"Kaos pudo haber hecho otro juego de guerra moderna en oriente medio, u otro shooter en el espacio contra alienígenas. ¿Pero quién quiere eso?".
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"Como diseñador de juegos y jugador habitual, quiero que la gente empiece a llevar el género más lejos", comentó Dickson. "Kaos pudo haber hecho otro juego de guerra moderna en oriente medio, u otro shooter en el espacio contra alienígenas. ¿Pero quién quiere eso?".
"Si quieres romper el molde del mercado en cuanto a lo que todo el mundo está haciendo, hay una cantidad importante de riesgo en tu maniobra. Quizá no le parezca bien a la gente como Bungie, Microsoft o Sony, pero para nosotros -los pequeños y THQ como tercera distribuidora- tenemos que tomar estos riesgos y romper con todo", aseguró el creativo. "Si los grandes no se arriesgan y siguen haciendo el mismos videojuego una y otra vez, la cosa queda en los pequeños a la hora de romper el molde".
Tomado de 3Djuegos

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