Según parece es una opción que probaron y no les convenció.
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Bulletstorm
“Al principio todo funcionaba a las mil maravillas, pero de pronto notamos cómo el juego pasó de ser un puzle shooter a ser un simple juego de carreras en el que los jugadores se picaban para ver quién era el primero en completar el nivel”, explica Bleszinski.
“La gente se centraba únicamente en eso, en completar el nivel ignorando tanto los escenarios como los skillshots”, continúa. Eso sí, con esta decisión, prosigue, pudieron crear una serie de situaciones en la campaña que de otro modo habrían sido imposibles. “Cuando tomamos la decisión de ir directamente a la campaña, esto nos permitió incluir situaciones que solo podrían ser controladas por un único jugador; véase el caso del dinosaurio robótico, en el que no tienes que preocuparte del segundo jugador o reducir la marcha del movimiento que sólo sería posible con un único jugador.”
De todos modos, aunque en la campaña no hay cooperativo, sí existen varias opciones en la vertiente puramente multijugador, que apuestan por esta funcionalidad.
Tomado 3Djuegos

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