Hoy nuestra red global y equipos de seguridad en Sony Networks Entertainment y Sony Computer Enterteinment, comenzaron las etapas finales de pruebas internas en nuestro nuevo sistema, un paso muy importante en camino a la restauración de la PlayStation Network.
Como dije antes estamos trabajando todo el día para reconstruir la red y mejorar la protección de sus datos personales. Es nuestra prioridad más importante asegurarles que sus datos estarán a salvo cuando comiencen a usar el servicio de nuevo.
Entendemos que muchos de ustedes están impacientes de disfrutar de nuevo los servicios de la PlayStation Network, es por eso que queríamos avisarles de este paso en nuestro progreso. Les daremos más información muy pronto.

Tomado de http://blog.latam.playstation.com/2011/05/05/un-paso-importante-en-la-restauracion-de-nuestro-servicio/

Anonymous: "Alguno de nuestros miembros podría haber actuado por su cuenta"

La organización envía una carta al Congreso de Estados Unidos reconociendo esta hipótesis.


Somos legión”. Estas dos palabras se postulaban como la prueba inculpatoria definitiva en torno a la figura del responsable del ataque a la red social de PlayStation. La organización Anonymous parecía, para muchos, la a todas luces responsable de la brecha de seguridad abierta en PlayStation Network y los servidores de Sony Online. Sin embargo, y lejos de realizar una confesión formal, los investigadores tienen ahora sobre la mesa una carta formal enviada al Congreso de los Estados Unidos en el que Anonymous vuelve a subrayar su inocencia en el caso que nos ocupa.
La misiva centra su discurso en la aparente “falta de motivación” de la organización para hacerse con los datos bancarios de miles de usuarios, un objetivo que, aseguran, no se ajusta a las pretensiones de sus actos pasados o futuros. Aunque lo más destacable del comunicado el hecho de que admiten como probable que un miembro de Anonymous sea el causante del ataque habiendo actuado de forma independiente. "Podría ser el caso de que algunos Anons [miembros de Anonymous] actuasen por su cuenta", reza el comunicado, aunque aseguran que la organización no se hace responsable de estos actos.
Otro aspecto denunciado en la carta gira en torno a la idea de que Sony ha culpado a Anonymous del ciberataque simplemente debido a que en el momento de producirse éste ambas entidades se encontraban en una situación de oposición pública. “Quien quiera que se hiciese con los datos bancarios robados actúa de un modo contrario al modus operandi y las intenciones de Anonymous”, señalan intentando evitar un juicio público por parte de los millones de afectados por el robo de sus datos personales.
Asimismo, Anonymous critica la estrategia de Sony alegando que su única pretensión es alejar el foco de atención de la extrema gravedad de la situación que vive la compañía en estos momentos. “Sony intenta distraer a los usuarios”, afirman. El medio online Kotaku destaca las declaraciones de Gregg Housh, un activista relacionado con Anonymous. “Los chicos de Sony colapsaron los chats y servidores de Anonymous”. “El ataque a PSN afectó a mucha gente a la cual queremos como seguidores, no como nuestros enemigos”, finalizó.
Anonymous: presunta culpabilidad, presunta inocencia

Tomado de meristation.com

Trailer de lanzamiento de MotorStorm Apocalypse

Finalmente, después de haber sufrido un retraso, MotorStorm Apocalypse para PS3 ya se encuentra disponible en tiendas y es por eso que el día de hoy se ha liberado su correspondiente trailer de lanzamiento, en donde vemos las principales características que este juego de carreras nos ofrece. ¿Quiénes de ustedes ya lo jugaron y qué tal les ha parecido?





Fuente: VisoGames en YouTube
Tomado de atomix.vg

Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Revelations

Será el capítulo final de la historia de Ezio, que seguirá los pasos de su antecesor Altaïr.



Ubisoft ha anunciado el desarrollo de Assassin’s Creed Revelations, la cuarta entrega de la aclamada y popular saga, que estará a la venta estas navidades para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

El desarrollo está a cargo de Ubisoft Montreal con el apoyo de otros estudios de Ubisoft como son los de Annecy, Massive, Quebec, Singapur y Bucarest. Este nuevo título representará la experiencia más envolvente de la saga hasta el momento y en él veremos el final de la historia de Ezio, el protagonista de Assassin’s Creed 2 y Assassin's Creed: La Hermandad

En Assassin’s Creed Revelations, el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios.

Revelations incluirá además un modo mayor y mejorado modo multijugador, con más modos, mapas y personajes que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo. Asimismo, en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro.

"Este último capítulo de la historia de Ezio es un hito dentro de la saga Assassin’s Creed tanto para nosotros como para nuestros fans," ha dicho Alexandre Amancio, Director Creativo en Ubisoft Montreal. "Assassin’s Creed Revelations incluye nuevas posibilidades y muchas sorpresas. Estamos deseando enseñárselo a nuestros fans en el E3 este año."

La marca Assassin’s Creed apareció en el Mercado en 2007 y se ha afianzado como una de las mejores 5 marcas de la industria de los videojuegos llegando a vender más de 28 millones de unidades en todo el mundo.

Este anuncio se produce tras que el viernes pasado se filtrara por un descuido en su página de Facebook el logo y el título del nuevo juego, que finalmente se ha confirmado hoy. Una semana en la que se han ido mostrando diversas pistas a través de misteriosos vídeos.

Clic para ampliar imagen.
Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Revelations   Tomado de vandal.net

Anonymous niega su implicación en el robo de datos de PlayStation Network

Apareció un archivo en los servidores de Sony que apuntaba a ellos.

El grupo ciberactivista Anonymous ha negado cualquier responsabilidad en el robo de datos personales y tarjetas de crédito de PlayStation Network, hecho que ha provocado la desconexión del servicio durante dos semanas.

La última noticia de las investigaciones de Sony muestran que se encontró un archivo en uno de los servidores de Sony Online Entertainment con el nombre de 'Anonymous' y el texto 'Somos legión', conocido lema del grupo, aunque hasta la fecha Sony no ha apuntado directamente a Anonymous como culpables de la intrusión.

"Si hay una legítima y honesta investigación en el robo de tarjetas de crédito, Anonymous no será encontrada culpable", asegura un comunicado.

"Aunque somos un grupo descentralizado y distribuido, nuestro 'liderazgo' no perdona robos de tarjetas de crédito. Estamos preocupados por la erosión en la privacidad y su uso, el feudalismo corporativo, el abuso de poder y las justificaciones de ejecutivos que se piensan inmunes personal y económicamente por las acciones que llevan a cabo en el nombre de empresas y por el bien público".

Las investigaciones continúan, y nuevos equipos se suman al rastreo de los culpables.

PlayStation Network sigue desconectada, aunque se espera que sus servicios básicos se recuperen a lo largo de esta semana, según confirmó Sony en una rueda de prensa.

Tomado de vandal.net

FIFA 12 es 'el mayor cambio' desde el paso a la alta definición

Gracias a las aportaciones del nuevo Impact Engine.

 Aaron McHardy, diseñador jefe de la jugabilidad de FIFA 12, ha defendido que esta nueva entrega será la que más cambios integrará desde el salto a la generación actual de consolas.

McHardy ha comentado el impacto de la tecnología Impact Engine en el juego que, considera, "es el mayor cambio hecho desde que creamos el motor para las consolas de nueva generación", en referencia a las actuales consolas. "Rehicimos el motor desde cero, así que eso es lo más grande que se puede hacer, pero partiendo de ahí con FIFA 12 hemos reconstruido una gran parte del juego y es un cambio masivo."

"Nos soluciona un montón de problemas este año", indica, porque, destaca, "nos da mayor precisión, impulso y resultados más realistas, solventando muchas de las situaciones que antes simplemente evitábamos."

Pero este motor no es un cambio para esta entrega sin más, sino que "sienta las bases de lo que debemos hacer en el futuro."

Tomado de vandal.net

Electronic Arts: 'Battlefield 3 es completamente superior a Call of Duty'

John Riccitiello sigue avivando el enfrentamiento entre las dos sagas.

Electronic Arts en voz de John Riccitiello sigue enfrentando su próximo lanzamiento en el terreno de la acción en primera persona, Battlefield 3, con Call of Duty, de Activision.

En esta ocasión, Riccitiello ha comentado a sus inversores que su juego es superior a la saga de su rival en todos los sentidos, y que espera hacer mella en la dominación del género de Call of Duty con el juego creado por DICE.

"Sabemos que tenemos un gran competidor. Pero luchando codo con codo en el tercer cuarto del año con Call of Duty, tenemos un motor gráfico superior, un estudio de desarrollo mejor, y sencillamente un juego superior. Nuestra meta es ganar una parte importante del mercado en la categoría de la acción en primera persona y poner al otro equipo a la defensiva".

Para Riccitiello, ya están en el buen camino, con un 700% más de reservas en Battlefield 3 que en Battlefield: Bad Company 2.

"Mucha gente nos dice que quiere jugar este juego el primer día. Este juego está diseñado para derrotar al otro. Si estás buscando una batalla de titanes, Red Sox contra Yankees... Microsoft o Google, este es el combate de la temporada".

Tomado de vandal.net

La saga Uncharted crece gracias al dinero y la comprensión de Sony

La multinacional financia a Naughty Dog y comprende los tiempos de desarrollo.

La saga Uncharted se ha consagrado como uno de los grandes exponentes de la actual generación Playstation. Naughty Dog ya ha demostrado lo que puede hacer con Playstation 3 a través de dos entregas y espera mejorar lo visto con el tercer capítulo. También prevén expandir la saga a la portátil que sucederá a PSP. ¿Cómo consiguen tan gratos resultados? Con duro trabajo, el apoyo económico de Sony y colaborando en todos los aspectos del desarrollo. Al menos es lo que argumenta una de las responsables del estudio, Amy Hennig.
En palabras de Hennig a EDGE, “Diría que existen unos pocos factores que nos permiten hacer un buen trabajo. Uno es que Sony nos da el tiempo y el dinero para conseguirlo, y que se lo toman en serio. Y en Naughty Dog nos lo tomamos también con seriedad. Esto quiere decir que pasamos mucho tiempo hablando sobre el argumento, la narrativa y cómo la integramos con la jugabilidad. Otra cosa que no podemos olvidar es que empleamos mucho tiempo con los actores. Es un proceso de cooperación que implica revisiones y mejoras”.
El camino que siguen para la elaboración de los guiones y su posterior integración en la jugabilidad ocupan horas y horas de trabajo al estudio, cientos de borradores y pizarras leídas y borradas una y otra vez, y mucha paciencia, pues sólo así se consigue “superar la calidad” disfrutada con los juegos anteriores. Hennig también opinó sobre la película de Uncharted, de cuyo guión se ocupa el director David O. Russell: “Sé que mucha gente se preocupa y pregunta si tenemos al director correcto. Nosotros también estamos a la espera”.

Uncharted 3 es uno de los títulos más esperados de PS3
 Tomado de meristation.com

Miyamoto: "Todavía queda originalidad en las consolas"

Nintendo “siempre está trabajando en nuevas ideas” para sus sistemas.

Profesor cuando se retire, sí, aunque antes debe lanzar The Legend of Zelda Skyward Sword para Wii. No hablamos de la revisión de Ocarina of Time porque está a la vuelta de la esquina. Shigeru Miyamoto, alma máter de Nintendo, cree que todavía queda espacio para la originalidad en las consolas de sobremesa. Su compañía lo demostró con Wii y espera poder hacerlo con su sucesora, “Project Cafe”. Solo apostando por la originalidad se llama la atención de los nuevos públicos por los que tanto apuestan las compañías de videojuegos en la actualidad.
“Todavía queda espacio para la originalidad en las consolas de sobremesa. Como sabes Wii es un sistema orientado para la familia que se juega en el salón de la cosa. Queremos evolucionar esa idea y creemos que existe una variedad de opciones aún”, explicó Miyamoto sobre el futuro de la sucesora de Wii. “Incluso cuando lanzamos Wii ya estábamos trabajando en nuevo hardware. La creación de consolas es rápida a día de hoy y siempre estamos trabajando en nuevas ideas”, concluyó en el rotativo británico Telegraph.
El lanzamiento de "Project Cafe" se producirá en 2012, no antes del mes de abril, según informaciones ofrecidas por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

Tomado de meristation.com

Wanted Corp, disparos descargables en cooperativo para PS3 y PC

Saldrá en verano y costará 9,99 euros.


Los jugadores de Playstation 3 y PC podrán disparar con un nuevo título descargable: Wanted Corp. Se trata de un juego de acción y disparos desde una perspectiva cenital, que permite cooperativo para hasta dos jugadores y ambientado en un planeta futurista. Nuestra misión es capturar a fugitvos que han escapado de una nave prisión.
“Interpretando los papeles de Neal H. MadDogg, un expero en armas pesadas, y de Irina Zimou, una psíquica, los jugadores podrán alternar entre los personajes para jugar en monojugador o participar en modos multijugador cooperativos en online y en local”, explica la desarrolladora del juego, Zoo Entertainment.
Wanted Corp se lanzará este verano y costará 9,99 dólares



Tomado de meristation.com

martes, 3 de mayo de 2011

Aparece arte de la nueva línea de juegos económicos de Wii

Durante la mañana de hoy, te platicamos de un rumor sobre una nueva línea de juegos económicos de Wii que lanzará Nintendo en un par de semanas y hace unos momentos aparecieron ya en la red algunas imágenes al respecto.

Estas imágenes nos muestran a los primeros juegos que formarán parte de esta marca con el sello con el que podrán ser identificados, además del bundle de Wii + Mario Kart Wii que también se anunció junto con este rumor.
Aún es muy pronto para decir si esta línea de productos llegará a México, ya que primero tenemos que esperar a que Nintendo la haga oficial y la lance en Estados Unidos. Aquí las imágenes:


Fuente: Nintendo World Report
Tomado de atomix.vg

Cuarto episodio de Mortal Kombat: Legacy

Finalmente el cuarto episodio de la serie live-action de Mortal Kombat ha hecho su arribo la red a través del canal de YouTube de Machinima. En este nuevo episodio de nueve minutos, podemos ver los origenes de dos de las damas favoritas de la serie, me refiero a Kitana y Mileena. No se lo pierdan en la nota completa.



Fuente: Machinima
Tomado de atomix.vg

THQ planea lanzar un demo multijugador de Homefront

Hablando durante la más reciente junta financiera de THQ, el presidente de la compañía, Brian Farrell, anunció que se está planeando lanzar un demo multijugador de Homefront.
Farrell hizo notar que mucha gente ya ha escuhado hablar de este juego y que un demo ayudaría a que más jugadores lo compraran.
El ejecutivo también reiteró los planes de la compañía para darle una buena cantidad de contenido adicional a Homefront. Lamentablemente no se dieron detalles adicionales ni del DLC ni de una fecha para el demo multijugador.
Fuente: Joystiq
 
Tomado de atomix.vg


Los ataques a la PSN y a Sony Online Entertainment fueron similares

Sony Online Entertainment ha dicho que su propia red y la PSN comparten la misma arquitectura de cierta forma y que ambos ataques fueron de naturaleza similar.
“A pesar de que los dos sistemas son distintos y operan de manera separada, debido a que están bajo la sombra de Sony, hay un cierto grado de arquitectura que se superpone”, dijo un vocero de SOE a Joystiq. Por consiguiente, el representante explicó que los ataques en ambos servicios fueron de naturaleza similar, sugiriendo que fueron las mismas personas las que usaron las mismas tácticas para ganar acceso a ambas redes.
Los comentarios de Sony Online Entertainment no parecen contradecir las declaraciones anteriores acerca de que ambas redes son entidades completamente distintas, pero sí sugieren que comparten cierta similitud en cuanto a infraestructura. Esto explicaría porqué los servidores de PSN y de SOE fueron atacados uno después del otro en un periodo corto de tiempo.
Fuente: Joystiq
Vía: VG247
 
Tomado de atomix.vg

Mortal Kombat [Análisis]


La ESRB describe algunos de los momentos más polémicos de Duke Nukem Forever

Recoge algunos de los contenidos adultos de este juego.

 CVG ha revelado el contenido del certificado de edad recomendada para Duke Nukem Forever realizado por la ESRB (sistema norteamericano para clasificar el contenido de los videojuegos), un texto que describe algunos de los contenidos que podrían herir la sensibilidad de un público relativamente joven.

Así describe la ESRB algunas de las acciones del juego desarrollado por Gearbox:

"Se trata de un juego de acción en primera persona en el que los jugadores se meten en la piel de Duke Nukem, un héroe que debe salvar la Tierra de los alienígenas invasores. Los jugadores utilizan pistolas escopetas, explosivos y sus propias manos para atacar y matar a los enemigos. La mayor parte del juego consiste en destruir estos enemigos en frenéticos tiroteos con pistolas y láseres con la intención de pasar a la siguiente sección. Los aliens son a menudo decapitados o desmembrados, provocando grandes derrames de sangre por el suelo, los muros circundantes y la pantalla del jugador. Algunas secuencias muestran casos extremos de violencia: los aliens reciben una puñalada en la cabeza o son empalados y un soldado humano es descuartizado después de ser lanzado a través de las palas de un hélice.

En una secuencia, los jugadores pueden disparar a personajes que se encuentran atrapados y sus cuerpos explotan en pedazos tras el impacto. Durante el transcurso del juego, los usuarios entran en un club de striptease y pueden ver a varias bailarinas en topless que ofrecen espectáculos. Un par de misiones dentro de este escenario exigen a los jugadores recuperar los juguetes sexuales y algunas fotos de las mujeres en topless. Algunas secuencias tienen contenido altamente sexual: dos mujeres parecen realizar una felación al personaje principal (por ejemplo, levantando la cabeza de su regazo), aunque no hay una representación real del acto sexual; el personaje principal también aparece gimiendo mientras se apoya en la pared de un baño que tiene un agujero en su superficie, dando a entender que hay actividad sexual.

El juego también contiene varias referencias e insinuaciones sexuales en los diálogos (por ejemplo,"tengo hambre, tienes grandes huevos para mí, Duke", "Si tú pones el baile, yo pongo la barra", y "Voy a necesitar algo sucio para jugar".). Duke realiza chistes sobre la limpieza de colon y diversos comentarios sobre sexo y algunas partes del cuerpo femenino. Su humor escatológico incluye la capacidad de orinar en los lavabos o recoger las heces de los inodoros y tirarlo contra la pared. Los jugadores pueden usar pastillas de esteroides y las cervezas como elementos de energía. Cuando la cerveza se consume, la pantalla se emborrona temporalmente".

Tomado de vandal.net

Lanzan un juego Flash de Bin Laden seis horas después de su muerte

El creador dice que es pura coincidencia.


 La noticia del día de ayer, y probablemente la de toda la semana, ha sido la muerte del terrorista islamista Osama Bin Laden a manos del Ejército de los Estados Unidos. Horas después de que los soldados Navy SEAL abatiesen al hombre más buscado del mundo, salía en la web de juegos y animaciones Newgrounds un videojuego satírico en Flash con la presencia del fallecido líder de Al Qaeda.

El juego, llamado MUJAHEDIN (the game), nos reta a convertirnos en un terrorista "como otros chicos guays de la clase", recibiendo instrucciones de Bin Laden, con un estilo gráfico a lo ocho bits, y tomando música y efectos de sonido de otros títulos. En él, el jugador puede hacer estallar una bomba en una base americana, alabar a Alá (tras lo cual es acribillado a balazos por un guardia) o esperar a que se agote el tiempo (tras lo cual es atropellado).

El juego está lleno de comentarios humorísticos parodiando a los terroristas islamistas, aunque en los comentarios varios usuarios acusan a su creador, que responde al apodo de "GrogyLobster", de racista.

El autor del juego dice que su publicación horas después de la muerte de Bin Laden es una coincidencia, y comenta [suponemos que, humorísticamente], "WTF?! ¿He pasado las últimas semanas creando este trozo de basura y ahora uno de sus protagonistas ha muerto? ¡Gracias Estados Unidos, me habéis fastidiado!"

Tomado de vandal.net

Gearbox da a conocer los requisitos mínimos para jugar con Duke Nukem Forever en PC

Estará a la venta el 10 de junio.



 Gearbox ha anunciado a través de su comunidad online los requisitos mínimos y recomendados para jugar a su esperado Duke Nukem Forever en PC.

Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
Memoria: 1 Gb
Disco Duro: 10 GB de espacio
Memoria de Tarjeta de Vídeo: 256 MB
Tarjeta de Vídeo: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX

Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
Memoria: 2 Gb
Disco Duro: 10 GB de espacio
Memoria de Tarjeta de Vídeo: 512 MB
Tarjeta de Vídeo: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX

Duke Nukem Forever estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 10 de junio en Europa y del 14 del mismo mes en Estados Unidos.

Tomado de vandal

La sucesora de Wii, sin disco duro

Tendría 8 GB de memoria interna y permitiría usar tarjetas SD. Juegos en DVD de 25 GB.



 Nuevas informaciones sobre Wii HD, Wii 2 o “Project Cafe” llegan a la red. La publicación Kotaku apela a “fuentes de la industria” para asegurar que la siguiente plataforma de sobremesa de Nintendo no tendrá disco duro, sino que incluirá una memoria interna de 8 GB y permitirá utilizar tarjetas SD. Aunque el uso de esta memoria todavía está por definir, la web asegura que serviría para guardar partidas, descargar contenidos adicionales y actualizar juegos con parches.
De alcanzar esta capacidad, el sistema sería superior en almacenamiento a Wii, pero se quedaría por detrás de Playstation 3 y Xbox 360 en sus modelos superiores y más caros. Kotaku también apunta el soporte físico que utilizará la consola: DVD de 25 GB. Los datos ofrecidos por la publicación no sorprenden a Nintendo, que sigue sin inmutarse y emplaza a los jugadores a la próxima edición del E3.
Habrá que esperar hasta la feria de Los Angeles para conocer si tanto estos datos como la existencia de "Nintendo Feel" son reales.

Tomado de meristation.com

La revisión de Tomb Raider "era necesaria" para Crystal Dynamics

El jugador seguirá sintiendo el espíritu de Lara Croft, según Darrell Gallagher.


 La nueva visión que Crystal Dynamics tiene con la saga Tomb Raider era necesaria para garantizar su crecimiento, según el directivo de la desarrolladora Darrell Gallagher. “Revisar Tomb Raider era una cuestión necesaria para nosotros. Lara alcanzó su punto álgido antes y no nos sentíamos bien llevándola más lejos”, comenta en EDGE Gallagher sobre la nueva entrega de la saga de acción.
Una Lara madura, superviviente y luchando contra las adversidades es lo que encontraremos en este renacer de la saga Tomb Raider. Sin embargo, estos cambios no harán que nos sintamos lejos de la heroína: “El aspecto crucial es que nos sentimos como ella, incluso cuando es completamente diferente". Aún sin fecha de lanzamiento, se prevé que el juego llegue a lo largo del presente curso fiscal en PS3, Xbox 360 y PC.

Tomado de meristation.com

Nintendo celebrará su conferencia del E3 el 7 de junio

La presentación de Project Cafe tendrá como lugar el habitual Nokia Theater.

 La presentación de "Project Cafe" y del resto de novedades que prepara Nintendo para Wii, Nintendo 3DS y DS, se producirá el 7 de junio a las 9.00 de la mañana hora de Los Ángeles, las 6.00 de la tarde aquí en España, en el Nokia Theater durante el E3. La firma japonesa ha confirmado la fecha de la conferencia de prensa donde cada año sorprende a los jugadores con sus anuncios. El pasado año fue presentada oficialmente Nintendo 3DS.
Como de costumbre, es previsible que Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime protagonicen la conferencia y presenten, mano a mano -como ya sucediera con 3DS- la sucesora de Wii. Shigeru Miyamoto, padre de Zelda y Mario, hará con toda probabilidad acto de presencia.  Este E3 es especialmente importante para Nintendo, pues además de su próxima plataforma de sobremesa se darán a conocer los planes de la compañía japonesa con 3DS.
Cerrando el calendario
A un mes de la celebración del E3 (primeros días de junio), otras firmas como Sony y Microsoft ya han confirmado sus citas en Los Ángeles. Los responsables de Playstation 3 y PSP expondrán sus novedades el 6 de junio a las 5 de la tarde hora local, equivalente a las 2 de la madrugada del martes 7 de junio aquí en España (diferencia de 9 horas). Por su parte, los de Redmond (Microsoft) darán detalles sobre el futuro de Xbox 360 y Kinect el mismo día, pero horas antes,  a las 09:00 hora de Los Ángeles (las 6 de la tarde en España), justo a la misma hora de Nintendo pero un día antes.

Tomado de meristation.com

Microsoft honrará al Jefe Maestro con la Halo Fest

La conmemoración de los diez años de la franquicia tendrá lugar en agosto en Seattle, EE.UU.

La ciudad estadounidense de Seattle ha sido el marco elegido por Microsoft para celebrar la bautizada como Halo Fest, un evento cuyo principal objetivo será conmemorar la aparición de la saga de videojuegos más reconocible de cuantas el imaginario colectivo de la industria del ocio electrónico asocia a la compañía de Redmond. Será durante el próximo mes de agosto, el día 26, cuando dará comienzo un evento que promete hacer las delicias de los aficionados a las aventuras del Jefe Maestro a lo largo de la última década.
Si te consideras un fan de Halo este año permanece atento a la PAX Prime”, puede leerse en la descripción oficial de la organización en la web de la compañía. Calificada como la “mayor y más expansiva experiencia Halo que ha tenido lugar jamás”, diversos torneos, ofertas y ponencias amenizarán la fiesta. “Este evento conmemora los diez increíbles años de Halo, recordando las fantásticas historias que redefinieron el videojuego en dos generaciones de consolas”, explican los organizadores. Durará dos días, del 26 al 28 de agosto en el Washintong State Convention Center. No existe ningún atisbo de que la iniciativa vaya a llevarse fuera de Estados Unidos.

Microsoft honra a su principal baluarte
Tomado de meristation.com

lunes, 2 de mayo de 2011

Meristation tv noticias 4 x 31


El actor de voz de Ghost da pistas sobre el próximo Call of Duty

Durante un programa de radio de deportes en Reino Unido, el actor Craig Fairbass estuvo presente y dio algunas pistas sobre el próximo juego de Call of Duty.
“He estado en Los Ángeles haciendo algo”, dijo Fairbass después de hablar sobre su trabajo de voz como Gaz en Modern Warfare y después como Ghost en Modern Warfare 2. “He estado por ahí, haciendo esto y aquello, y una de ellas es, mmm, no puedo hablar mucho de eso, ya saben”, agregó. El hecho de que Infinity Ward esté en Los Ángeles no es pista suficiente para pensar que Fairbrass está trabajando en Modern Warfare 3, sin embargo, el actor mencionó en la entrevista que estuvo haciendo algo con Activision de Enero a Febrero de este año.

Por supuesto, esto abre dos sugerencias para la próxima entrega de Modern Warfare. Una es que Ghost logró sobrevivir y la otra es que Modern Warfare 3 será una precuela de la serie. ¿Ustedes qué opinan?
Fuente: talkSPORT
Vía: Destructoid


Tomado de atomix.vg

Sony desmiente el rumor de la venta de información de tarjetas de crédito en línea

Al parecer Sony está tratando de disipar los rumores sobre los más de dos millones de números de tarjetas de crédito que supuestamente se ofrecen a la venta en línea, y ha aclarado cómo es que se almacenaban las contraseñas de usuario en PSN antes de que el servicio fuera suspendido el mes pasado.

Hablando en el blog de PlayStation, el director de comunicaciones corporativas de Sony de América, Patrick Seybold, comentó: “Que yo sepa no hay nada de cierto en este rumor sobre una lista o que a Sony se le ofreció la oportunidad de comprarla.”
Kevin Stevens de Trend Micro fue quien publicó a través de Twitter el Viernes pasado, que había visto una lista de 2.2 millones de números de tarjetas de crédito siendo ofrecidos en un foro de hackers y que esa información se la habían querido vender a Sony para tenerla de vuelta.
Más adelante, Seybold explicó exactamente cómo es que la información de las tarjetas de crédito se almacena en la PSN, después de la confusión que surgió sobre si la información estaba o no encriptada:
“A pesar de que los passwords que estaban almacenados no estaban encriptados, sí están protegidaos bajo una función criptográfica de “hash”. Hay una diferencia entre estas medidas de seguridad, y queremos ser muy claros que las contraseñas no estaban guardadas como fueron escritas originalmente”.
Seybold concluyó diciendo que Sony continua trabajando con las autoridades para identificar a los criminales detrás del ataque y de nuevo se disculpa por causar este problema a los usuarios.
Fuente: PlayStation Blog
Vía: VG247
Tomado de atomix.vg

Nueva oleada de baneos en Xbox 360

Según varias informaciones aparecidas en internet durante este fin de semana, Microsoft podría haber comenzado una nueva oleada de baneos en Xbox Live.
Varios usuarios ya han recibido dicha penalización y una notificación por parte de Microsoft explicando las razones.
Aparentemente se baneará a los usuarios que tienen su consola modificada para ejecutar copias piratas, avatares modificaciones, logros falsos o utilicen exploits en partidas de Xbox Live, especialmente de juegos de la franquicia Call of Duty.
Microsoft, además, tiene acceso a los mensajes enviados entre usuarios sospechosos, con lo cual también perseguirá y sancionará a quien haya anunciado la venta de exploits a cambio de dinero o Microsoft Points.

Tomado de eurogamer.es

PlayStation Network ya está online en Japón

Así lo confirman jugadores del país nipón.


 Numerosos usuarios de PlayStation 3 en Japón confirman que PlayStation Network ya está disponible en el país nipón, con varios medios y blogs que se han hecho eco de la noticia, aunque Sony no lo ha anunciado oficialmente.

La actualización del sistema 3.61 ya estaría disponible en la región, y es necesaria para conectarse a la red, por lo que usuarios occidentales con cuentas japonesas aún no pueden acceder a PlayStation Network con ese perfil.

Se espera que en las próximas horas o días se restaure el servicio en Europa y Estados Unidos, tal y como aseguró Kaz Hirai ayer en la rueda de prensa informando del estado de la red usada por PlayStation 3 y PSP.

Los primeros servicios en ser recuperados son el juego online, chat, acceso a Qriocity y administración de cuentas. La tienda online, PlayStation Store, se activará más tarde, a lo largo del mes.
Tomado de vandal.net

Los errores de la generación: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii

Luces rojas, lectores asesinos y extensiones de garantías; también en portátiles.


 La actual generación de consolas (Xbox 360, Wii, Playstation 3, Nintendo DS y PSP) ha alimentado a los jugadores con excelentes videojuegos. Los avances técnicos y jugables han expandido la industria con nuevos públicos generando una facturación anual en España superior a los 1.200 millones de euros (2010) y posicionando al sector como líder entre todas las industrias del entretenimiento. Sagas ya consagradas como Mass Effect, Dragon Age, Uncharted o Assassin's Creed han nacido bajo la estrella de esta séptima generación de consolas de sobremesa. Pero no todo ha sido diversión; también nos hemos encontrado ante una de las generaciones más polémicas en cuanto a fallos de fábrica y problemas de hardware.
Los últimos diez días han sido especialmente convulsos para Playstation 3 y PSP. El hackeo de Playstation Network no solo dejó sin juego online y descargas de contenido a los jugadores de sendas plataformas de Sony; también ha supuesto uno de las mayores brechas de seguridad de la historia por la obtención ilícita de datos sensibles de los jugadores (nombres, tarjetas de crédito, e-mails, direcciones, etc.) Con este escenario de rabiosa actualidad y a sabiendas de que otras consolas actuales no se han librado de la quema técnica, repasamos algunos de los problemas técnicos aparecidos en la presente generación cuando, por desgracia, prácticamente ningún sistema está libre de pecado.
Xbox 360 o cómo comenzar con mal pie
Tras la primera (y breve) toma de contacto directo con el sector de las consolas de sobremesa que fue Xbox, Microsoft decidió apostar muy fuerte por el videojuego doméstico lanzando en 2005 el que sería el sistema que inaugurase la séptima y actual generación (aquella en la que el juego online, la Alta Definición y siglas como DRM o DLC cobrarían el máximo protagonismo): Xbox 360.
Los primeros fallos graves reportados por los usuarios al servicio técnico de Microsoft fueron sobre las marcas o rayones sobre la superficie de los discos de juego que la consola producía, algo que aún sigue sucediendo incluso en la revisión Slim de Xbox 360, que contiene un aviso de que mover el sistema puede provocar que los discos se rayen. Esto derivó en demandas judiciales y en varios estudios y pruebas llevados a cabo en laboratorios por parte de webs y cadenas como la BBC. En junio de 2007 intervino la Comisión Europea para realizar una investigación oficial, de la cual hasta el momento, casi cuatro años después, no se han hecho públicos los resultados.

Tres luces rojas, ¡a consola a Alemania!
Aunque si ha habido algún fallo que ha caracterizado al sistema de Microsoft, ese ha sido sin duda alguna el bautizado como el Anillo rojo de la Muerte, o RRoD en inglés, la iluminación en rojo de tres de los cuatro cuadrantes del 'Anillo de Luz' frontal que nos avisa del estado de la consola. Dicho testigo anuncia el fallo de uno o varios componentes del hardware del sistema (aunque también puede referirse simplemente a que el sistema no está bien conectado y/o no recibe suficiente energía). Su magnitud fue tal que foros y websites de toda la red se llenaron de mensajes de usuarios manifestando sentirse asustados cada vez que encendían sus consolas.
La causa fue atribuida a un sobrecalentamiento excesivo del hardware y a  una capacidad de enfriamiento de este insuficiente de cara a disipar las elevadas temperaturas, cuestión que Microsoft trató de solucionar con varias revisiones de la consola y extensiones de la garantía de ésta hasta llegar al actual modelo Slim, con el cual la compañía confía en haber dejado atrás la época del RRoD. De hecho, Xbox 360 Slim no posee el mismo código de luz para avisar de un Fallo General de Hardware, siendo ahora un punto rojo en el centro, ya rebautizado por los usuarios como El Punto Rojo de la Muerte.

PlayStation 3 y su visión del apocalipsis
Si ha habido una "dolencia hereditaria" en los sistemas de sobremesa de Sony, esta ha sido el fallo en la lectura de los discos por parte de la unidad lectora. PlayStation 3 no ha sido inmune a este error, el cual ha sido (y sigue siendo) reportado por los usuarios al servicio técnico de Sony, pudiéndose tratar en algunos casos de acumulación de suciedad y polvo en la lente y la unidad Blu-ray, o de algo más grave como por ejemplo un desajuste en la lente, que deriva en problemas al cargar y ejecutar correctamente los discos, ya sean juegos o películas en DVD y Blu-ray.
El sobrecalentamiento excesivo que deriva en un fallo total del sistema también tiene lugar en PS3. Aunque el ratio de fallos por la bautizada como Luz Amarilla de la Muerte nunca ha sido tan alto como el registrado por Xbox 360, no quita que no se hayan producido, ya que los juegos de la presente generación cada vez demandan más recursos del sistema para ser ejecutados y, por desgracia, en algunos casos la optimización de estos deja mucho que desear, lo que puede afectar negativamente a los sistemas y sus componentes, independientemente de su marca y/o modelo.
La campaña de marketing de Sony ha sido mofa en múltiples ocasiones
Quizás el fallo más curioso que la consola de Sony ha sufrido desde su lanzamiento hace más de cuatro años ha sido el del Año Bisiesto o el ApocalyPS3: El 1 de marzo del pasado 2010, miles de usuarios inundaron los foros oficiales de la compañía nipona informando de que el reloj interno de sus sistemas había sufrido un cambio inesperado, retrocediendo al 31/12/1999 en América y al 1/1/2000 en Europa y Asia, lo que provocaba el error 8001050F, el cual causaba el no poder acceder al servicio PSN, jugar online, instalar juegos, acceder a los trofeos e incluso usar temas dinámicos. El fallo de sistema fue causado por el reloj interno de la consola en los modelos Fat (aunque fallos en algunos modelos Slim también reportados), al que un bug en el método de almacenar las fechas del sistema le hizo reconocer de forma incorrecta el año 2010 como un año bisiesto, tomando el día 1 de marzo como si fuese el 29 de febrero. 24 horas después, al pasar al 2 de marzo, los servicios de PSN y PS3 se restablecieron, lanzando Sony el 29 de junio el OFW 3.40, el cual incluía una mejora para el reloj interno del sistema de cara a los años bisiestos venideros.
Wii aguantó el tipo
Quizás no sea casualidad; Wii, la plataforma que lidera las ventas de la actual generación, es la que mejor ha aguantado el tipo en lo que a fallos técnicos respecta. El sistema llegó a las tiendas en diciembre del 2006 y pocos errores se han encontrado desde entonces. Buena muestra de ello es que a diferencia de PS3 y Xbox 360 no ha recibido revisiones de hardware durante su evolución. A falta de que llegue "Project Cafe" a las tiendas y a sabiendas de que Nintendo todavía tiene tralla para la plataforma, uno de los pocos problemas técnicos detectados guardaba relación con la lectura de DVD de doble capa y salió a la luz con el lanzamiento de Super Smash Bros Brawl.
El prolífico y adictivo videojuego de combates protagonizado por personajes de Nintendo y algún invitado adicional fue el primer título de Wii que se ofrecía en un DVD9 o DVD de doble capa (mayor capacidad), hecho que no sentó satisfactoriamente a las primeras consolas fabricadas. Una actualización vía software e incluida en el mismo disco lidió con este asunto en la mayoría de las consolas; otras no corrieron la misma suerte y acabaron en el Servicio de Atención Técnica de la firma de Miyamoto, Iwata y compañía.
Una portátil errática
Las consolas portátiles están, por norma general, más exentas de problemas técnicos que sus hermanas mayores. Son carne de cañón capaz de aguantar porrazos, maltratos físicos propios de su público objetivo mayoritarío y otros menesteres. Incluso así, consolas como Nintendo DS y PSP han sufrido avatares técnicos más allá de los píxeles muertos en sus pantallas. Los más ávidos recordarán la robustez de la DS original y cómo ésta se perdió en los primeros modelos de DS Lite, consola que padeció roturas en la bisagra conectora de las dos pantallas. Nintendo solucionó el problema en ediciones posteriores y trató de responder a los afectados a través del servicio técnico.

La bisagra de Nintendo DS Lite
Cómo actuar en caso de fallo
Aplicar el sentido común es la clave cuando se encuentra un fallo de hardware en cualquier consola recién comprada. Guarda siempre el ticket de compra del sistema y haz fotocopias del mismo, pues a largo plazo y dependiendo de la calidad de la tinta y del papel del recibo, éste puede terminar despintado. La Unión Europea establece dos años de garantía para los aparatos tecnológicos como las consolas, 24 meses que debe cubrir el fabricante en caso de defecto de fábrica. En el caso de compra reciente, cada establecimiento cuenta con sus propias normas de devolución, pero por norma genera ésta oscila entre los siete y los quince días.
Tomado de meristation.com

Sony Online desconecta sus servicios temporalmente

Darán más información esta tarde

La división de juegos online de Sony, Sony Online Entertainment (SOE) ha decidido desconectar sus servidores debido a una intrusión. En un escueto comunicado la firma asegura: "Hemos desconectado temporalmente los servidores. Mientras investigábamos la intrusión en nuestros sistemas hemos descubierto un asunto que justificaba la desconexión inmediata del sistema. Daremos más información a lo largo del día de hoy".
Habrá que esperar a las próximas horas para conocer si esta parada imprevista guarda relación con el hackeo de Playstation Network o se trata de una cuestión ajena.
Tomado de meristation.com

Aumenta el valor de las acciones de Sony tras su disculpa oficial

La agencia Reuters asegura que aumenta el valor en un 2%.

 

 En un momento en el que la imagen de Sony se ha visto comprometida de forma grave tras el ataque a PlayStation Network y el supuesto robo de la información por parte de piratas de las informaciones de las tarjetas de crédito de los usuarios, la agencia Reuters ha aportado una de las pocas buenas noticias para la compañía nipona.

Se trata del
valor de sus acciones, que habrían subido ahora mismo un 2% hasta los 2.304 yenes esta misma mañana, unos 19,04 euros al cambio.

 

Tomado de 3Djuegos

Call of Duty Black Ops Escalation Call of the Dead [Pre Análisis]

Resistance 3 [Avance]


10 millones de tarjetas habrían sido comprometidas en PlayStation Network

Esas son las cifras oficiales que maneja Sony. Los datos estaban encriptados.


 Sony ha admitido que, en total, los datos de tarjetas de crédito que podrían haber sido adquiridos en el ataque a PlayStation Network asciende a 10 millones de datos financieros.

Esto es independiente de los datos personales de los usuarios, 77 millones de personas, cuyos datos no estaban almacenados con encriptación en los servidores de la compañía. Sin embargo, se está vendiendo en línea una supuesta lista con esos datos financieros.

No está claro todavía cuál es el peligro real para los datos financieros, que Sony asegura que estaban encriptados, y sin almacenar los códigos de seguridad de las mismas, pero desde FACUA se recomienda la cancelación.

Sony ha anunciado que compensará a todos los afectados con un mes gratis de suscripción PlayStation Plus. Este servicio permite acceder a descuentos y da juegos gratis, pero solo mientras la suscripción está vigente: al cancelarse, el usuario pierde esos títulos.

Tomado de vandal.net

Detallados por países los afectados por el robo de datos de PSN

Se confirma oficialmente que España cuenta con casi 3 millones de afectados.

 La lista por regiones de los afectados por la filtración de datos de PlayStation Network muestra la cantidad exacta de usuarios afectados en cada país donde está disponible el servicio. Como se había apuntado desde el principio la cifra de afectados en España ronda los 3 millones y es, en concreto, de 2.982.592 usuarios afectados.

La cifra, claro, queda lejos de países y mercados más grandes, como los 31.140.307 afectados de EE.UU., pero se sitúa entre los países europeos más afectados, pues es también uno de los principales mercados para la consola en nuestra región.

Así, por ejemplo, Reino Unido suma 9.296.317 afectados, y Alemania 3.233.800 usuarios cuyos datos han sido accedidos. Francia suma por su parte 4.701.424 afectados, por lo que España es el cuarto país europeo por volumen de afectados, seguido de Holanda, Italia y otros. En todos los casos, por supuesto, la cifra se corresponde con el total de usuarios de PlayStation Network, pues los datos de los 77 millones de usuarios en todo el mundo no estaban encriptados y fueron accedidos.

 Tomado de vandal.net

domingo, 1 de mayo de 2011

Algunos servicios de PlayStation Network estarán disponibles esta semana

La conferencia de prensa que estaba planeada por parte de Kaz Hirai para explicar todo lo relacionado con el problema de la PSN acaba de terminar y aquí les traemos un resumen de todo lo que se dio a conocer en ella.

Patrick Seybold, director de comunicaciones corporativas de Sony fue quien publicó un comunicado en el blog de PlayStation, en donde se tocan los puntos más importantes sobre lo que pasó con la red, las acciones que se están tomando y la forma en que se compensará a los jugadores.
Se anunció que Sony Computer Entertainment pronto comenzará una fase de restauración por región de los servicios de PlayStation Network y Qriocity, comenzando con los servicios de juego, música y video. La compañía además reveló una serie de pasos inmediatos para mejorar la seguridad alrededor de la red y un programa nuevo de apreciación al consumidor para agradecerles su lealtad y paciencia.
Después de un cyber-ataque al centro de datos de la compañía ubicado en San Diego California, Estados Unidos, Sony Computer Entertainment rápidamente apagó el sistema de PlayStation Network y Qriocity, y contrató varias firmas expertas en seguridad para conducir una investigación a fondo del sistema.
Desde ese momento, la compañía ha implementado varias medidas de seguridad para ofrecer mejor protección de la información personal. Sony Computer Entertainment y sus expertos third-party han hecho varias pruebas para verificar la fortaleza de la seguridad de la PlayStation Network. Con estas medidas implementadas, planean comenzar varias fases para restaurar los servicios en las regiones. La primera fase incluye, y no está limitada, lo siguiente:
- Restauración del juego en línea en el PlayStation 3 y PSP, esto incluye títulos que requieren verificación online y juegos descargables.
- Acceso a los servicios de Qriocity para el PS3/PSP a los usuarios existentes.
- Acceso al manejo de cuenta y restaurar la contraseña.
- PlayStation Home
- Lista de Amigos
- Funcionalidad de Chat
Trabajando de cerca con varias firmas de seguridad, la compañía ha implementado mejoras significativas para detectar cualquier actividad no autorizada y ofrecer mayor protección de su información a los consumidores. La compañía también creó la posición de Jefe de Información de Seguridad, reportando directamente a Shinji Hasejima, Jefe de Información de Seguridad de Sony Corporation. Las nuevas medidas de seguridad incluyen:
- Monitoreo automático de software y administración de la configuración para defenderse de nuevos ataques.
- Mejores niveles de protección de datos y encriptación.
- Mejoras para detectar intrusiones por software en la red, y patrones de actividades inusuales.
- Implementación de firewalls adicionales.
La compañía se encuentra trabajando en mover el centro de datos a una locación diferente que lleva varios meses en construcción. Además tendrán una actualización del sistema en el PS3 que requerirá que todos los usuarios registrados cambien su contraseña antes de entrar al servicio. Para incrementar la seguridad, esta contraseña puede ser cambiada nada más en la consola que fue activada la cuenta, o por medio de un correo electrónico verificado.
La compañía está investigando profundamente y trabajando con la ley para localizar y procesar a los responsables de esta intrusión ilegal. “Este acto criminal hacia nuestra red ha tenido un impacto significante no nada más en nuestros consumidores, sino a la industria entera. Estos ataques ilegales demuestran el amplio problema de la cyber-seguridad. Nos tomamos la seguridad de nuestros consumidores muy en serio, y estamos comprometidos a ayudar a proteger su información personal. Estamos trabajando todo el día para tener estos servicios en línea, y lo haremos después de verificar la seguridad de nuestra red” dijo Kazuo Hirai, presidente ejecutivo de Sony Corporation.
“Nuestra audiencia global de PlayStation Network y Qriocity ha sido quebrantada. Aprendimos varias lecciones sobre nuestra valiosa relación con los consumidores. Es por eso que lanzaremos un programa de agradecimiento para los usuarios registrados como una manera de expresar su lealtad durante este tiempo. Mientras tanto trabajamos para ganar de vuelta la confianza en nuestros servicios”, agregó
Programa de Reconocimiento “Bienvenida” y Oferta de Cortesía
Si bien no hay evidencia en este momento que la información de los datos de tarjetas de crédito fue sustraída, la compañía dice estar comprometida a ayudar a sus clientes en la protección de sus datos personales y proporcionará una oferta de cortesía para ayudar a los usuarios a inscribirse en los servicios de protección de identidad, robo y/o programas similares. La implementación se realizará a nivel local en una primera etapa e información adicional de acuerdo a la región estará disponible en breve.
La empresa lanzará el Programa de “Bienvenida” de PlayStation Network y Qriocity que se ofrecerá en todo el mundo, adaptado de acuerdo a los diferentes mercados para ofrecer a nuestros consumidores una selección de opciones de servicio y contenido de calidad como una expresión de agradecimiento de la compañía por su paciencia, apoyo y lealtad.
Componentes centrales incluidos en el Programa de “Bienvenida”:
- Cada región ofrecerá contenido seleccionado de entretenimiento PlayStation para su descarga gratuita. Los detalles específicos de estos contenidos se darán a conocer próximamente, de acuerdo a la región.
- Todos los clientes de PlayStation Network contarán con membresía gratuita por 30 días del servicio premium PlayStation Plus. Los miembros actuales de PlayStation Plus recibirán 30 días de servicio gratuito.
- Música Ilimitada proporcionada por usuarios de Qriocity (en países donde el servicio está disponible) recibirán 30 días de servicio gratuito.
Componentes adicionales del Programa de “Bienvenida” se revelarán en los próximos días mientras la empresa trabaja para devolver los servicios de PlayStation Network y Qriocity al estándar de calidad a la que los usuarios han llegado a disfrutar y esforzarse para exceder las excepciones.
Sony Computer Entertainment dice que continuará reforzando y verificando la seguridad de las transacciones antes de resumir las actividades de la PlayStation Store.
Fuente: PlayStation Blog Latinoamérica
Tomado de atomix.vg




Tomado de youtube