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lunes, 18 de abril de 2011

Dino Crisis 2 camino de PlayStation Store

El juego se puso a la venta de forma original en la primera PlayStation allá por el año 2000.

Dino Crisis 2
Dino Crisis 2
El portal de calificación por edades ESRB recoge entre sus últimos videojuegos clasificados la presencia de Dino Crisis 2 para PlayStation Store, de modo que la franquicia llevará a cabo un retorno a las plataformas de Sony.

Y es que el Dino Crisis 2 original debutó en la primera PlayStation en el año 2000 y en PC en el año 2003, y esta nueva versión va camino de PlayStation 3 y PSP para traer toda la jugabilidad de la saga de Capcom a los nuevos tiempos.
 
Tomado de 3Djuegos

Los creadores de Battlefield creen que las consolas lastran al desarrollo en PC

"Ese es el mayor problema que tenemos a día de hoy".

Battlefield 3
Battlefield 3
El ejecutivo de DICE, Patrick Bach, ha hablado como uno de los principales responsables de las series Battlefield con Nvidia sobre el desarrollo de videojuegos para PC y consolas, declarando que éstas lastran las producciones de juegos para compatibles.

"Absolutamente", contestó Bach a la pregunta. "Ese es el mayor problema que tenemos a día de hoy. La mayoría de juegos están basándose en la misma idea de que las consolas son el foco de atención, la plataforma superior o lo que sea, y no sé por qué. Eso era cierto hace cinco años, pero el mundo avanza".

"Los PCs son más potentes que las consolas a día de hoy, pero en realidad no hay ningún juego que saque partido de ello", explicó el ejecutivo. "Ahora mismo el objetivo que buscamos es el de usar la plataforma más poderosa para demostrar cómo vemos los juegos del futuro en lugar de utilizar el mínimo común denominador y desarrollarlo para consolas y luego añadir más resolución, texturas y elementos de antialiasing para PC".

¿Cómo va a funcionar entonces DICE en sus desarrollos? "Lo estamos haciendo todo de la otra forma. Comenzamos con la tecnología más potente que podemos, y a partir de ahí la escalamos hacia abajo para que encaje con consolas".
Tomado de 3Djuegos
Kaos: Esta gente se va a pura hablada, un día dicen que va ser el juego número uno en los shooter, pero por otro lado ponen escusas de que las consolas aquí y allá, lo mismo hicieron el  BBC2 que el juego en PC seria mejor e iban a implementar poderse tirar al suelo en el juego de PC por que este tenía mejor resolución y no sé qué hablada mas pero al final lo mismo atolillo con el dedo. Si este fuera el problema en realidad los demás estudios que hacen juegos tendrían el mismo problema, la industria  de los juegos en PC esta estancada no por las consolas sino por la falta de innovación y el montón de piratas que solo esperan el juego para bajarlo ilegal, luego estos mismos se quejan que no hay juegos buenos con potencia que exija maquinas cuando no gastan ni un centavo en juegos de PC. Deberían estar agradecidas estas empresas que gracias a las consolas tienen trabajo. En cuanto a mi creo que será muy difícil que compre mas juegos de EA ya que esta gente solo está haciendo juegos de nivel medio y bajo y se interesa poco por ofrecer producto de buena calidad.

Anonymous convoca una protesta física contra Sony

Pero la convocatoria no tuvo repercusión.

 El grupo ciberactivista Anonymous, que lleva varias semanas realizando acciones contra Sony, convocó una manifestación física con una sentada en las tiendas oficiales de Sony, los Sony Center, de EE.UU. y otros países, pero la convocatoria fue un notable fracaso.

Esta protesta se organizó desde una página de Facebook, pero pronto se llenó de comentarios irónicos. Uno, por ejemplo, afirma "he ido a una tienda Sony por primera vez en mi vida. He comprado un televisor Bravia."

Anonymous, que organizó ataques contra webs y servicios en línea de Sony en las últimas semanas, sin embargo, afirma haber tenido éxito e incluso haber forzado el cierre de tiendas en Reino Unido.

Kaos: Esta gente es muy valiente cuando no tiene que dar la cara pero cuando es la hora de la hora brillan por su aucensia, a estos piratas camuflados deverian meterlos todos a la carcel.

El mando de Wii 2 podría tener cámaras

Nuevos rumores sobre la futura consola.


 Los rumores sobre la próxima consola doméstica de Nintendo se han desatado desde finales de la semana pasada en el que -se insiste- es el paso previo a un anuncio oficial que, según esperan diversas fuentes, tendría lugar en junio, de cara a un lanzamiento en 2012.

Además de la potencia de la consola, se comentó ya que los mandos podrían incluir de serie una pantalla y una tecnología de detección de movimientos superior a la actual de Wii y PS3.

Ahora, nuevos rumores apuntan también en la dirección de una pantalla en el mando. Si los primeros rumores apuntaban a que el mando contaría con una pantalla de alta resolución ahora se apuesta por una pantalla de resolución estándar, pero táctil.

No solo eso: el propio mando incluiría dos cámaras frontales (lo que podría permitir captura de imagen 3D) y una distribución de botones relativamente estándar, incluyendo cruceta, dos palancas analógicas, y dos gatillos, como mínimo.

Se insiste, asimismo, en la retrocompatibilidad con Wii, pero en cuanto a potencia se situaría tan solo un poco por encima de la actual Xbox 360, apostando por una arquitectura similar. Todo ello dentro de lo que, según estos rumores, sería conocido a nivel interno como "Project Café".

Tomado de vandal.net

"Tengo curiosidad por ver cuánto más pueden ofrecer las consolas"

Pete Hines de Bethesda espera las nuevas plataformas “de aquí a diez años”.


La pregunta del millón: ¿cuándo se estrenará la próxima generación de consolas? Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, está entusiasmado con la evolución que el hardware de sobremesa conseguirá en su próxima iteración. Xbox 720, Playstation 4 y Wii 2 –sobre todo esta última– van cogiendo forma ante la opinión pública. No hemos querido dejar de preguntar al alto mando de la desarrolladora de Fallout cómo ve el futuro.
En sus propias palabras, “De aquí a diez años estaremos ya en un nuevo ciclo de hardware, y tengo curiosidad por ver cuánto más pueden ofrecer las consolas a nivel gráfico. Creo que la gente sigue explotando al máximo las limitaciones visuales, pero aún así me parece que seguiremos viendo a la gente explorar terrenos diferentes como la posibilidad de tomar decisiones o la personalización".





Y esto es algo que se ve y se verá siempre, ya sea en FIFA, en The Elder Scrolls, Doom o cualquier otro juego, se seguirán buscando nuevas formas de contar historias mejores, ofrecer a los jugadores la posibilidad de determinar qué quieren hacer, cómo quieren jugar, y darles más libertad en cuanto a posibilidades de elegir a dónde ir o cómo pueden jugar- […] Ya hemos visto mucho de todo eso y creo que la tendencia continuará. Y creo que es ahí donde se encontrarán los auténticos avances en el mundo de los videojuegos”, continuó.
Para Hines, los gráficos no son el único punto donde la industria del ocio digital debe evolucionar con cada nueva generación: “No sé si la próxima Xbox y la próxima PlayStation lucirán gráficos que supongan una diferencia muy marcada con respecto a las actuales, pero lo que me interesa es ver cómo intentan cambiar la forma en que pueden jugar los usuarios, lo que pueden hacer, la experiencia que se consigue ofrecer”. Más información sobre los videojuegos de Bethesda desde nuestra sección especial para el Gamers’ Day.

Rage (Xbox 360)


Tomado de meristation.com