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lunes, 28 de marzo de 2011

Remedy no lanzó Alan Wake en PS3 porque era demasiado riesgo tecnológico

No habrían podido competir en todas las plataformas.

 Cuando Remedy, estudio desarrollador de Max Payne, dio el salto a la actual generación de consolas, esta firma pasó de desarrollar juegos para PC con conversiones a varias consolas, a crearlos en exclusiva para una única. Es el caso de Alan Wake, que fue lanzado únicamente para Xbox 360.

En un principio los rumores apuntaban a que este título sería distribuido también en PlayStation 3, pero finalmente no fue así. El proyecto comenzó con la intención de aterrizar en todas las plataformas pero más tarde Remedy firmó un pacto con Microsoft para traer en exclusiva a su consola el título mencionado. El jefe de operaciones de Remedy, Markus Mäki, ha asegurado recientemente que la decisión inicial de realizar una versión de Alan Wake para PS3 terminó desestimándose. "Necesitamos ser los mejores en algunas áreas, pero sabíamos que no podíamos hacer todo mejor que algunos de los desarrolladores que existen. Por ejemplo, nosotros no teníamos multijugador. Esto no estaba dentro de nuestras capacidades y habría sido un esfuerzo enorme".

"Tomamos la licencia que más sentido tenía, y terminamos por pasar del riesgo tecnológico de PS3 a Microsoft. El cambio era pasar del problema tecnológico al problema comercial" afirmaba Mäki.

Un parche de Crysis 2 en PC eliminará el autoapuntado y mejorará el on-line

La detección de cheaters también se cuenta entre sus funcionalidades.

 

 CryTek ha puesto en marcha este fin de semana el primer parche para su fantástico Crysis 2 en su versión de PC, un parche que lleva a cabo algunos ajustes y mejoras que vamos a repasar.

Uno de los más importantes es, precisamente,
el autoapuntadoajustes en el multijugador, con la detección de cheaters, el trabajo en la muestra de los servidores y el hecho de que algunos matchmaking no llegaban a concluir.
que estaba disponible de inicio en el videojuego a partir del menú de opciones y que ha sido fulminada tras esta actualización. Así mismo también se han llevado a cabo una serie de pequeños

Se pone en marcha de nuevo la consola para introducir comandos, y se solucionan algunos pequeños ajustes como los de los cascos de audio a través de USB.

Tomado de 3Djuegos

Los creadores de Battlefield 3 vuelven a acusar a la industria del shooter de conservadora

"Estamos invirtiendo nuestro tiempo, nuestras energías y nuestro dinero en innovar de una forma real".

 Karl Magnus Troedsson, principal responsable de DICE, ha hablado con el portal games.on.net para volver a enviar un recado a los responsables de los shooters recientes, acusándoles nuevamente de falta de innovación como hiciera hace escasas semanas.

"La competencia está ahí fuera, están establecidos y son muy grandes", reconoció Troedsson. "Pero creemos que no están innovando, sólo mantienen su cabeza debajo del agua. Nosotros Estamos invirtiendo nuestro tiempo, nuestras energías y nuestro dinero en innovar de una forma real".


"Cada vez que lanzamos un nuevo videojuego nos preguntamos: `¿Podemos hacerlo mejor? ¿Podemos hacerlo más rápido? ¿Más divertido?", comentó el ejecutivo. "Así que en primer lugar competimos con nosotros mismos".

Tomado de 3Djuegos 

Mortal Kombat contará con personajes descargables

El día de hoy se han confirmado un par de personajes descargables que estarán disponibles para Mortal Kombat: Kenshi y Scarlet.
A pesar de que Kenshi es conocido por haber aparecido en Mortal Kombat: Deadly Alliance, para Scarlet hace falta hacer un poco de investigación: “Cualquiera que conozca la historia de Mortal Kombat te dirá que en la época de las arcades, cuando los personajes se multiplicaban cambiando sólo el color, había un error en una de las máquinas que provocaba que Jade/Katana/Milena apareciera como una ninja de color rojo”, dijo el productor Hans Lo a CVG.

“La gente siempre pensó que era un personaje secreto, pero no lo era, se trataba de un error de programación. Con el tiempo se especuló mucho, y los fans la acabaron llamando Scarlet. Ella ya no es un error, es un personaje real y estará disponible en descarga poco después del lanzamiento”, agregó.
El ejecutivo también comentó que ellos no serán personajes copiados y pegados de luchadores ya disponibles en el juego y que tendrán sus propios estilos de combate y técnicas, además de movimientos, fatalities y X-Rays. Otro de los personajes que está en los planes de Netherrealm es Kintaro, el subjefe de Mortal Kombat 2.
Fuente: CVG

Desvelada toda la plantilla de luchadores de Mortal Kombat

Aparece Ciber Sub-Zero y Quan Chi, de Mortal Kombat 4.

En las últimas horas se han sucedido varias filtraciones sobre la plantilla completa de Mortal Kombat, incluyendo los personajes descargables, que Ed Boon ha aclarado que no están en el disco.

La imagen del menú muestra a los siguientes luchadores:

Liu Kang
Kung Lao
Sub-Zero
Sindel
Ermac
Reptile
Kitana
Johnny Cage
Jade
Mileena
Nightwolf
Cyrax
Noob Saibot
Smoke
Sektor
Sonya
Jax
Kano
Stryker
Shang Tsung
Baraka
Kabal
Raiden
Scorpion
Ciber Sub-Zero
Kratos (exclusivo para PlayStation 3)
Sheeva
Quan Chi

A los que se suman dos personajes descargables, Kenshi y Scarlett. Kintaro también ha sido confirmado en una publicación, aunque NetherRealm Studios aclaró que la información no era precisa, por lo que quizás se trata de un luchador no controlable