"Si pudiéramos arreglar esto... Los perks serán para entretenimiento tipo público, y no de diversión competitiva".
David Vonderhaar, uno de los principales diseñadores de la experiencia jugable de Treyarch, ha hablado sobre Call of Duty, y lo ha hecho más concretamente sobre el tema de los perks y su influencia en la experiencia on-line del programa.




